DextrES用柔性金属条基于静电制动器为VR提供丰富触觉反馈

苏黎世联邦理工学院研发的DextrES是一款触觉手套设备,通过结合肌肉运动知觉和皮肤反馈,提供丰富的触觉反馈和高吸持力。它利用静电离合器生成电控摩擦力,通过调节静电吸引力来产生高达20N的吸持力,从而为手指提供触觉反馈。该手套采用模块化设计,将金属条插入到食指和拇指的3D打印铰接管中,以保持流畅滑动。此外,通过在指尖集成压电式致动器,进一步提高了抓取精度。研究团队通过实验测试证明,DextrES能够提供有效的触觉反馈,并提高不同类型虚拟对象的抓取精度。未来的研究方向包括降低工作电压、研究在不同操作任务中皮肤和动觉反馈的相互作用,并探索在更完全成熟的VR和AR场景中应用该技术。该手套的轻量化和高吸持力使得可穿戴触觉反馈在可穿戴设备和VR领域变得越来越重要。
DextrES用柔性金属条基于静电制动器为VR提供丰富触觉反馈

索尼CEO:VR未来存在大量的改进空间

在最近的IFA大会上,索尼的首席执行官吉田宪一郎表示,希望继续推进PSVR头显的发展(已售出超过300万台)。他认为虚拟现实(VR)仍处于早期阶段,并存在着大量改进的空间,其中一个潜在的发展方向是融合现实世界,即混合现实。虽然吉田宪一郎意识到当前合并现实存在一系列问题,包括无法感知外部世界和晕动症,但他对VR的未来发展表示乐观,并预计未来会出现改变和优化。此外,吉田宪一郎还谈到了PS游戏的跨平台支持问题,表示可能向其他游戏开放跨平台支持,但《堡垒之夜》将不包括在内,因为PS能给玩家带来最佳体验。这一决定引起了社区的负面情绪,因为玩家们发现在PS主机上登录账号后无法在其他平台使用相同的账号,而Xbox和PC则提供了相应的支持。吉田宪一郎还认为竞争总是好事,欢迎与任天堂和Xbox的竞争。
索尼CEO:VR未来存在大量的改进空间

周宏伟详述Pico如何善用策略在XR路上敏锐又踏实地稳中取进

Pico, a VR company, recently introduced its new VR headset, Pico G2, and raised $167.5 million in Series A funding. Pico CEO Zhou Hongwei discussed the company's strategy and plans. He emphasized that mobile VR is their main focus, with consumer and enterprise markets both being targeted. While Pico has also expanded into AR and 3D sensing, mobile VR remains their primary focus. Zhou believes that the consumer market for mobile VR will experience a new opportunity in 2019. Pico aims to provide a good user experience at an affordable price, currently targeting the ToC (Consumer-to-Consumer) market. They are working on improving video consumption and expanding content options. Pico also plans to develop a social VR platform, although Zhou acknowledged that there are already popular social VR platforms available. Pico's long-term goal is to establish a broad XR consumer ecosystem, which includes virtual reality (VR) and augmented reality (AR) technologies.
周宏伟详述Pico如何善用策略在XR路上敏锐又踏实地稳中取进

〔20180901〕Oculus PC用户硬件调查报告

据硬件报告显示,报告中包含了截至2018年9月1日过去28天内运行过Oculus软件的所有设备的快照。这个报告可以帮助指导和安排业务和开发决策,尤其是与设备和语言支持相关决策的优先顺序。在延伸阅读部分,包括了以下内容:CPU TOP 15、CPU制造商分布情况、CPU核心数量分布情况、GPU TOP 15、GPU制造商分布情况、GPU显存分布情况、操作系统分布情况、Touch控制器用户比例、Oculus传感器分布情况、游戏区(平方米)分布情况。
〔20180901〕Oculus PC用户硬件调查报告