微软新专利为HoloLens设计柔性织物触控传感器,实现触控输入

根据美国专利及商标局公布的一份微软专利文件,微软似乎有意将触控传感器用于未来的HoloLens设备。该专利文件称,集成至织物的触控传感器可以应用于各种不同的设备,其中包括头戴式显示设备,如HoloLens。目前HoloLens的用户主要通过悬空手势、语音和凝视来与设备交互,增加触控输入可以丰富用户输入方式,并提供更方便的控制方案。微软在专利文件中描述,头戴式设备的头环可能包括一种外层柔性织物材料,并在该材料中集成柔性触控传感器,以检测用户的触控输入。需要注意的是,这只是一份专利文件,目前尚不确定微软是否会将其商业化。
微软新专利为HoloLens设计柔性织物触控传感器,实现触控输入

Facebook新专利用帕尔贴原理来为VR带来温度感知

Facebook最近公布了一项名为“基于呈现给用户的内容为用户提供温度感知”的专利。这一专利描述了一种根据渲染场景内容提供不同温度感知的系统和方法。专利中解释了该方法的原理,包括将具有温度反馈机制的控制器与客户端设备耦合,根据从客户端设备接收的指令进行加热或冷却,并且接触用户身体的一部分。帕尔贴设备被用来实现温度反馈机制,它利用了珀耳帖效应,即当电流通过不同导体组成的回路时,不同导体的接头处会产生吸热和放热现象。这种专利的出现表明Facebook正在探索在虚拟现实中增强触觉体验的方式。科技巨头们正在努力实现真正的沉浸式体验,包括触觉、味觉、风感、热感和冷感等感觉。虽然这仅仅是一项专利,但它显示了科技公司对这一方向的关注,并可能在未来商业化相关的技术。
Facebook新专利用帕尔贴原理来为VR带来温度感知

Zero Latency的自由漫游的玩家对玩家VR体验强调沟通与协作

Zero Latency最近推出了全新的玩家对战位置感知虚拟体验"Soul Raiders",这是他们首次涉足玩家对战领域。实现PVP在VR中是一项困难的任务,但Zero Latency花费了15个月的时间进行开发,并投入了6-8个月的研发和原型制作。根据Zero Latency的安妮·哈密尔顿发布的统计数据,过去三年共进行了约420,000次不同的VR游戏体验。除了“Soul Raiders”,他们也发布了其他类型的游戏体验,如迷宫探索、僵尸射击和机器人射击等。在进行玩家对战游戏开发时,他们需要平衡不同的因素,如玩家数量、地图设置、目标设定等,并与玩家群体互动以改进体验。Zero Latency的CEO Tim Roos表示,他们的目标是拓展基于位置的VR市场,提供更令人惊叹且具有可玩性的体验,并不断推动技术和内容的创新。他认为,VR有潜力将人们带到完全不同的地方,并创造出令人沉浸的体验,而这个潜力将随着创新公司的涌现而继续被发掘。

2019年02月07日最新科技大厂AR/VR专利报告

美国专利及商标局最近公布了一系列AR/VR专利。其中一些专利涉及Facebook、Google、Qualcomm、Sony和Samsung等公司。这些专利涵盖了多个领域,包括手势识别、控制器追踪、虚拟现实环境边界、深度传感器等。Facebook的专利涉及手部运动追踪和增强现实叠加层,Google的专利涉及宽视场雷达手势识别和多自由度的控制器追踪。高通的专利涉及可变速率着色和错误隐藏,Sony的专利涉及与场景接口和图像处理等。此外,还有涉及光学元件、图像压缩、显示设备、眨眼检测等方面的专利。这些专利展示了AR/VR领域的创新和技术进步,对未来的XR行业发展具有重要意义。与观影设备相关联的控制器设备可以根据所选视点来接收用户输入,并将其作为运载工具的建议行进指令。轨迹规划器接收通过控制器设备发起的行驶指令,并根据所提出的行驶指令生成运载工具的一致行驶指令。 Oculus的这项专利涉及到虚拟现实头显,包括多个位于头显不同位置的标记组,每个标记组包含一个或多个相对于彼此的被动式定位器。这些被动式定位器通过反射源设备发射的光带实现定位,通过计算被动式定位器的位置和光带的反射来确定虚拟现实头显的位置,并根据头显的位置提供相应内容。 Magic Leap的这项专利涉及到增强现实系统,包括一个或多个数据库用于存储联结式世界模型数据。数据包括与物理世界真实对象相关联的一组点,以及配置为在联结式世界模型数据上运行的对象识别器。对象识别器通过已知的几何形状来识别现实世界中的预定对象,并通过头戴式增强现实显示系统向用户显示虚拟内容。
2019年02月07日最新科技大厂AR/VR专利报告

3A大作《Asgard’s Wrath》实现全身运动无缝转化,引领VR物理学探索

Oculus Studios最近展示了即将发布的作品《Asgard's Wrath》,由Sanzaru Games开发。该游戏是一个包含大量RPG元素的VR游戏,计划于2019年登陆Oculus Rift。故事发生在众神即将灭亡的时代,玩家扮演一个初出茅庐的神明,通过与火神洛基的互动,展开了一系列冒险和测试。游戏采用了四种移动机制,力求实现真正身临其境的VR体验,并融入了物理和反向运动学。游戏中的战斗机制借鉴了北欧风格,并通过物理沙箱近战项目、肢体肢解等元素提供了丰富的战斗方式。玩家需要在神明和凡人英雄之间切换,解决谜题、克服挑战。游戏还囊括了元游戏循环,例如制作一次性武器、元素属性等。玩家在游戏中也可以探索不同的区域并解锁新能力,需要在不同状态下应对各种任务。该游戏将参展于今年的GDC大会,并通过官方Discord频道公布最新消息。
3A大作《Asgard’s Wrath》实现全身运动无缝转化,引领VR物理学探索

创作发行AR漫画,Madefire登陆Magic Leap One

Magic Leap One发布了一款新应用,允许用户在这款AR头显上发布自家的3D“动态漫画”,并支持体验Madefire内容库的一系列漫画作品。Madefire的创作工具可快速迭代数字层艺术文件,实现含有camera移动、深度和视差的页面弹出式3D漫画。现在,Magic Leap One用户不仅可以浏览一系列著名人士的3D漫画故事,还可以创建和发行自己的Magic Leap One体验,无需编码技巧。该应用集成了允许艺术工作者“近乎实时地”预览改动的功能,允许创作者增加空间音效,并自然地可视化漫画,以最佳利用3D空间。该应用已免费上架Magic Leap World,用户可以浏览Madefire的动态漫画内容库,包括漫威、DC、Blizzard、Image、Dark Horse、IDW、Archie等漫画发行商的作品。Magic Leap表示,已经专门为他们的AR头显适配了50+的世界级漫画系列。
创作发行AR漫画,Madefire登陆Magic Leap One