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映维日报:苹果专利提出眼动追踪数据平滑处理方法及系统

苹果提出了一种眼动追踪数据平滑处理方法,旨在提升XR头显的稳定性与有效性。Meta则申请了一种将补偿电容集成于像素电路的专利,简化微显示器设计,优化性能。中电信数智科技招标VR手绘地图服务,贵阳信息科技学院利用PICO头显推广VR红色教育,上海市第五人民医院应用该技术进行认知康复。西班牙足球队门将利用PICO进行反应训练。国家电影局发布VR影院管理细则,促进行业规范。与此同时,研究显示VR联合神经刺激能显著改善慢性中风患者的上肢功能。
映维日报:苹果专利提出眼动追踪数据平滑处理方法及系统

关于AI和XR未来的苏格拉底辩论(第二轮)来自AWE 2026

《Voices of VR 播客》的本集内容主要讨论了沉浸式技术的未来,特别是在 XR 和 AI 领域的影响。节目中,Ken Pai与专家们进行了关于AI的积极和消极影响的苏格拉底式讨论。专家们不同的立场揭示了对人工智能潜在风险的担忧,尤其是在缺乏法律框架的情况下利用AI的伦理问题。尽管AI被视为有益的工具,但也可能导致人类情感和体验的缺失。节目强调需要在技术变革中保持人性,并呼吁加强与政策制定者的对话,以实现安全且负责任的AI实施。

凯特琳·克劳斯谈XR体验、过程哲学思考与人工智能伦理

在本期Voices of VR播客中,主持人Kent Bai与设计师和艺术家Caitlin Krause讨论了XR领域的数字健康及人类体验。Caitlin强调在XR中引入更多身心投入和正念实践,并关注个体之间的协作关系。她分享了在增强现实世界博览会上的体验式会议,探讨通过身体和情感练习促进人与人之间的联系。此外,Caitlin还分析了人工智能与社会、文化及伦理之间的复杂关系,呼吁对技术带来的影响保持敏感,积极提出新问题。

XR软件工程师Trond Nilsen谈不情愿使用AI超级云服务商及对开源替代品的渴望

Voices of VR播客主持人Kent Bai与软件工程师Tron Nielsen探讨了人工智能(AI)与增强现实(XR)的交汇。节目中提到,AI已深深渗透软件工程,影响开发文化,但也引发关于集中财富和权力的担忧。Tron认为,虽然AI可能对某些社区造成伤害,但作为工具可以增强人类能力。他希望看到开放模型,避免技术封建主义的未来,强调伦理与实用主义的冲突。此外,Tron对XR与AI结合的未来持乐观态度,认为新设备和智能眼镜将带来新机遇。

汤姆·弗纳斯宣布成立“光芒研究所”,以通过XR促进人类繁荣

在最新一期的Voices of VR Podcast中,Ken Pai与虚拟现实先锋Tom Furness探讨了增强现实世界博览会上的新构想。Furness是光之研究所(Luminara Institute of Light)的创始人,致力于教育与人类繁荣的结合。他强调科技应负责任地使用,呼吁人们重新找回真实自我,并通过其研究所研究自我实现的潜力。Furness认为,当前的挑战是意识危机,倡导通过共同的旅程促进人类的成长与联系。同时他还提到,未来的技术应运用于解决更广泛的全球性问题,以实现真正的社会变革。

促进开放元宇宙浏览器倡议的关键开放标准与元宇宙标准论坛

《Voices of VR Podcast》由Ken Bai主持,探讨沉浸式叙事和空间计算的未来。在本集中,他与Kronos Group的Neil Trevett讨论开放浏览器元宇宙倡议,旨在打破传统应用程序的限制,实现服务间的互操作性。两位嘉宾探讨元宇宙的理解不断演变,并强调与W3C等标准组织的合作重要性。Treveett提到,GLTF 3D格式的更新,以及AI在提升空间服务体验方面的潜力。整个对话聚焦于如何构建一个开放的、可持续的元宇宙生态系统,呼吁更多人参与这一进程。

RP1与元宇宙标准论坛宣布基于网络的空间服务开放元宇宙浏览器倡议

《VR之声》播客由 Ken Bai 主持,致力于探讨沉浸式叙事和空间计算的未来。最新一期讨论了2026年增强现实世界博览会(AWE)上的开放和互操作性进展,邀请了 RP1 的首席执行官 Sean Mann 介绍其新项目 Sneeze。Sneeze 是一种元宇宙浏览器引擎,旨在通过开放标准集成不同服务,提升用户体验并确保数据拥有权。Mann 强调,AR眼镜的未来将促进虚拟现实的发展,连接人们的互动和体验。该项目希望通过技术创新推动元宇宙的发展。

本·厄尔温谈沉浸式公共媒体、开放标准及沉浸式艺术与科学学院

本期《Voices of VR Podcast》中,主持人Ken Pai与Ben Irwin深入探讨沉浸式艺术与开放标准的重要性。Ben作为沉浸式艺术与科学学院负责人,强调在XR社区引入开放标准文化,以促进技术的民主化,反对过度依赖专有工具。他对GLTF 2.1的资源流媒体表达了兴奋,并探讨如何为公共利益创造“维基百科”式的XR资源。Ben认为,建立公共共享空间有利于增强文化传播与教育,促进社会和谐。他的愿景是通过XR技术推动积极的全球变革。

阿曼达·沃特森谈GPL在虚拟现实中的兼容性:Oculus Link与Air Link,以及虚拟现实作为机器人远程操作的完美3D用户界面

《Voices of VR Podcast》的本期节目中,主持人Kent Bai采访了XR工程师Amanda Watson,讨论了她在Oculus的工作经历及她最近的项目Citra VR。Amanda分享了自己对XR与机器人技术的看法,并介绍了Citra VR作为首款兼容GPL的3DS模拟器,能够在VR中实现真实的立体效果。她强调开源的重要性,认为这对VR知识的传承至关重要。节目最后,Amanda展望虚拟现实未来的潜力,希望能为人们带来价值。

Stay Warm Studios的单APK可互操作的OpenXR支持3个不同HMD的P2P多人游戏

Voices of VR播客由Ken Bai主持,探讨沉浸式叙事和空间计算的未来。在2026年增强现实世界博览会中,Ken采访了Carol Silverman和Dario Laverde,讨论了他们的项目和OpenXR的应用。Dario介绍了一个跨平台的多人游戏,允许用户在不同设备上无缝体验。同时,Carol分享了她关于母亲的沉浸式纪录片的创作过程。两人认为,OpenXR推动了行业互操作性,并看好XR技术在医疗、教育等领域的未来潜力。他们呼吁更多人参与到VR体验中来。