Mozilla发布WebVR浏览器Firefox Reality 1.0正式版

Mozilla于今天正式推出了专为VR设计的网络浏览器Firefox Reality。这款浏览器是从零开始为VR一体机设计的,目前支持Oculus Go、联想Mirage Solo和Vive Focus,暂时不支持手机VR。Mozilla一直是VR的支持者,作为WebVR的重要合作伙伴,他们希望将VR发展为互联网上的“一等公民”,因此Firefox Reality浏览器将WebVR纳入其中,支持基本的2D浏览和通过Web访问的沉浸式VR体验。除了提供突出WebVR内容的主屏幕,浏览器还考虑了VR支持的基本浏览任务,包括语音搜索和隐私浏览模式。尽管目前缺少一些关键功能,如书签和360度视频支持,但Mozilla表示将很快推出这些功能,并以“稳健的节奏”推出更多功能。尽管专用的Firefox Reality浏览器不适用于PC头显,但最新的Firefox桌面浏览器支持通过Rift、Vive和WMR头显访问WebVR内容。
Mozilla发布WebVR浏览器Firefox Reality 1.0正式版

瞄准生物制药,AR创企Apprentice完成800万美元A轮融资

Apprentice io,一家对话式增强现实(AR)与人工智能(AI)平台开发商,宣布已完成800万美元的A轮融资。此轮融资由Pritzker Group Venture Capital领投,现有投资者Silverton Partners和Hemi Ventures,以及The Venture Reality Fund和GFR Fund参投。Apprentice io的融资金额已超过1000万美元,他们的业务主要是为制药和生物技术行业开发AR应用,并已扩展到实验室和生产线环境。Apprentice平台是一个全天候工作流程解决方案,支持科学家在实验室中进行实验并发现下一个突破性药物,同时帮助操作员将药物推向全球范围内的患者。该平台通过会话用户界面,可视化3D技术演示和计算机视觉来智能捕捉或跟踪数据,无需涉及物理文本。该解决方案支持所有平台,具备移动性,并符合行业标准。对于不同环境,如洁净室和全天候操作,Apprentice通过iPhone XS的ARKit 2和ARCore支持安卓设备来提供移动解决方案,同时支持HoloLens和Magic Leap等设备以及智能眼镜RealWear HMT-1。Apprentice io计划利用融资进一步扩大其在全球范围内改变人类工作方式的愿景。
瞄准生物制药,AR创企Apprentice完成800万美元A轮融资

营收达300万美元后,《I Expect You To Die》开发商透露新VR游戏正在研发中

VR游戏《I Expect You To Die》的主创Jesse Schell对VR的发展持乐观态度,并表示他的团队正在开发一款地牢冒险风格的刀剑游戏。《I Expect You To Die》自2016年发布以来在多个VR平台上实现了300万美元的营收。 Schell表示,VR正在缓慢但稳定地增长,并认为这是因为技术和价格的改善。他认为转折点将出现在设备价格下降到399美元以下并提供无线一体机系统的时候。他将VR的发展比喻为上世纪70年代末个人计算机的发展。 Schell Games正在进行多个VR项目的开发,并大举投资于VR开发。其中包括专为课堂设计的“HistoryMaker VR”和一款基于全新IP的VR刀剑游戏。他强调了减少运动不适感和刀剑玩法在VR中的适合性。 此外,Schell Games还与Magic Leap合作开发基于Unreal引擎的AR作品,并计划在今年下半年发布。然而,对于AR游戏能否成功,他还持观望态度,并提出了对AR平台的用途和消费者需求的疑问。
营收达300万美元后,《I Expect You To Die》开发商透露新VR游戏正在研发中

高通风投领投,AR创企Blippar完成3700万美元新一轮融资

英国AR公司Blippar最近完成了3700万美元的新一轮融资,尽管该公司亏损严重。Blippar成立于2010年,专门为消费者产品厂商开发AR体验。该公司已经获得了新一轮投资的承诺,并且在完成此次融资后,总融资额已经超过1.5亿美元。Blippar的创始人兼首席执行官Ambarish Mitra表示,他们的长期目标是成为AR和人工智能相关产品的供应商。此外,Blippar还声称他们将优先投资于技术而非短期利润,而且已经停止了在日本、荷兰和土耳其的运营以减少开支。Blippar的股东包括高通风投、对冲基金Lansdowne Partners和Candy Ventures等。这次融资由Candy Ventures和高通风投领投,所有当前的投资者都有份参投。
高通风投领投,AR创企Blippar完成3700万美元新一轮融资

索尼新专利可监测PS VR用户是否处于晕动症,以作及时提醒

索尼最近获批一项减轻VR晕动症影响的新专利。该专利描述了一种头显产品,它搭载了一系列生物测量传感器、健康相关传感器、麦克风、眼动追踪和运动传感器,并结合人工智能技术。这些传感器将共同形成一个关于当前头显用户正常状态的“基线”,并设置了波动的可接受参数范围。如果发现异常,系统将提供多种潜在的响应。索尼希望通过采集和分析生物数据,在问题出现之前就及时提醒用户,并根据潜在的响应禁用可能导致问题的功能,或在问题加剧时发出警报或通知其他人。虽然尚不清楚索尼是否会实施这项新专利,但他们很有可能在下一版本的PSVR设备中采用它,也可能进一步融入其他VR解决方案,比如一体机设计。总的来说,这项专利的目标似乎不是解决VR晕动症问题本身,而是在用户长时间使用VR头显时缓解和规避这一问题。
索尼新专利可监测PS VR用户是否处于晕动症,以作及时提醒

在iX专题研讨会上的”存在感与体验设计的隐喻”主题演讲

《声音的VR播客》是由肯特·拜(Kent Bye)主持的一个VR主题播客。在《声音的VR播客》中,拜探讨了虚拟现实(VR)的设计框架以及相关的思考和哲学问题。他将虚拟现实的体验性框架与意识哲学、中国哲学和数学哲学等不同的思考模型结合起来。他探讨了存在的隐喻,并认为设计一个体验性框架实际上是设计现实模型的一环,这个模型需要将现实的复杂性简化,并将其转化为一些具体的隐喻来更好地理解。他还讨论了虚拟现实对于人类意识模型和体验地图的创造方式,并探索了时间、消费者体验和多元智力理论在虚拟现实体验设计中的应用。拜还讨论了意识的本质、虚拟现实的真实性以及虚拟现实所具有的潜在影响力。整体而言,这个播客提供了一个深入探讨虚拟现实及其与意识和人类体验相关的问题的平台。

2019,AR/VR行业新起点!奠定未来五年,新入局者再无先发优势机会

今年年初以来,笔者就一直想写一篇关于自己对AR/VR市场的看法的文章,以鼓励从业者和投资者坚持对这个行业的信心。笔者相信即将举行的OC5大会将对整个VR行业产生振奋作用。AR/VR行业并不会像智能手机一样快速迭代发展,它的发展需要时间和持续的投入。虽然有人认为AR/VR有望替代手机,但答案是不确定的。AR/VR行业并没有凉,相反,投资和内容数量都在增长。在AR/VR领域,Oculus是领头羊,Facebook在其上投入了大量资金。微软和Magic Leap在AR领域也占据主导地位。手机AR已经失败,取而代之的是VR一体机,而手机AR的失败原因是用户体验不佳。眼下,即将到来的OC5大会将是AR/VR行业的一个新起点。在这个行业中,新参与者没有先发优势,而AR/VR创业公司仍然有很大的发展空间。
2019,AR/VR行业新起点!奠定未来五年,新入局者再无先发优势机会