身体形象是感知还是态度?- 利用虚拟现实自我化身研究厌食症 患有厌食症的患者是否因为对自己身体的感知而导致身体形象扭曲,还是由于态度信念引起的呢?Betty Mohler一直在使用VR技术研究身体表征是更感知性的还是概念... 2017-09-20
“Driver4VR”使用Kinect模拟Vive Trackers,实现廉价虚拟现实体感追踪。 WalkinVR开发者最新的SteamVR模组现在可以通过模拟Kinect的动作感应数据来实现Vive Tracker的身体跟踪,为VR提供了一种经济实惠的全身... 2017-09-19
Pimax今日在Kickstarter上推出8K和5K VR头戴设备 总部位于中国的VR头显制造商Pimax刚刚为备受期待的8K和5K VR头显推出了他们的众筹计划。 更新(09/19/17):传闻成真,Pimax今天开始了他们的... 2017-09-19
索尼即将将PS2经典游戏《Gungrave》和《Zone of the Enders》带到PSVR平台,以下是预告片链接: 东京游戏展(TGS)即将到来,索尼在今天的PlayStation主题演讲中展示了一些全新的预告片。其中包括两个PS2时代的游戏系列将在PlayStation V... 2017-09-19
今天发布了苹果iOS 11,增强现实应用现已在App Store上展示。 苹果公司今天发布了 iOS 11,这是其移动操作系统,兼容数以亿计的设备,包括从 iPhone 5s 开始的各种型号,以及一些较新的 iPad。如果您的设备可以... 2017-09-19
Crytek将HTC Vive和Oculus Touch支持添加到《罗宾逊:旅程》中。 去年11月初次推出的Crytek的《罗宾逊漂流记》是一款PSVR独占游戏,今年早些时候该游戏也通过Oculus Home和Steam登陆了Oculus Rift... 2017-09-19
推动沉浸计算技术的发展:英特尔虚拟现实卓越中心 Voices of VR播客是由肯特·拜伊(Kent Bye)主持的一个虚拟现实(VR)行业播客节目。在这一期的节目中,肯特采访了英特尔虚拟现实卓越中心主任金·帕利斯特(Kenton Poulsen)。金·帕利斯特分享了英特尔在虚拟现实领域的发展和战略。他提到,英特尔致力于提供高端的虚拟体验,并与合作伙伴共同推动技术的发展。他谈到了英特尔的技术,如RealSense深度传感器、Project Alloy和Y Gig技术的应用,并探索如何推动虚拟现实技术在更广泛的应用领域实现突破。金·帕利斯特还讨论了虚拟现实和增强现实的潜力,他认为虚拟现实正在成为未来计算发展的信号,可以实现更深层次的沉浸和交互体验。最后,他对虚拟现实技术未来的发展表示乐观,并强调了英特尔在该领域的投入和努力。 2017-09-19
中国最大的通讯应用程序‘微信’正在创建自己的AR平台 微信,被中国人称为提供从即时通讯到普及支付服务的应用程序,将推出自己的增强现实框架;作为中国最受欢迎的移动应用,拥有超过9.63亿的活跃用户,这款应用很可能不仅... 2017-09-18
科幻生存冒险游戏《The Solus Project》今日登陆PSVR平台 《索卢斯计划》(2016年)是一款由Grip Game和Hourences合作开发的科幻冒险生存游戏。该游戏最初只适用于传统显示器和PC VR头显,如Oculu... 2017-09-18
AMD Radeon RX Vega 64现已上市,与NVIDIA GTX 1080展开激烈竞争。 AMD的Radeon RX Vega 64终于在漫长的等待之后推出了,承诺要与作为高端VR新标准的NVIDIA基于16纳米帕斯卡架构的GTX 1080竞争。 R... 2017-09-18