VR目的地Sandbox VR获得6800万美元A轮融资,实施场外虚拟现实体验。 在过去的两年里,带来众多虚拟现实公司进入聚光灯下的大型投资交易有所冷却,然而这并没有阻止总部位于香港的虚拟现实目的地公司Sandbox VR获得6800万美元的... 2019-01-29
传苹果秘密摸底2019 CES AR波导供应商 据消息人士透露,苹果的工程师和关键人员参加了2019年CES大会,参观了开发增强现实(AR)眼镜所需的零件和技术,为苹果在2020年推出AR眼镜提供了证据。知情人士透露,至少有七名苹果代表偷偷访问了CES 2019的AR波导供应商,包括DigiLens、Lumus、Vuzix和WaveOptics等。波导是AR头显/眼镜的常见组件,将图形信息从输出源路由至用户眼睛前的一个或多个显示平面。此外,苹果还收购了AR眼镜显示技术初创公司Akonia Holographics,并收购了加拿大AR初创公司Vrvana。有传言称,苹果正在研发“Apple Glasses”,项目代号为“T288”,搭载自家研发的“rOS”操作系统,并采用超高分辨率8K显示器和单独的处理单元。目前尚不清楚苹果将采用波导技术还是其他解决方案。 2019-01-28
PSVR独占游戏《星血竞技场》将在6个月后下线。 如果你是《星际血坛竞技场》(2017)的粉丝,这个专属于PSVR的在线飞行战斗竞技场游戏,那么你会得到一个坏消息。索尼决定给这个游戏设定一个官方的过期日期:20... 2019-01-28
2019年01月28日最新科技大厂AR/VR专利报告 美国专利及商标局最近公布了一批AR/VR方面的新专利。其中包括了索尼关于增强现实对象显示、姿势测量和头戴式显示器的专利,高通关于扩展现实助手和基于人体姿势的区域选择的专利,谷歌关于紧凑型近眼显示光学组件和基于注视点的视频预过滤的专利,苹果关于基于注视点的视频预过滤的专利,三星关于头戴式电子设备的专利,微软关于在织物上形成触摸传感器、3D模型试衣中的人体反馈、彩色成像传感器光检测、带液态金属电极的柔性电池、包括外部应用程序事件和用户操作控制的AR眼镜、增强现实控制、用于确定光电传感器方向和利用数字代码服务器的专利。这些专利涉及了AR/VR领域的各个方面,包括图像处理、姿势测量、头戴式设备、虚拟助手、手势识别、光学组件、导航、触摸传感器、人体反馈、电池技术和用户操作控制等。这些专利的公布显示了AR/VR技术领域的创新和进展。 2019-01-28
VR相机现已安装在国际空间站上,用于捕捉太空行走和任务。 上个月,时代杂志和Felix & Paul Studios联合发布了VR摄像机,送往国际空间站(ISS),这是一个新项目,旨在为观众带来人类存在的最独... 2019-01-28
Magic Leap的AI助手”Mica”不会关闭您的灯光、播放音乐或给出方向指引。 今天,Magic Leap发布了一篇博客文章,详细介绍了他们构建Mica的更多动机。Mica是该公司去年在Leap Con上宣布的即将推出的人工智能助手。而Ma... 2019-01-28
Cloudhead Games暗示了一款神秘VR头显,使用了一张打码的图片。 Cloudhead Games 的首席执行官 Denny Unger 最近在推特上发布了一张似乎是未发布的虚拟现实头显和使用 SteamVR 2.0 追踪基站的... 2019-01-28
《时代周刊》与Felix&Paul联手,制作国际空间站VR记录片《ISS Experience》 时代周刊与Felix & Paul Studios合作开发了一部名为《ISS Experience》的沉浸式记录片系列,该记录片系列与艾美奖作品《Space Explorers》的开发商Felix & Paul Studios合作开发。双方计划在未来一年内使用专门的技术解决方案,拍摄并在虚拟现实中展示太空行走体验,为国际空间站的观众带来第一人称体验。该作品还将帮助观众感受宇航员在太空生活和工作中的学习经历,并提供关于太空探索未来的见解。团队将使用Z CAM V1 Pro等设备进行拍摄,其中两台额外的VR摄像机将用于在国际空间站之外的录影,并在虚拟现实中捕捉真实的太空行走。该记录片系列将以增强现实、虚拟现实和其他沉浸式平台的形式呈现给观众。《ISS Experience》将首先以数字XR体验的形式发布,并在特定博物馆和其他线下渠道进行体验性展览活动。 2019-01-28
世嘉发行的《太空频道 5》推出VR版,亮相台北电玩展 Grounding宣布他们开发的《Space Channel 5 VR Kinda Funky News Flash!》将参展今年的台北国际电玩展,并在索尼和Grounding展区展示。该游戏是基于2000年由世嘉发行的《太空频道5》系列作品,现在将迎来自己的第20个年头。游戏背景设定为主角Ulala需要与朋友组建一支新的舞蹈军团,以对抗外星人入侵。台北电玩展的游客们将能够跟随Ulala的节奏起舞,支持最多两人对战。这是一款未来派的快闪游戏,玩家需要根据节奏指示执行一系列动作,跟上Ulala的动作是一项挑战,同时还要注意激光枪的出现。游戏支持PSVR和HTC Vive,并且台北电玩展将在1月25日至1月28日期间举行。 2019-01-28
无需分束器和棱镜,杜克大学发明AR眼镜多色全息新方法 研究人员在美国杜克大学开发了一种新的方法,可以实现多色全息,并且可用于制作AR眼镜和平视显示器的3D颜色显示器,同时帮助其摆脱笨重的光学元件。研究人员将多色图像编码到2D波导结构中的300×300微米全息图中,当红色、绿色和蓝色光照射光栅耦合器时,计算机生成的全息图会产生复杂的多色全息图像。全息图可以直接浮雕到增强现实眼镜的镜片上,无需任何笨重的镜片、分束器或棱镜,也可用于将智能手机的3D图像投影到墙壁或附近表面。此外,全息设备可以通过与集成光子技术兼容的材料中编码全息图来实现量产,并且可以与计算机芯片相同的制造方法结合。该方法使用计算机生成的全息图,通过制造光栅和基于光致抗蚀剂的光敏波导中的二元全息图集成红色、绿色和蓝色干涉图案,解决了多色全息图的难题。研究人员表示,该方法适合集成到便携式设备中,并可以扩展用于更大的显示器,同时可以与现有的技术结合,创建动态图像。 2019-01-28