《Pokemon Go》想让用户一起“众包”AR地图

AR初创公司Niantic计划利用其庞大的用户群来帮助构建大规模的AR地图,创造新型社交活动。该公司的CEO约翰·汉基表示,他们希望玩家能够参与构建自己喜欢的游戏场景,并促成这种世界构建方式的发展。具体的实施时间尚不清楚,也不清楚这种地图“众包”是针对《Pokemon Go》还是《Harry Potter: Wizards Unit》。Niantic计划在公园等公共场所使用他们最近收购的Escher Reality的技术,构建一个可以被第三方利用的大型平台。由于主要厂商如苹果和谷歌正大力推动开发者利用ARKit和ARCore等工具开发AR应用,对这种功能的需求可能会不断增长。Niantic在谷歌创办之初就得到了谷歌的支持,并在谷歌I/O大会上再次重申了对增强现实的承诺,比如在谷歌地图中增加AR功能等等。
《Pokemon Go》想让用户一起“众包”AR地图

谷歌推出Chrome WebXR标准

Mozilla在今年年初推出了名为WebXR的新标准,可以将AR、VR和MR内容直接集成到网络浏览器中。现在,谷歌已经将WebXR引入到他们的Chrome浏览器中。在今天的I/O大会上,主讲者Brandon Jones和John Pallett演示了WebXR的一些新功能。WebVR在行业中受到了欢迎,但存在一些挑战和问题。WebXR标准应运而生,旨在解决这些问题,并为AR和MR内容在Web上提供支持。Brandon Jones表示,WebXR拥有WebVR所不具备的优势,包括针对浏览器的更多优化,以及更清晰、一致和可预测的操作,为开发人员带来便利。WebXR同时兼容多种设备,扩大了相关内容的范围。在Pixel XL智能手机上,WebXR标准下渲染VR内容的分辨率可以达到1603×2529,相比WebVR标准的1145×1807提升了一倍,并且能够保持相同的高帧率。谷歌已将WebXR在Chrome中的支持作为Origin Trial进行测试,从Chrome 67的beta版本开始。如果开发者只是想探索WebXR的功能而不是立即实际部署,可以通过启用Chrome中的About Flags来启用WebXR。
谷歌推出Chrome WebXR标准

不仅是注视点渲染,眼动追踪为何是VR变革者

眼动追踪是一种可以快速精确测量用户注视点的技术,目前已经在VR头显方面取得了长足进步。一些公司如Tobii和Fove已经为制造商和开发商提供眼动追踪硬件和软件,高通、北京七鑫易维以及Magic Leap等公司已经将眼动追踪集成到其头显中,而苹果也收购了眼动追踪领域的领先厂商之一SMI。眼动追踪的作用不仅局限于注视点渲染,还可以用于自动用户检测与调整、变焦显示器、注视点显示器、改善社交角色、意图和分析、积极输入以及医疗研究等方面。眼动追踪能够提升VR体验,并在未来成为消费者VR头显的标准元素。
不仅是注视点渲染,眼动追踪为何是VR变革者

〔201804〕PlayStation VR游戏下载排行榜Top10

近日,中国数字娱乐公司新维时空发布了一款名为"星际争霸VR"的大型多人虚拟现实游戏。这款游戏是为星际争霸系列庆祝20周年纪念而开发的,它通过VR技术带来了更加身临其境的游戏体验。玩家可以在游戏中选择不同种族的角色,与其他玩家进行多人对战。游戏还配备了全息投影技术,使玩家可以通过手势和头部动作与其他玩家互动。此外,游戏还提供了单人剧情模式,玩家可以在其中扮演经典角色,体验故事情节。星际争霸VR游戏将于今年晚些时候在中国推出,并计划在未来扩展到全球市场。这款游戏的发布将进一步推动虚拟现实技术在游戏领域的发展,并为用户带来全新的沉浸式体验。
〔201804〕PlayStation VR游戏下载排行榜Top10