报告:2018年上半年AR企业数量增长50%

根据The VR Fund的报告,2018年上半年AR生态系统持续增长,AR企业数量达到了290家,增长了50%。其中,Magic Leap的强大融资能力对AR市场的发展起到了推动作用。报告认为,即使不考虑Magic Leap的融资,今年上半年AR在各个领域的投资活动也在增加。在过去的一年中,The VR Fund追踪了150家AR企业,而到了2017年底,这个数字增加到了290家。这些企业涉及工具、平台、应用程序和内容等领域,并在全球范围内保持稳定的增长。大企业如苹果、谷歌、Facebook和Snap等也都在推动移动AR的发展。此外,AR和VR企业在今年的融资额已经超过了10亿美元。在移动AR生态系统中,苹果和谷歌的移动AR平台在应用和内容方面有了大幅增长,但除了《Pokémon Go》和《Jurassic World Alive》等少数应用外,其他应用尚未取得广泛的消费者成功。社交AR方面表现良好,比如Snap这样的平台。报告指出,为基础技术进行的重大投资有望带来更丰富的社交体验,如AR云技术。The VR Fund评估了超过4000家企业,发现主要的增长来自于移动AR的消费者应用,但其他类别也同样有值得注意的增长,如AR智能眼镜、3D工具、SDK、企业应用,以及用于AR头显的显示元件。主要的科技公司都在推出一系列工具,以帮助开发者和设计者创建更丰富的移动AR体验。在AR的融资方面,除了Magic Leap外,其他AR公司的投资仍然稳定在数亿美元水平,这是AR公司继续扩张的原因之一。非技术公司如Williams Sonoma和欧莱雅对AR技术公司的收购显示出AR对电子商务等行业的巨大影响。社交AR已经成为一个重要的类别,并保持着稳定的用户活跃率。关于VR和AR市场,一般认为由于消费者市场的增长缓慢,VR投资正在下降,而AR市场正在上升。但报告指出,VR仍然保持强势,大型企业仍在为VR提供支持。
报告:2018年上半年AR企业数量增长50%

《Beat Saber》将在数周内发布商业授权街机版

备受称赞的VR音游《Beat Saber》将推出街机版《Beat Saber Arcade》,未来将登陆线下VR街机店。虽然《Beat Saber》非常适合VR街机店,但开发商Beat Games至今未提供游戏的商业授权,因此VR街机店无法正式提供这款游戏。然而,Beat Games宣布《Beat Saber Arcade》将在数周内发布,并计划提供商业授权。此外,该公司还在研发关卡编辑器和PSVR版本。该公司表示,他们感谢《Beat Saber》社区对游戏的积极反馈,并希望街机店公告能体现出他们对游戏质量的承诺。他们将很快公布更多有关时间和地点的信息。街机店版本将提供本地排名榜,并提供额外定制功能以优化街机店设置。
《Beat Saber》将在数周内发布商业授权街机版

一睹未来购物风采,亚马逊VR购物印度试水,带你逛虚拟商业中心

亚马逊在印度开设了10家VR快闪店,旨在推广即将到来的Prime会员日。这些店铺不是实体店,而是将消费者带入一个充满Prime会员日产品的虚拟城市中。消费者可以通过Oculus Rift头显体验这个城市,包括搭乘热气球感受品牌和促销活动,然后在一个公园中降落。消费者可以自由在不同的房间中行走,每个房间反映了亚马逊商店的不同区域,例如浴室与美容、厨房、时尚、Prime Video以及以科技和玩具为中心的起居室和童房乐园。借助Oculus Touch控制器,消费者可以在完整的3D空间中操作任何产品,例如试穿服饰和从不同角度检查智能手机。除了推广零售业态的未来,亚马逊的VR快闪店还是一个商业试点,计划通过这些店将实体店消费者转变为亚马逊Prime会员。亚马逊将根据消费者的反馈评估是否继续保留这些VR快闪店。
一睹未来购物风采,亚马逊VR购物印度试水,带你逛虚拟商业中心

建造Oculus西雅图总部,Facebook花8800万美元买了5处房产,占地8360平方米

Facebook计划在西雅图东部地区雷德蒙建造Oculus的总部。他们在2018年花费了8830万美元获得了建造和施工许可,并找到了5处位于雷德蒙柳树路上的房产,总共占地90000平方英尺。Oculus目前在雷德蒙列出了121个招聘职位,其中有42个是研究岗位。这个举措是Facebook继续扩张VR业务的一部分,旨在实现“把10亿人带到VR”的愿景。
建造Oculus西雅图总部,Facebook花8800万美元买了5处房产,占地8360平方米

《寻找黎明(Seeking Dawn)》正式上线 支持多人联机并计划更新免费DLC

中国游戏团队Multiverse今天正式发布了他们的VR游戏《寻找黎明》。这是一款科幻生存元素的第一人称射击游戏,玩家将化身为星际战士,面对各种外星动植物和敌对势力。这款游戏拥有跨平台多人联机的功能,最多可以支持四人联机合作,玩家可以一起收集资源、挑战BOSS,或者进行一些恶搞的行为。Multiverse团队表示,《寻找黎明》是他们自立项以来,致力于打造3A级别的硬核VR游戏。在研发过程中,他们还参加了许多展会,并与玩家进行了互动,不断优化游戏关卡和体验。在发行前,他们还进行了线上内测和预购,并收到了大量玩家的宝贵建议。《寻找黎明》目前已在Steam和Oculus平台发售,售价为39.99美元,开发团队计划在九月推出免费的DLC来回馈玩家。
《寻找黎明(Seeking Dawn)》正式上线 支持多人联机并计划更新免费DLC

选择AT&T作为Magic Leap One独家发售渠道是个好策略吗

AT&T与Magic Leap达成独家合作协议,这一消息在科技界引起了轰动。AT&T将成为AR设备Magic Leap One的独家发售合作伙伴,并对Magic Leap进行战略投资。类似于iPhone与AT&T达成独家合作协议的情况,这一合作对Magic Leap带来了利与弊。从利方面来看,AT&T作为零售合作伙伴和投资者,将能够为Magic Leap提供全面的市场营销支持,从而推动自身的营收增长。同时,Magic Leap也能够从AT&T的网络优势中受益,确保设备的持续联网性。然而,弊方面也存在问题,比如AT&T在客户服务评价和顾客忠诚度方面的不足,以及可能影响Magic Leap与其他内容供应商的合作关系等。另外,与AT&T的独家合作也将对Magic Leap设备的覆盖范围产生影响,虽然一开始的发售可能有限,但之后将在2200个实体店提供演示体验。无论未来的道路是什么,这一合作对于Magic Leap来说,将是一个重要的时刻。
选择AT&T作为Magic Leap One独家发售渠道是个好策略吗

从幕后花絮看斯皮尔伯格如何用VR拍摄《头号玩家》

斯皮尔伯格在《头号玩家》的制作中积极投入,参与了每一个细节的处理。他亲自担任摄影机操作员,在众多场景中把控特效世界的观感。斯皮尔伯格形容这段经历就像是迷宫一样,虽然非常有序和专业,但必须通过一定的层数才能将绿洲真正呈现在银幕上。他使用动捕技术和镜头捕捉技术,需要在动捕体积内编排演员,并将所有信息转换至计算机。他还用一台带拇指控制的小型视频设备,来推拉和升高镜头。斯皮尔伯格使用四个屏幕,分别放在两侧、面前和身后,以便掌控摄像机和镜头的编排。他每天必须在V Camp帐篷和演员之间来回多次,然后前往编辑室确定画面切入方式,再到外景拍摄电影的真实场景部分。这是斯皮尔伯格第一次同时拍摄四个不同部分的电影。
从幕后花絮看斯皮尔伯格如何用VR拍摄《头号玩家》