社交VR平台Somnium Space完成100万美元种子轮融资

虚拟现实社交空间Somnium Space宣布已完成100万美元种子轮融资,该公司最初通过众筹平台获得20万美元的支持。Somnium Space旨在建立一个类似于《头号玩家》中绿洲的巨型虚拟世界,并希望为用户带来不断变化的体验。创始人兼首席执行官Artur Sychov表示,他们的目标是在虚拟现实世界中建立经济系统,并利用融资加快开发更多功能,帮助创作者塑造他们的梦想世界。目前,Somnium Space已经推出了免费的抢先体验版,支持多种VR设备,并计划在今年夏天推出新版本,提升图形保真度、交互性和虚拟化身系统,并增加持续性地图、应用内商店等元素。此外,Somnium Space还定期举办保龄球、音乐会等活动。
社交VR平台Somnium Space完成100万美元种子轮融资

Masterpiece Motion发布,加速简化3D模型动画Rigging

VR软件公司MasterpieceVR最近发布了一款名为Masterpiece Motion的专业VR软件,旨在加速和简化3D模型和动画的Rigging过程。该软件结合了VR和人工智能技术,能够无缝集成到现有的工作管道中,允许创作者将文件导入和导出到其他兼容的传统动画软件和VR动画软件。Masterpiece Motion简化了Rigging工作,提高了动画输出和质量,并能够通过高性价比的VR解决方案来补充和扩展现有的工作流程。该软件的主要功能包括允许创作者完全沉浸于Rigging体验中并节省时间,自动Rigging和自动Skinning功能,可扩展性和快速调整能力等。MasterpieceVR的首席执行官Jon Gagne表示,这款软件使得Rigging的流程更加直观和易用,创作者只需几分钟的时间就可以完成几天的工作。Masterpiece Motion支持Oculus Rift和HTC Vive头显。
Masterpiece Motion发布,加速简化3D模型动画Rigging

《Tsuro》实战分享:移动VR内容开发经验与教训

丹·泰勒(Dan Taylor)是一位游戏领域的资深从业者,曾参与过《荣誉勋章》、《杀手》和《古墓丽影》等热门内容的制作。他目前领导英国的VR游戏和手游开发工作室Thunderbox Entertainment。最近,他分享了团队在开发移动VR内容时的经验教训,希望能为同行提供借鉴。他们最初并没有计划进军VR,但通过朋友的介绍,他们尝试了Gear VR,并惊讶地发现移动硬件完全可以提供引人入胜的VR体验,而且价格也更为亲民。他们开始开发《Tsuro》的移动VR版本,并在此过程中遇到了一些挑战和问题。但他们也取得了一些成功,比如采用低多边形美术风格、专注于用户界面设计、实现跨平台多玩家等。他总结道,他们认为VR版《Tsuro》是享受造路游戏的最佳方式,同时也为开发更复杂的VR游戏积累了经验,这将在下一款VR游戏中发挥重要作用。
《Tsuro》实战分享:移动VR内容开发经验与教训

微软研发眼镜风格HoloLens版本,或主打消费市场

今年2月份,微软在MWC大会上发布了新一代的MR计算设备HoloLens 2,但这款头显仍然面向商业市场。然而,微软在混合现实开发日上展示的MR未来发展预测中暗示了对消费版的期待。根据NDTV的一篇采访报道,微软正在研发一款"眼镜风格"的HoloLens版本,有可能是面向消费市场的低端AR设备。微软的Director of Communications表示,公司计划为终端消费市场提供更实惠的HoloLens版本。同时,微软的预测表明,从HoloLens 3开始可能会提供两个不同的HoloLens版本,一款面向高端市场,一款面向低端市场,并预计在2021年到2022年间上市发售。在预测中,微软展示的高端AR和低端AR属于同一款模型,而HoloLens 2符合这些规格。此外,微软预测2025年高端AR的价格将下降至2000美元,配备5K屏幕和120度视野。
微软研发眼镜风格HoloLens版本,或主打消费市场

HoloLens 2和Azure Kinect与微软开发者关系主管杰西•麦卡洛克

上周,我参加了微软Build开发者大会,有机会亲身体验了HoloLens 2,并与Jesse McCulloch进行了交谈。他介绍了HoloLens 2的一些新功能,如双倍视场、眼球追踪和手势检测,并提到了微软开发者团队正在努力为开发者提供更好的支持和工具。此外,他还谈到了微软推动混合现实生态系统的努力,希望能够降低参与门槛,吸引更多开发者加入,并为他们提供更多的资源和支持。在开发者大会上,他们还展示了一些使用HoloLens 2的应用和解决方案,并与开发者进行了直接互动。他还提到了微软的开放和去中心化的战略,希望与其他公司建立合作关系,共同推动AR和VR技术的发展。他还强调了用户体验和用户界面的重要性,表示微软将持续努力改进和优化产品。他鼓励开发者加入微软的生态系统,并对行业的发展前景充满信心。魔术跳跃和微软都在头戴式增强现实显示器领域取得了进展。微软的HoloLens在企业市场中有更丰富的经验,并开发了适合企业应用需求的设备。魔术跳跃更注重娱乐方面,但在进入消费者市场之前,他们需要在企业市场上取得进展。手机增强现实在许多方面有着引人注目的应用,但还需要观察不同叙事方式、媒介特点和整个AR云(或Magicverse)的发展。预计在未来5到6年,沉浸式技术将逐步普及。Google在增强现实方面非常强调,将增强现实整合到了Google地图等产品中。增强现实应用程序将推动人们更多地使用增强现实技术。作者计划参加扩展现实世界博览会并与AR行业内的更多人交流。感谢收听Voices of VR播客,并呼吁听众的捐赠支持。如欲获得更多增强现实、混合现实和虚拟现实领域的动态信息,可通过www.patreon.com/voicesofvr成为会员并捐赠。

Daydream和VR在Google I/O上消失无踪

如果你觉得谷歌在Daydream VR计划上保持沉默已经有一段令人担忧的时间了,你并不孤单。本周举行的谷歌年度开发者大会Google I/O是该公司更新全球关于...

影创科技落地青岛即墨区,2亿投资混合现实光波导元件及SLM量产

中国影创科技集团与山东青岛即墨区政府合作打造的影创即墨项目已经正式启动。该项目是中国第一个、世界第三个实现光波导元件和SLM空间光调制器量产的公司。项目总投资2亿元,是影创科技多年技术积累的结晶,将承担设计、研发、生产、销售等重要职能,以推动光学技术产业化应用,并引领世界先进水平。影创即墨项目着力于建设衍射光波导光学器件产线和SLM产线,以降低成本、提高AR/MR产品的市场普及率。影创科技通过研发全新波导技术,开发出体积小、精度高、光学成像级别的树脂阵列光波导。另外,SLM空间光调制器芯片可以模拟自然环境光场显示,实现焦距的自动调节和低分辨率下的高像素视觉效果。影创即墨项目的落地标志着影创科技在衍射光波导光学器件和SLM芯片方面拥有核心设计和量产工艺,将推动中国混合现实产业的发展并提升全球领先地位。
影创科技落地青岛即墨区,2亿投资混合现实光波导元件及SLM量产

2019年05月08日美国专利局最新AR/VR专利报告

近日,美国专利及商标局公布了一批新的AR/VR专利,涉及到的专利如下: 1. Magic Leap专利:描述了一种支持多用户在虚拟世界中进行交互的系统。 2. Magic Leap专利:描述了一种估计眼脸形状的系统和方法。 3. Facebook专利:描述了一种用于头显的约束系统,使用户舒适地佩戴头显。 4. Facebook专利:描述了一种用于头显预测性追踪的方法和设备。 5. Facebook专利:描述了一种在虚拟现实中使用可充气致动器的系统。 6. Facebook专利:描述了一种通过电场增强弹性体的介电常数的模制工艺。 7. Microsoft专利:描述了一种具有宽视场的折射-衍射显示系统。 8. Microsoft专利:描述了一种实时检测对象可扫描性的系统和方法。 9. Microsoft专利:描述了一种自动生成三维实体的方法。 10. Microsoft专利:描述了一种节省空间的微型同轴线束。 11. Microsoft专利:描述了一种处理深度摄像头漏光的装置和方法。 12. Microsoft专利:描述了一种根据人体测量特征的个性化HRTF配置方法。 13. 高通专利:描述了一种利用低分辨率帧提高高分辨率帧帧速率的方法。 14. 索尼专利:描述了一种基于景深生成多层结构虚拟现实媒体内容的方法。 15. 索尼专利:描述了一种自动生成捕获图像光学机器可读代码的装置和方法。 16. 英特尔专利:描述了一种具有自转向天线的无线可穿戴设备。 以上是最新公布的一批AR/VR专利。
2019年05月08日美国专利局最新AR/VR专利报告

Survios发布全新VR游戏《Balltewake》,与伙伴一起海盗大作战

Survios, the developer of "Raw Data" and "Creed: Rise to Glory," has released a new VR game called "Battlewake." In the game, players command pirate ships and fight against giant monsters with their companions. Players can choose different warships and become one of the four heroes. Additionally, players can continuously upgrade their warships throughout the game. The warships themselves include 13 different weapons, such as cannons, throwing axes, ballistae, and the ultimate bombardment frenzy. Players can choose the most suitable strategy based on the changing situation. "Battlewake" allows for single-player mode, where players can command each warship, as well as PvP and cooperative modes. It is said that the game includes 20 chapters, and completing each mission will earn players gold coins for skill and warship upgrades. Survios has developed an "Immersive Vehicle System" for the game, utilizing adaptive physics and peripheral effects subsystems to provide a realistic experience. "Battlewake" will be available for both home VR headsets and VR arcades, supporting up to 10 players in the arcade version.
Survios发布全新VR游戏《Balltewake》,与伙伴一起海盗大作战