群创光电将推出1411ppi分辨率LCD技术VR显示屏

群创光电推出了一款针对VR头显的无眩晕高分辨率显示器原型。该显示器采用了群创光电自家的先进LCD技术,具备2,160 x 2,160像素的分辨率,单个亚像素尺寸仅为6微米,是市面上440PPI VR产品的分辨率的三倍。群创光电在处理晕眩感方面采用了自研的N3D技术和特殊算法,将LCD面板与透镜膜相结合,通过特殊算法处理的输出图形将多视角信息分别投射进入双眼,避免了视觉辐辏调节冲突,实现了更自然的3D立体影像效果。此外,群创光电利用独有的微结构液晶控制技术和特殊像素设计提升了显示屏的动态反应速度,使其Moving picture response time(MPRT)达到1.5毫秒,与OLED显示屏相当。目前,群创光电正在小量生产该无眩晕高分辨率虚拟现实头戴式显示器,并计划在2019年第四季度大量生产。
群创光电将推出1411ppi分辨率LCD技术VR显示屏

Google AI用“语义连贯”将对象物逼真地乱入各种场景制作

计算机图像合成和场景解析是一项具有挑战性的任务,它涉及确定对象的适当位置并预测对象插入目标位置后的外观。幸运的是,人工智能可以提供帮助。一项名为“Context-Aware Synthesis and Placement of Object Instances”的论文介绍了一种能够以“语义连贯”的方式将对象插入图像中的系统。该系统利用生成对抗网络(GAN)或由生成器和鉴别器组成的二体神经网络来确定插入对象的位置和样式。生成器能够预测“可信的”位置并生成具有“语义连贯”特征的对象蒙版。研究人员的模型在测试中能够插入逼真形状的对象,并且被调查显示,43%的受访者认为人工智能生成的对象是真实的。该论文指出,该方法不仅可以用于对象合成和插入任务,而且还可以解决其他计算机视觉问题,未来的研究之一是处理对象之间的遮挡。
Google AI用“语义连贯”将对象物逼真地乱入各种场景制作

Capture用iPhone深度摄像头为AR/VR扫描3D模型

苹果在2018年底为六款旗舰iPad和iPhone设备提供了支持深度感应的前置摄像头。现在,一家名为Standard Cyborg的开发团队发布了一款免费的应用程序Capture,支持用户创建用于增强现实或其他目的的对象的详细3D扫描。 Capture的操作简单,用户只需将对象放在前置摄像头视图中,并按下屏幕底部的按钮,然后缓慢转动对象进行扫描。扫描完成后,用户可以导出对象的3D数据,并在AR模式下查看对象在真实环境中的外观。 然而,Capture还存在一些限制,如扫描速度较慢,需要转动对象,并且可能无法准确捕捉细节。目前,应用程序的功能相对基础,但开发者表示即将推出彩色3D导出和彩色AR预览功能。 3D扫描具有多种潜在用途,包括创建游戏内对象、用户的雕像或虚拟化身以及AR购物应用程序的元素等。Capture的关键优势在于零入门成本、兼容多种流行设备以及对标准3D对象格式的支持。 Capture支持最新的11英寸和12.9英寸iPad Pros以及iPhone X、XR、XS和XS Max。用户可以从App Store免费下载该应用程序。
Capture用iPhone深度摄像头为AR/VR扫描3D模型

大朋VR:5G云VR将推动VR大普及

2018虚拟现实商业化之路高峰论坛暨首届“长三角虚拟现实内容产业大赛”成功举办。论坛邀请了大朋VR、VR欧洲日、上海移动、华为、咪咕视讯、联想新视界、叠境数字、以色列人眼科技、悉见科技等企业代表,共议5G时代下XR产业的挑战与机遇。论坛达成共识,认为5G云VR将推动VR大普及,XR产业将引爆各商业场景。大朋VR合伙人章立认为,5G时代VR应用是排名第一的5G应用场景,云VR是推动VR走向主流的途径。他还指出,与2G向3G、3G向4G的迁移不同,4G向5G的迁移主要受场景驱动,而VR恰好提供了一个5G落地的极佳应用场景。大朋VR已与华为、中国移动、中国电信、中国联通展开合作,探索千兆云VR与5G云VR的落地部署。论坛还宣布了首届“长三角虚拟现实内容产业大赛”,寻找5G时代最佳场景解决方案,并提供高性价比的云VR一体机终端和全套内容云化技术支持服务。
大朋VR:5G云VR将推动VR大普及

与康宁达成长期合作,WaveOptics为光波导量产再下一城

康宁与衍射波导厂商WaveOptics达成了一份长期的AR光学元件供应协议。康宁将为WaveOptics提供超平高折射的玻璃晶圆,用于制造AR可穿戴设备中的关键组件波导。作为协议的一部分,康宁还分享了材料科学专业知识,以支持WaveOptics在波导制造方面的进步。康宁表示,他们相信基于波导的AR设备能够提供一流的用户体验和时尚设计,与WaveOptics合作推出高品质的AR可穿戴设备对于提高AR的普及率至关重要。WaveOptics的波导设计考虑了光学性能和大规模生产,可以为工业、企业和消费者应用提供身临其境的AR体验。康宁还指出,他们有经验为AR设备制造商提供批量生产超平高折射玻璃,并利用康宁的精密光学与成型加工能力应对微电子玻璃解决方案的新兴趋势。WaveOptics最近完成了2600万美元的C轮融资,并与歌尔股份签订了光波导元件的批量生产合作伙伴协议。
与康宁达成长期合作,WaveOptics为光波导量产再下一城

传《PokémonGo》开发商欲融资2亿美元,估值39亿美元

据《华尔街日报》报道,AR游戏开发商Niantic正在进行一轮新的融资,估值预计达到39亿美元。据消息人士透露,本轮融资规模约为2亿美元,由IVP领投,三星和aXiomaticGaming参投。Niantic最初是谷歌的子公司,于2015年独立运营,以开发AR游戏而闻名,如《Ingress》、《Pokémon Go》和基于“哈利·波特”IP的《Harry Potter: Wizards Unite》等。今年6月,他们推出了一个AR云平台,支持多用户跨平台联机游戏。值得一提的是,Niantic在今年7月收购了线下VR游戏公司Seismic Games。在2017年11月,Niantic刚完成了一笔2亿美元的融资,由Spark Capital领投,Founders Fund、Meritech、Javelin Venture Capital、网易等也参投。
传《PokémonGo》开发商欲融资2亿美元,估值39亿美元

造梦独家发布VR电竞馆方案(包含全球首个VR大空间游戏平台)

自2016年以来,虚拟现实(VR)已经迅速发展,设备和内容都有了很大提升。然而,目前的VR馆仍停留在体验层面,复购率持续走低。造梦科技作为中国最大的VR游戏平台,通过深入探访一些线下VR馆,发现会员体系在促进线下VR经营中起到至关重要的作用。因此,造梦科技发布了以会员为核心的VR电竞馆升级方案,旨在为VR行业提供更强的盈利能力,引领线下VR变革。VR电竞馆是以大空间、多人联机和会员制为主的大型线下VR电竞馆,通过多样的娱乐项目和真实竞技,吸引体验玩家成为核心会员,在提升营业额的同时实现大幅盈利。该文章还介绍了VR电竞馆升级方案的四个关键点:超级空间(真人竞技)、竞技空间(多人竞技)、动感空间(外设竞技)以及VR竞技馆行业标准。
造梦独家发布VR电竞馆方案(包含全球首个VR大空间游戏平台)