三星用《恶搞之家》AR游戏帮助用户熟悉“智能家居”生活

三星最近推出了基于智能手机的AR工具Doorway平台,旨在帮助用户熟悉他们的智能联网家居。通过兼容的三星设备,用户可以在数字版中进入Doorway,并进入《恶搞之家》的3D版本,角色将引导用户熟悉三星智能家居设备。用户需要完成一系列任务,以帮助他们更好地掌握设备,并了解它们如何在三星的SmartThings云系统中实现统一。这个AR体验的任务包括选择冰箱显示面板上的“经典晚餐音乐”、观看客厅电视上的节目以及调整智能灯光至适当的氛围等。Doorway的开发是为了帮助消费者理解智能设备和物联网的复杂概念,解决他们可能遇到的困惑。Doorway是由三星和合作伙伴共同开发的多个合作计划之一,该平台在IFA大会上首次亮相,将继续参展其他全球技术大会。
三星用《恶搞之家》AR游戏帮助用户熟悉“智能家居”生活

著名导演安迪·瑟金斯为Magic Leap One饰演动捕数字角色

据映维网报道,著名演员安迪·瑟金斯将在一部专为Magic Leap One设计的全新AR作品中饰演“兽人般的角色”。该项目是Magic Leap与瑟金斯名下的数字制作与动捕工作室The Imaginarium合作的结果。The Imaginarium与Magic Leap在过去五年间一直合作,Magic Leap的首席创意总监安迪·莱林确认The Imaginarium目前正在为Magic Leap One制作多个项目,并计划支持第三方开发者利用其伦敦工作室。瑟金斯表示,他对于Magic Leap提供的一系列惊人应用感兴趣,他认为在混合现实环境中创作角色与其他故事叙述领域没有太大不同,唯一的例外是角色的表演可以在不同迭代中存在。Magic Leap一直与多家顶级品牌和工作室合作,包括Weta Gameshop、NBA和Sigur Rós乐队等。预计大型项目的发布可能要等到Magic Leap One的消费者版本上市。
著名导演安迪·瑟金斯为Magic Leap One饰演动捕数字角色

UX设计师浅谈谷歌《移动增强设计指南》的积极性和不足之处

当谷歌和苹果在2017年夏天发布了移动AR平台ARCore和ARKit时,给整个3D世界带来了兴奋。然而,这也为本就充满不确定性的领域带来了更多的迷雾。与此同时,3D工作流程从游戏、影视、3D打印和建筑等领域借鉴了工具和设计模式,但它们十分零散化,耗时且要求学习成本高昂的全新工具。行业缺乏最佳实践、参考应用或设计指南来帮助设计师入门移动AR,但随着谷歌发布的AR设计指南,这一情况得到了改变。该指南在鼓励设计者构建专注于运动和环境联系的应用程序时非常好用。然而,指南在满足设计师和开发者不断发展的需求方面有些落后。尽管如此,这份指南将用户及其需求放在首位,并且强调以人为本的中心思想。移动AR的UX设计的模式和最佳实践仍然有待完善,任何人都可以帮助定义它。推出ARCore和ARKit使得2D设计师社区重新获得了对宇宙的影响,并且公司们也在探索自己的工具。
UX设计师浅谈谷歌《移动增强设计指南》的积极性和不足之处

让小老鼠玩VR游戏,加州大学科学家用VR探索动物如何观察世界

在这篇文章中,加州大学洛杉矶分校的神经物理学家玛彦克·梅塔(Mayank Mehta)和他的团队利用虚拟现实技术研究了海马体的神经细胞如何构建空间心理地图。他们发现,在虚拟迷宫中,老鼠可以像在真实迷宫中一样巧妙地找到隐藏的奖励,这表明它们能够感知虚拟空间。然而,虚拟现实中海马体的神经活动却显示异常,大部分神经元关闭,剩余的神经元则以无序方式激活。梅塔指出,这表明大脑需要来自多个感官因素的输入来构建可行的空间地图。他说虚拟现实打破了动物和人类使用数百万年来的不同刺激之间的一致关系,导致大脑的活动呈现异常模式。梅塔认为,理解大脑如何计算时空有助于回答学习和记忆方面的问题,并提高诊断和治疗学习和记忆障碍的能力。
让小老鼠玩VR游戏,加州大学科学家用VR探索动物如何观察世界

2018 Q2出货:Rift 10万、PSVR 9万、Vive 11万、Go 21万,一体机增长417%

根据IDC最新发布的报告,2018年第二季度全球VR头显出货量同比下降了33.7%。分析机构认为,随着VR市场的发展,这只是暂时的挫折。新产品如Oculus Go和HTC Vive Pro以及新品牌的加入,以及对更高头显保真度的需求,显示出未来几个季度的前景十分乐观。 无屏幕头显在VR行业的早期通过头显捆绑和免费赠送等策略吸引了大量关注,但后来无屏幕头显的发货量大幅下降,从2017年第二季度的100万台减少到今年第二季度的40.9万台。IDC指出,这是导致整体VR头显市场出货量下降的最主要因素。 由于Oculus和索尼等主要品牌未能保持在2017年第二季度降价期间所取得的势头,2018年第二季度的系留VR头显出货量下降了37.3%。VR一体机的出货量增长了417.7%,主要得益于Oculus Go和小米VR一体机的全球上市。 商业领域开始试点和大规模实施部署,2018年第二季度约20%的VR头显用于商业领域,高于2017年第二季度的14%。随着份额增加,同期的平均销售价格(ASP)从333美元增加至442美元。 IDC的研究分析师表示,消费者依然难以获得试用VR头显的机会,这是商业端可以发挥作用的地方。越来越多的厂商希望将商业作为在消费者市场成熟之前建立业务的方式。 厂商正在将目光转向全球各种规模的企业实际培训场景。IDC预计商业端用户将成为未来市场中越来越重要的一部分。
2018 Q2出货:Rift 10万、PSVR 9万、Vive 11万、Go 21万,一体机增长417%

运用沉浸式体验象征性地描绘种族紧张局势

Voices of VR播客是一档关于虚拟现实(VR)的播客节目,主持人肯特·拜为观众带来了一期关于斯派克·李执导的电影《黑色克兰斯人》和另一个名为《晚宴》的作品的讨论。《黑色克兰斯人》是一部历史电影,探索了种族关系紧张的问题。而《晚宴》则深入探讨拉丁裔导演安杰尔曼·奥索托个人的种族和优势劣势之间的经历,并以外星人绑架作为白人特权与棕色劣势的象征。这期节目中还讨论了虚拟现实作品在触发创伤和引发焦虑方面的伦理责任以及如何处理这些问题。通过这两部作品的讨论,节目呼吁艺术家们使用艺术来讲述故事,让人们意识到彼此的共同点,以及对社会问题做出反思。对于虚拟现实的潜力,节目认为它可以成为另一种讲故事的标准形式,但也需要考虑到观众的敏感性和警示。

科乐美出品,VR版《终极地带/ZOE》正式登陆PSVR

科乐美(KONAMI)的新的PSVR游戏《ZONE OF THE ENDERS: The 2nd Runner – M∀RS》现已登陆PSVR平台。游戏的售价为29.99美元或199港元。故事背景设定在2174年,BAHRAM是火星上最强大的反地球军事组织,他们与NUT合作研制了巨型高达Orbital Frames。BAHRAM企图成为火星和地球的统治者,发起战争,而玩家需要驾驶高达深入敌阵并独力击败强大的敌人。在沉浸式VR的加持下,玩家将身临其境般体验《ZONE OF THE ENDERS》的宇宙,并以全新的视角重温经典故事。尽管玩家可能不喜欢联合宇宙军,但为了保护自己和他人免受战火侵袭,必须奋起反击。《ZONE OF THE ENDERS: The 2nd Runner – M∀RS》已在PlayStation美国区和港区正式上线,售价分别为29.99美元和199港元。
科乐美出品,VR版《终极地带/ZOE》正式登陆PSVR

教程:如何构建一款简化版Leap Motion北极星AR头显

在2018年9月5日,映维网报道了Leap Motion开源的一款名为“北极星”的AR头显。尽管有一系列令人兴奋的预告片,但大部分主要组件无法在市面上找到。为了解决这个问题,Exiii使用市面上可用的组件构建了一款简化版的北极星头显。尽管其效果不如官方预告片中的设备,但人们仍然能够感受到这款设备的潜力。Exiii在Apache License 2.0下公布了简化版北极星头显的3D数据和文档,你可以根据相关条件使用这些数据。Exiii在简化版头显中改动了一些组件,具体的改动可在Leap Motion官方网站上的机械指南中找到。同时,Exiii还提供了零件清单和组装说明,你可以通过链接下载每个项目的3D数据并进行组装。文章还介绍了如何构建简化版北极星头显的方法,并提供了详细的步骤和图片说明。最后,文章鼓励读者根据提供的步骤尝试组装设备。
教程:如何构建一款简化版Leap Motion北极星AR头显