Oculus Mobile 每周新内容

下周四3月21日是春分,各地有不同的文化习俗来庆祝春天的到来。以下是一些可以在VR设备上体验的作品: 1. 《Biathlon World Championships 2019 Lounge》:免费体验,通过近距离观看冬季两项(越野滑雪和步枪射击)世界锦标赛来体验运动的激情。 2. 《CrashCourse: Concussion Education Reimagined (Mobile)》:免费体验,提供有关预防和治疗脑震荡的最新医疗知识,特别适合运动员,尤其是橄榄球运动员。 3. 《William Saroyan House-Museum VR》:免费体验,让你身临其境地感受美国著名作家威廉·萨洛扬的作品和他的故居。 4. 《Escape Now: The Icons》:2.99美元,通过导演Tarik Mohamed的讲述,带你领略世界各地标志性景点的故事,如埃及金字塔、罗马、巴黎等。 5. 《Wrong Voyage Ex》Demo:免费体验,融合了FPS、探索和解谜元素,在一个未知领域中寻找问题的答案。 6. 《TripeaksDreamland VR》Demo:免费体验,如果你喜欢纸牌接龙,在沉浸式环境中体验这个游戏,并决定是否购买。
Oculus Mobile 每周新内容

PlayStation VR Store 每周新内容

《The Wizards – Enhanced Edition》是一款售价24.99美元的PS4游戏。在游戏中,玩家扮演一名年轻的巫师,可以穿梭时空,守卫人类的王国,并抵抗邪恶力量的入侵。玩家将在冒险中探索不同的地域,面对各种不同的敌人。 《The Arcslinger》是一款售价9.99美元的PS4游戏。这是一款快节奏的第一人称射击游戏,当世界面临危险时,人们呼求英雄的出现。游戏中的角色由著名艺人诺兰·诺斯、罗杰·克雷格·史密斯等配音,但游戏只允许一个胜利的快枪手。 《Beat Saber + Monstercat Music Pack Vol.1》是一款售价39.99美元的PS4游戏。这个合辑包括基础游戏《Beat Saber》和最新公布的付费曲包“Monstercat Music Pack”,允许玩家将十首新歌添加到游戏中。这个游戏是来自加拿大著名EDM厂牌Monstercat的作品。
PlayStation VR Store 每周新内容

Steam VR 每周十大新内容

这是一篇关于XR游戏的概述。文章列举了10款不同类型的XR游戏,包括末日恐怖射击游戏《Fovos VR》、音乐角色扮演游戏《RIFF VR》、关于脑震荡教育的体验游戏《CrashCourse: Concussion Education Reimagined》、恐怖医院冒险游戏《K O M A》、过山车模拟器《Ultimate Coaster X》、射击游戏《Mad Gun Range VR Simulator》、地下墓穴逃生游戏《It’s a Trap》、垃圾场魔法师游戏《Junkyard Wizard》、兽人狩猎游戏《Way of the Orb》和太空射击游戏《SpaceFrog VR》。每款游戏都提供了简介、价格、所适配的头显设备以及游戏发行平台。这些游戏能够给玩家带来不同类型的虚拟现实体验,包括射击、音乐、教育、冒险等。有些游戏是免费的,有些游戏则需要付费购买。文章中的图片展示了每个游戏的封面。
Steam VR 每周十大新内容

在虚拟现实中介绍Tyler Musgrave的恢复性司法实践

《合一的VR播客》采访了一个通过虚拟现实(VR)推动修复正义运动的人物,Tyler Musgrave。修复正义是一个非常有意义的案例,试图探索司法生态系统是什么、社群中的角色是什么以及受害者如何参与司法程序。Tyler Musgrave在加入XR工作室之前为年轻犯罪分子进行修复正义圈子的工作,并希望利用虚拟现实技术来推广修复正义。他认为虚拟现实媒介可以作为一种软技能培训工具与修复性司法紧密结合,让人们了解修复的实践,同时也可以利用虚拟现实作为一种宣传工具,让更多人了解修复的概念。它还可以帮助修复性司法运动的实践者和受害者建立安全的沟通和分享空间。虚拟现实能够创造共情、体验、接触,让其他人能够看到伤害的真相。虚拟现实与修复性司法的潜力在于帮助人们进行社区的恢复和建设,实现包容、安全和经济的未来,让每个人都有一个座位在桌子旁边。

关于VR射击游戏的反思:丹尼·比特曼的观点+一般更新

在这期《The Voices of VR Podcast》中,主持人肯特·拜(Kent Bye)与虚拟现实艺术家丹尼·比特曼(Danny Bittman)进行了一次讨论。他们谈论了近期在新西兰基督城发生的枪击事件以及与此相关的个人经历。他们探讨了虚拟现实对于处理创伤和建立连接的潜力。丹尼提到,虚拟现实可以让人们在安全的环境中体验和处理恐惧,建立积极的情感联系,更加真实地面对内心的感受。他们还讨论了虚拟现实应用的多样性,特别是医疗和培训领域。肯特分享了他所了解到的一些最新应用和技术,包括音频专用装置和移动头盔。他表示自己对于虚拟现实能做出的贡献更感兴趣,而不仅仅是游戏领域。最后,肯特呼吁观众们支持他的播客项目,并表示将继续报道虚拟现实行业的最新动态。

Rift“全面”缺货,传Rift S将在GDC 2019亮相

根据《映维网》的报道,截至今年3月初,Oculus Rift在多个在线渠道和线下渠道都缺货,并且缺货程度更严重。除了Oculus官网之外,百思买和亚马逊也开始缺货。这一快速缺货的规模在Reddit社区引起了广泛的讨论,许多网友认为这是为下一代产品让路的表现。甚至有开发者表示,Oculus在GDC大会的邀请邮件中也透露了Rift S将在GDC 2019亮相的暗示。 据悉,Rift S有可能从Facebook为VR一体机Oculus Quest开发的内向外追踪技术中获益。此外,早期的报道还发现Oculus PC驱动软件中有与“Rift S”直接相关的代码,并提供了板载摄像头和软件IPD校正的功能。 由于Quest和Rift S是针对不同细分市场的产品(休闲用户和PC游戏爱好者),Facebook调整初代Rift的库存以为下一代产品让步是合理的。
Rift“全面”缺货,传Rift S将在GDC 2019亮相

AMD新专利提出改善VR晕动症新方法:内耳感知欺骗

AMD公司通过一项专利来解决虚拟现实中的晕动症问题。根据该专利,AMD指出晕动症可以通过欺骗内耳感知来避免。他们提出的方法是通过创造视觉和内耳的不匹配来实现,从而给用户一种虚拟环境中有明显运动但实际上移动很少的幻觉。他们还指出,垂直加速度导致的晕动症最少,而横向加速度不如垂直加速度那么明显,旋转加速度最难以欺骗。为了有效欺骗大脑,实际加速度必须与感知加速度同时开始,并且方向相同。AMD希望通过控制板来匹配物理运动和虚拟现实中的感知运动,使用户在真实世界中移动来确保物理世界和模拟世界的运动同步发生并方向匹配。这份专利申请于2017年12月提交,尚不确定是否会商业化以及其实际效果如何。
AMD新专利提出改善VR晕动症新方法:内耳感知欺骗

VR拓荒者最佳实践分享:通用设计就是优秀的设计

这篇文章是关于查塔姆大学沉浸式媒介助理教授Doug North Cook对于如何让虚拟现实(VR)适合所有人的见解。 他提到,在设计VR体验时面临许多困难和不确定性,但他认为设计师应该考虑通用设计,即设计可以满足所有使用者需求的产品和环境。通用设计不仅考虑能力问题,还包括性别、宗教、种族、文化等因素。此外,他强调了需要支持多样性内容和创作者的需求,为多样化的团队留出空间。他还建议设计师要做有意识的多样化用户测试,并参考其他开发者的内容。他认为沉浸式技术有机会为所有人创造一种通用的、可共享的体验,并呼吁设计师担负起使世界变得更好、更环保、更包容的责任。最后,他提到将在GDC大会的一个分论坛探讨这一话题,并欢迎他人的参与。
VR拓荒者最佳实践分享:通用设计就是优秀的设计

香港Sandbox与Vicon合作,计划2019年拓展40家线下门店

线下VR娱乐运营商Sandbox VR计划与动捕技术开发商Vicon合作,利用Vicon的摄像头和面向线下娱乐的VR软件Evoke,支持多名玩家在其最新作品《钢铁星空 2088》中进行沉浸式体验。Sandbox VR解释称,他们希望通过更精确的追踪系统来实现自由漫游式VR环境。Sandbox VR首席执行官Steve Zhao表示,Vicon是一个能够与其产品团队紧密合作并提供高质量且可靠追踪的合作伙伴。利用Vicon的Origin平台,Sandbox VR希望在今年年底前将《钢铁星空 2088》带到全球12座新城市的40家体验店。Vicon亚太地区销售经理Alex Muir评价称,Sandbox VR团队非常懂VR技术,但也十分重视故事体验,即使只有一秒钟的不合适也可能破坏整个体验。《钢铁星空 2088》的背景设定在2088年的未来新香港,玩家乘坐最后一座太空电梯通往宇宙,护送拯救地球的神秘包裹。
香港Sandbox与Vicon合作,计划2019年拓展40家线下门店