Parks调研报告:15%美国宽带家庭试过VR,28%游戏机用户熟悉VR头显
《Virtual Reality: The Evolving Ecosystem》一份新报告显示,游戏仍然是VR头显的主要应用。在2017年至2018年期间,约四分之一的美国宽带家庭表示熟悉虚拟现实技术,其中游戏玩家最有可能熟悉这项技术。对于拥有或熟悉VR的消费者来说,有54%会将其用于游戏或愿意将其用于游戏。
然而,Parks Associates的研究分析师Billy Nayden指出,虽然62%的美国宽带家庭会玩游戏,但VR的普及范围可能有限。这是因为VR头显仍然缺乏高质量的非游戏内容,这成为阻碍其更广泛普及的因素之一。
此外,报告还发现,内容质量是VR面临的主要挑战之一。55%的VR头显用户认为自己购买设备以来的内容库没有任何变化,而3%认为情况变得更糟。对于游戏玩家来说,尽管移动VR头显在成本方面更为诱人,但PC/主机系统仍然是首选。而VR一体机则提供与PC或主机头显相等的优质内容,同时无需额外的硬件和更高级的体验。