用Zero Days VR可视化隐形网络战争

《0 Days VR》是导演Yasmin Allayatt的沉浸式虚拟现实纪录片,讨论网络战的主题。该纪录片通过在虚拟现实中展现不同的场景,如数字计算世界、实体世界和过渡世界,使观众可以身临其境地感受网络战的威胁和影响。虽然该作品以线性叙事方式呈现,但通过创意的摄像机运动和环境要素,以及观众在虚拟现实中的参与感,成功地传达了抽象且无形的主题。制作团队与纪录片《参与者媒体》导演Alex Gibney合作,使用了大量的原始采访和效果,以展示网络战的复杂性和危险性。虚拟现实作为沉浸式媒介,为创作者提供了更多表现形式的可能性,可以从多个感官角度引发观众的共鸣,增强他们对虚拟现实主题的认知。对于未来的虚拟现实媒体,创作者们期望更多观众的参与和互动,并通过创新的工具和技术进一步拓展虚拟现实的可能性。总之,虚拟现实作为一种媒体形式,具有改变故事叙述方式和创造带有参与性体验的潜力。

通过AR游戏“Woorld”将异境、乐趣和奇思妙想带进您的家中

Phenomena公司的首席执行官罗宾·希内克(Robin Hineke)在Podcast中分享了他们创造的增强现实游戏World的设计理念。这款游戏借助Tango手机,通过与真实环境互动,将虚拟物体放置在现实世界中,让玩家创造自己的独特体验。 希内克讨论了游戏设计中的思考方式,他认为以往的游戏设计过于注重暴力和竞争,而增强现实可以带来更为丰富和多样的体验。希内克认为,增强现实游戏的独特之处在于其能够将奇异和有趣带入现实空间,带来新鲜的体验。他还提到了增强现实游戏中的社交性,与其他玩家互动的需求。 同时,希内克还讨论了虚拟现实和增强现实在创造亲密关系、改变人们的视角和思考方式方面的潜力。他认为,虚拟现实和增强现实能够提供与现实世界不同的体验,帮助人们对自己和世界有更深入的认识,带来更多的共鸣和理解。 最后,希内克谈到了独立游戏的重要性,并呼吁对这些创意新颖、不同范式的游戏给予更多支持。他认为,创作者们应该追求创意和乐趣,而不仅仅是追求金钱和名望。同时,他也提到了在资金方面的挑战,希望能有更多机会让小团队获得支持和赞助,推动独立游戏的发展。