2019年01月29日最新科技大厂AR/VR专利报告

美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利。其中包括索尼公司的两项专利:一种信息处理装置和信息处理方法的专利描述了一种可以根据二维图像数据生成三维数据的信息处理设备;一种图像处理设备、显示设备、再现控制方法和图像处理系统的专利描述了一种可以根据用户眼睛位置来控制投影仪的图像处理装置。还有来自英特尔、任天堂、LG、三星等公司的专利。这些专利涉及的技术包括运动补偿虚拟现实的技术、通过眼动追踪启用3D观影的技术、动态监测身体尺寸的技术、在虚拟现实内容中表现真实对象和手部的技术等。这些专利的技术内容将为AR/VR行业的发展提供新的思路和方法。
2019年01月29日最新科技大厂AR/VR专利报告

发改委:鼓励地方政府对AR/VR推广予以补贴

国家发改委最近印发了《进一步优化供给推动消费平稳增长促进形成强大国内市场的实施方案(2019年)》。文件提出了扩大升级信息消费、加快推出5G商用牌照,同时鼓励有条件地方对虚拟现实/增强现实等产品推广应用予以补贴的建议。其中第十九条还提到要加快推进超高清视频产品消费,对中央和地方电视台4K超高清电视频道开播提供支持,丰富超高清视频内容供给,支持广电网络和电信网络升级改造,提升超高清视频传输保障能力。此外,发改委还将在今天早上召开新闻发布会,介绍相关方案并回答记者提问。值得一提的是,国家工信部和中国信息通信研究院分别在去年12月和今年1月发布了有关虚拟现实产业发展的指导意见和白皮书。

Cloudhead“冒泡”神秘Steam VR头显和控制器

Cloudhead Games首席执行官Denny Unger在Twitter上公布了一张看似尚未发布的基于Steam VR 2.0追踪基站的虚拟现实头显和运动控制器的照片。自2013年以来,Cloudhead Games一直是虚拟现实开发的领军者。两年后,他们与Valve和HTC合作,并计划将《The Gallery》作为Vive的首发内容。这次与Valve的合作使他们有机会获得尚未正式发布的VR硬件。尽管照片对关键部分进行了模糊处理,但控制器可能是Valve Knukles控制器的某种迭代。照片中还展示了SteamVR 2.0基站,这表明控制器和头显都使用了Valve最新的定位追踪标准。关于头显的更多信息尚不清楚。Cloudhead Games正在研发《The Gallery》的第三篇章。尽管图片中的头显和泄露的Steam VR头显工程机有相似之处,但尚无法确定。Valve尚未对泄露的头显图片发表评论,但Valve对推出新VR软件和新VR硬件非常感兴趣。无论如何,作为早期的VR先驱,Cloudhead Games将继续创新和冒险。
Cloudhead“冒泡”神秘Steam VR头显和控制器

真·搬砖技能,HoloLens助力施工者建造复杂砖墙

Fologram是一家MR软件开发商,他们研发了一款允许建筑工人快速复制复杂设计的方法。使用增强现实头显作为工具,建筑工人能够在实际操作中看到每块砖在复杂结构中的精确位置。Hololens中的摄像头和定位传感器帮助确定第一行砖的位置,并分析每层的精确角度,以确保随着建筑的高度增加,指令得到相应调整。与使用机器人手臂完成类似任务的其他建筑初创公司不同,Fologram团队认为机器无法适应建筑工地的不可预测性。他们强调人的直觉和技巧无法被最复杂的计算机视觉算法所比拟,同时强调了AR在现实世界的实际应用,并展示了人与机器相辅相成的力量。
真·搬砖技能,HoloLens助力施工者建造复杂砖墙

Magic Leap AI助手自视甚高,拒绝成为傻瓜命令执行之流

Magic Leap最近通过一篇博文更详细地介绍了即将发布的人工智能助手Mica。与其他智能助手不同,Magic Leap希望Mica不仅仅是执行语音命令的工具,而是一位真正的教育者、鼓励者、伴侣、艺术家和导师。博文强调了Mica的个性和使命,她承诺要通过激励和洞察力来提高用户的能力,挖掘历史中隐藏的故事,并与文化产生联系。然而,开发一款既能理解自然语言又能成为真正伴侣的AI是一项艰巨的任务,谷歌、苹果和亚马逊等巨头都在研发类似的产品。尽管Magic Leap是一家比较成功的初创企业,但相比竞争对手,他们缺乏大量自家AI产品所需的用户数据。在Mica能否实现Magic Leap的大胆承诺上,我们还需要等待和观察。
Magic Leap AI助手自视甚高,拒绝成为傻瓜命令执行之流

荷兰学生演示如何用反向运动学构建VR环境手指交互

荷兰学生Tom Kemna最近利用Unreal引擎应用了基本的反向运动学到手指,并分享了他的开发过程。他通过为一款VR恐怖游戏开发者角色实现了手指的逼真交互。在开发过程中,他看到了一个关于将反向运动学用于上楼梯时双脚的视频,于是开始思考是否可以将其应用到手指上。他选择了使用常规蓝图逻辑和动画蓝图逻辑结合的系统来实现反向运动学。具体来说,他使用了正确rigged的骨架网格和rig的动画蓝图,在蓝图中设置了手指的位置和目标位置,通过关节旋转骨骼,并使用常规蓝图函数正确设置所有值。除了动态地为手指制作动画之外,他找不到其他替代方案。最后,他开发了这个系统并分享了示例项目。
荷兰学生演示如何用反向运动学构建VR环境手指交互

提高儿童积极性和创造力,全球AR玩具市场快速增长

一系列研究表明,在能够提供双向反馈的交互式环境中,学童的学习效率普遍更高。由于技术的进步,今天的学习可以成为有趣的沉浸式体验,尤其对于选择增强现实的学童来说。玩具行业在全球范围内的规模达到900亿美元,其中基于增强现实的互动式玩具成为新的学习范式。游戏化允许学童通过游戏来学习严肃的科目,提高他们的趣味性和相关知识掌握能力。基于增强现实的Toys-to-life是一个示例,它能够在物理世界中观察和感受角色,并在增强现实世界中与之交互。全球玩具市场和游戏市场中,Toys-to-life市场正处于快速增长阶段,其对儿童的学习积极性和知识掌握能力有积极影响。尽管AR玩具无法完全取代传统玩具,预计其市场份额将逐渐增大。增强现实能够提供有趣和互动的教学体验,帮助学童更好地理解和掌握学习概念,发展重要的技能,为未来的成功做好准备。
提高儿童积极性和创造力,全球AR玩具市场快速增长

蓝牙5.1向开发者开放,用更精确位置追踪挑战马克点AR

蓝牙5.1的最新发展有望进一步促进应用和设备在增强现实体验中定位物理对象和虚拟对象精确位置的能力。蓝牙技术联盟宣布将为兼容设备带来优化的定位服务,帮助应用程序确定相关设备的方向位置,并精确到厘米级别,相比智能手机传感器的位置精度要高。预计到2022年每年将出现超过4亿的定位产品,因此定位服务是蓝牙技术增长最快的解决方案之一。通过精确的位置和方向信息,蓝牙5.1可以帮助开发者将相关设备集成到增强现实体验中,如室内导航和对象追踪。蓝牙设备可以替代视觉标记,提高室内导航的准确性。此外,蓝牙5.1还可以用于资产管理、物流辅助和物品追踪等应用。增强现实云平台也可以利用蓝牙定位的准确性来提升多人游戏体验和持久性内容的定位。虽然蓝牙5.1在增强现实中的应用还处于早期阶段,但定位服务的优化对开发者来说是一个好消息,这是一个值得关注的领域。
蓝牙5.1向开发者开放,用更精确位置追踪挑战马克点AR

阿里巴巴参投,香港Sandbox VR完成6800万美元A轮融资,在全球六城市运营LB VR

香港的VR初创公司Sandbox VR已完成了6800万美元的A轮融资,投资者包括安德森·霍洛维茨基金、阿里巴巴、斯坦福大学、Floodgate Ventures、Triplepoint Capital和CRCM等知名机构。利用这笔资金,Sandbox VR计划在美国纽约和日本东京等地开设新的VR中心。Sandbox VR研发了自己的线下VR体验,并在全球六个城市运营VR线下中心,如加州圣马特奥、温哥华和香港等地。这些中心提供自由漫游式空间,允许玩家在多人VR体验中一起对抗僵尸、外星人和亡灵海盗。公司表示,他们相信VR作为一种新媒介可以实现更好的电影和游戏体验,并表示需要从电影和游戏中学习最精华的元素。安德森·霍洛维茨基金也认同这一观点,并预测当VR技术达到临界质量时,《黄金时代》将会到来,其中的体验会像游戏、电影、音乐、纪录片等不同类型。Sandbox VR只是众多寻求在线下商场和影院提供VR体验的初创公司之一,其他公司还包括The Void Dreamscape和Nomadic等。而IMAX曾尝试在全球范围内开设VR体验中心,但最终决定退出这一市场。
阿里巴巴参投,香港Sandbox VR完成6800万美元A轮融资,在全球六城市运营LB VR