Valve:Knuckles完全支持Vive无线适配器

HTC宣布Vive无线升级套件即将开始预订,售价为2488元。该适配器能够解决VR用户使用繁乱数据线的问题,并保持HTC Vive和Vive Pro的性能要求。Reddit社区引发了对Vive无线适配器与Knuckles控制器之间兼容性问题的讨论。Valve的Jeremy Selan回答说Knuckles完全支持Vive无线升级套件。Valve在6月向众多开发者发货了最新迭代的Knuckles控制器EV2,该设备看上去已经接近成品。道格·隆巴迪在采访中表示当前版本的Knuckles可能是最终设计,因此Knuckles很有可能今年开始量产。对于玩家和开发者来说,Knuckles与Vive无线升级套件兼容是一个好消息,他们不需要担心兼容性问题,控制器能够无缝支持无线版HTC Vive和Vive Pro,从而进一步发挥无线VR的潜力。
Valve:Knuckles完全支持Vive无线适配器

《泰坦降临》工作室暗示与Oculus合作研发的VR游戏是AAA级

EA旗下的Respawn Entertainment正在开发一款标注为“3A FPS”的新VR游戏。这可能意味着该工作室将移植或改编EA艺电的主要IP。该游戏将通过士兵的视角展现战争的残酷。虽然这个项目一直没有公布太多信息,但根据最近的招聘启示可知,Respawn正在寻找一位技术高超的高级动画师来为这款未公布的VR射击游戏提供视觉。目前市场上的3A级别VR游戏较少,大多是对现有3A游戏的移植,而非专门为VR设计的作品。鉴于Respawn正在开发《泰坦降临3》和另外一款未公布信息的VR游戏,有可能这个VR项目是《泰坦降临3》的移植版,并支持Oculus的VR头显。虽然这只是个人猜测,但根据Respawn对该VR内容的描述,它更多地是一款现实世界风格的游戏,而不是科幻风格的战争体验,可能是一个全新的IP。目前还没有官方的正式确认,我们只知道Respawn正在与Oculus合作,开发一款全新的“3A级VR射击游戏”。
《泰坦降临》工作室暗示与Oculus合作研发的VR游戏是AAA级

Oculus分享Lipsync工作原理,如何让虚拟角色唇部说话栩栩如生

Oculus在今年的Facebook开发者大会上展示了音频到面部动画技术的最新进展。该技术允许通过任何语言的口语实时驱动面部动画。Oculus宣布这项技术将在最新的Oculus Lipsync Unity集成更新中向开发者开放。Oculus Lipsync是一种Unity集成,用于将虚拟角色的唇部动作同步至语音。它通过离线或实时分析音频输入,预测可用于将虚拟角色或非玩家角色的嘴唇动画化的一组发音嘴形。视觉音素是嘴唇和面部的姿势,对应于特定的语音。Oculus Lipsync将音频输入映射至包含15个视觉音素目标的空间,并描述了发音产生的面部表情。Oculus在演化中加入了深度学习算法和时间卷积网络模型,实现了更高的精度预测视素。通过与艺术家和面部姿势专家的合作,Oculus制作了一套新的视素参考图像来驱动逼真的面部动画。这些更新为开发者提供了利用最先进的唇形技术来驱动虚拟角色和非玩家角色的能力,使Oculus Lipsync更强大、更具表现力和更易于使用。
Oculus分享Lipsync工作原理,如何让虚拟角色唇部说话栩栩如生

Magic Leap分享对MR的“最佳实践”:混合现实的核心原则

MR体验学习曲线中最困难的部分之一在于技术转变仅仅只是拼图的一块,需要大量的设计调整。世界构建是MR体验的重要方面,传统世界构建侧重于制作完全数字化的世界,而混合现实体验的重点是将内容带入现实世界,并与真实世界相融合。MR体验的边界不再局限于屏幕,用户需要适应内容可以出现在任意位置和方向的全新概念。用户在MR中的角色也发生了改变,他们成为内容创作者进入他人世界的客人。因此,尊重用户的环境和规则变得非常重要。设计MR体验时,需要考虑用户的交互方式和环境,并以一种能够建立用户信任和个性化交互的方式进行设计。对开发者和消费者来说,探索MR媒介的路径就像是学习数学,每个阶梯都建立在前一个阶梯之上,让大脑适应更加更新的方式思考。
Magic Leap分享对MR的“最佳实践”:混合现实的核心原则

研究人员用VR技术帮助截肢者适应假肢

根据一份调查,大约60%-80%的截肢者在截肢后会出现幻肢综合症,即患者感觉自己仍然有控制“幽灵”肢体的能力,甚至可能出现疼痛、瘙痒、抽搐和做手势的欲望等不舒服的情况。近期,瑞士洛桑联邦理工学院的科学合作团队开始使用虚拟现实(VR)技术来帮助截肢者接受未来的假肢。通过VR片段与现实世界的同步,研究人员触摸残肢的关键区域,而VR片段则能实时显示虚拟手部正接受刺激,从而提供更长、更准确的幻肢感觉。这使得患者能够更容易地接受假肢,甚至有些患者能感受到幻肢长成新肢体的效果。瑞士洛桑联邦理工学院的研究人员表示,他们演示了如何将视觉和触觉结合起来,以诱导截肢者的大脑感知假肢的具现,并表示这种模拟可以成为一种治疗方法,帮助患者永久地适应他们的假肢。
研究人员用VR技术帮助截肢者适应假肢

微软演示用于HoloLens 2的“同类最佳”深度传感器

微软在Build Day 1开发者大会上展示了全新的Project Kinect for Azure传感器套件,其中包含了微软下一代的深度摄像头和专为边缘AI设计的处理能力。该传感器套件将利用Azure AI来提高性能与操作,并实现完全手部追踪和高保真空间映射。这款第四代Kinect传感器将用于下一代微软HoloLens设备。新的传感器套件具有更高的像素数目和灵敏值,同时支持大动态范围和全局快门等特性。目前的HoloLens设备采用第三代Kinect深度感知技术,而下一代HoloLens将采用Project Kinect for Azure,集成微软的智能云和智能边缘平台。微软还表示,他们将同时采用下一代全息处理单元,并支持板载深度学习,以降低AI算法成本和实现更智能的边缘计算。微软表示,他们期待开发者利用Project Kinect for Azure来创造实用、智能和有趣的解决方案。虽然微软尚未发布下一代HoloLens,但该设备已经度过了自己的“两岁生日”,因此相信发布日期不会太远。
微软演示用于HoloLens 2的“同类最佳”深度传感器

售价2488元 ,HTC Vive无线升级套件9月5日开始预订

HTC宣布Vive无线升级套件开始预售,该适配器可使VR用户摆脱繁琐的数据线,同时满足HTC Vive和Vive Pro的性能要求。Vive无线升级套件零售价格为2488元(299美元),安装只需几分钟。Vive Pro用户需要额外购买兼容包,其中包括连接数据线、泡沫衬垫和Vive Pro的附属设备。Vive Pro完整无线升级套件零售价格为3076元(360美元)。 HTC Vive美洲总经理Daniel O’Brien表示,通过整合工程专业知识,并获得合作伙伴英特尔和DisplayLink的支持,他们实现了无线VR体验的愿景。 Vive无线升级套件使用英特尔的WiGig规格在6米范围内运行,并具有150度的传感器视场。通过DisplayLink的XR编解码器,在无干扰的60Ghz频段运行,能够提供低延迟、高性能和长续航能力。套件包含一张Intel WiGig PCIe连接卡,需要插入电脑的PCIe槽。 适配器由HTC QC 3.0 PowerBank供电,也可用作智能手机充电包。零售包装附带一个PowerBank,额外的PowerBank可在Vive官网购买。 此外,购买Vive无线升级套件的用户还可获得为期两个月的Viveport订阅服务,可以访问近500款游戏,包括《寻找黎明》。
售价2488元 ,HTC Vive无线升级套件9月5日开始预订