存在的等级:虚拟现实中的体验感

最重要的是倾听和观察 对于在虚拟现实中建立联系的方式来说 这点非常重要 通过身体语言和表情来传达感受 是通过环境和物体的交互 还是通过共同体验和目标的追求 都能在虚拟现实中促进社交互动和连接 还有一个关键的方面是共享体验和情感 通过创造舒适和愉快的空间和环境 能够让人们更容易建立联系 并在与他人互动时感到放松和愉悦 此外 了解和尊重不同人的独特性 因为每个人对虚拟现实中的交流和连接方式可能有不同的偏好 和在现实生活中一样 交流在虚拟现实中是一种双向的过程 除了关注自身的表达和沟通方式 外部的回应和理解也同样重要 通过共同努力创造积极和互动的环境 能够为人们提供更好的社交体验 和更有意义的互动 以上是我对于虚拟现实中社交维度的思考我们总想在沟通中表达自己,但有时会出现冗余。在虚拟现实中,我们需要寻找不同的交流方式,比如通过手势。虚拟现实可以创造令人有力量的连接时刻,而不总是需要通过语言交谈。然而,在虚拟现实中,将朋友聚集在一起仍然是一个挑战,因为每个人都有不同的兴趣和日程安排。为了成功地在虚拟现实中加强社交体验,我们需要创造一个让人们感到舒适且有联系的空间。理解不同类型的个性,并为其创造适宜的交流设置和空间,可以帮助我们创造更特殊的体验。虚拟现实中的交流有一些与现实不同的维度,但目前眼球追踪等技术还需要进一步发展。在虚拟现实中,眼神交流是一种非常有力量的沟通方式,但要达到同样的情感真实度还需要时间。虚拟现实的终极潜力是通过不同角色的表达方式,让人们可以体验到自己内在的不同维度,并通过展示不同的行为引发情感共鸣。虚拟现实创作者正试图将学术研究和实践相结合,探索将空间转化为情感和感受的方法。

“人眼分辨率”VR头显厂商Varjo完成3100万美元B轮融资

Helsinki-based VR headset technology company Varjo announced today that it has completed a $31 million Series B funding led by Atomico. New investors Next47 and existing investors EQT Ventures and Lifeline Ventures also participated. It is reported that they will use this funding to bring the world's first "human-eye resolution" VR/MR product to the market, primarily targeting industrial use cases such as simulation and training, architecture, automotive, aviation, manufacturing, and design. So far, the cumulative funding of this Helsinki-based startup has reached $46 million. Varjo will use this funding to expand its hardware and software teams, increasing their workforce to over 200 employees in the next 12 months, and for the global launch and sales of their first product. Varjo co-founder and CEO Urko Konttori said, "We hope that our hardware and software platforms can have as profound an impact as the graphical user interface. At Varjo, we are committed to ushering in a new era of immersive computing for professionals." In addition, Varjo has partnered with companies such as Airbus, Audi, Lilium, Saab, Siemens, Volkswagen, and Volvo to optimize their headsets for their respective business units and needs. Niklas Zennström, CEO of Atomico, pointed out, "Currently, VR devices on the market can only achieve a small fraction of the resolution of the human eye. Before we met Varjo's founding team and experienced their high-quality products ourselves, we believed that it would take at least 10 more years for VR to truly help professionals." Jan Pflueger from Audi said, "Making decisions is a daily challenge in the product development process. Supporting virtual development means providing the highest level of usable quality to make reliable decisions. Varjo's technology is convincing and can help us reduce the existing gap in our development cycle and accelerate progress." Varjo plans to release their VR headset in Q4 2018 and intends to offer AR/XR accessories in the first half of 2019. It is worth mentioning that the company's current prototype device offers an effective resolution of 50 million pixels per eye.
“人眼分辨率”VR头显厂商Varjo完成3100万美元B轮融资

AR创企Cooper’s New Reality Garage被收购

美国游戏开发商Truly Social Games已收购AR开发商Cooper的新现实车库。这将是Truly Social Games的第三个开发工作室,位于加拿大温哥华的加拿大数字媒体中心。Cooper的新现实车库团队专注于虚拟现实、增强现实和混合现实项目,并拥有自己的AR和航线点技术。Truly Social Games首席创意官Patrick Tougas表示,他们对Cooper的新现实车库团队的能力非常了解,这对于快速发展的开发世界非常重要,他们计划利用Cooper的AR技术来增强他们的冒险休闲游戏《Planet Gold Rush》,吸引更多玩家和提高留存率。他们希望制作能够增强人们生活且富有趣味性的游戏,并在现实世界中赠送真实金币,以提供更全面的游戏体验。目前尚未公布《Planet Gold Rush》如何应用AR技术的详细信息,但相关项目已经在进行中。
AR创企Cooper’s New Reality Garage被收购

Facebook相机AR特效平台更名为Spark AR

Facebook宣布将其增强现实开发平台Camera Effects Platform更名为Spark AR,以更好地匹配其未来发展的愿景。该平台允许开发者和创作者覆盖Facebook的15亿用户,并构建创新的增强现实体验。同时,Facebook还宣布开始接受Instagram平台的Spark AR封闭内测申请,并希望更多Instagram开发者能够利用该平台的力量。许多知名账号如Kylie Jenner、NBA、Ariana Grande和Gucci等已经在早期内测阶段创建了相应的效果。参与内测的开发者可以使用Spark AR Studio来设计交互式体验,并向Instagram的粉丝开放。此外,适用于Mac OS的Spark AR Studio已经全球推出,面向全球创作者和开发者。
Facebook相机AR特效平台更名为Spark AR

专利流氓Motiva在美国起诉HTC Vive专利侵权

美国专利流氓公司Motiva Patents最近对HTC提起诉讼,指控其侵犯了与虚拟现实相关的五项专利。这些专利涉及追踪用户运动、位置和方向的系统,其中受专利保护的系统包括一个或多个手持转发器与处理系统通信,利用传感器追踪移动、位置和方向,并在数字显示器上显示。诉讼还指出,HTC的产品Vive、Vive Pro和Vive BE以及相应的设备侵犯了这些专利,包括使用侵权技术和侵权输出装置。HTC的Vive产品通过追踪技术允许用户在虚拟现实中自由移动,并且包含运动控制器来与周围环境进行交互。Motiva还指控HTC使得使用Vive产品的消费者直接侵犯了其专利,并要求禁令和损失赔偿。
专利流氓Motiva在美国起诉HTC Vive专利侵权

得益于非VR模式,社交VR Rec Room宣布开房间量达20万

虚拟社交游戏《Rec Room》宣布达成新的里程碑,玩家房间数量和访问人数都达到了新高。根据推文内容,玩家在《Rec Room》中共创建了20万个房间,访问量超过了5000万次。这款游戏在Steam上的评价好评如潮。其中一个重要原因是,《Rec Room》已经支持非VR模式,玩家无需VR头显也可以通过屏幕进入虚拟社交空间。此外,游戏提供了跨平台支持,包括PS4在内,不论玩家使用何种平台,都能与朋友一同进入这个有趣的虚拟世界。目前,《Rec Room》仍处于Steam的抢先体验版模式,支持免费使用Oculus Rift、HTC Vive和WMR头显。
得益于非VR模式,社交VR Rec Room宣布开房间量达20万

NPD公布PS VR美区迄今销售额最高的五款游戏

根据The NPD Group的游戏行业分析师Mat Piscatella的公布,美国PSVR销售额最高的五款内容分别是《Farpoint》、《Worlds VR》、《Batman: Arkham VR》、《The Elder Scrolls V: Skryim》和《Driveclub VR》。这个名单只包含了PSVR独占游戏,并且是按销售额而不是销量排名的。其中,有三款游戏由索尼发行。索尼的内容更受VR玩家欢迎,而其他两款非索尼发行游戏的成功则与热门的IP如“蝙蝠侠”和“上古卷轴”有关。综上所述,软件销售额对游戏的成功至关重要,评分和评测无法保证在游戏领域的生存。
NPD公布PS VR美区迄今销售额最高的五款游戏