行业活动XR Awards 2025提名名单公开,Meta、XREAL等企业参与角逐15个奖项

国际扩展现实学院(AIXR)公布了“第九届国际AIXR XR Awards”提名名单,共有15个奖项。其中,Bigscreen Beyond 2、Meta Ray-Ban Display、Snapchat Spectacles和XREAL将争夺“年度XR头戴式显示器”,而XREAL还获得“年度杰出XR企业”提名。此外,由《蝙蝠侠 阿卡姆之影》领衔的10款游戏将角逐“年度XR游戏”奖项。颁奖典礼定于12月9日在比利时布鲁塞尔举行。此次颁奖涵盖VR、AR、MR等多个技术方向,表彰XR领域的杰出创新。
行业活动XR Awards 2025提名名单公开,Meta、XREAL等企业参与角逐15个奖项

最新资讯夏普的轻量级VR头显Xrostella VR1媒体评测:舒适度不错但追踪精度不足

夏普于2025年发布的VR头显“Xrostella VR1”具备无需外部传感器的内向外追踪技术,重198克,较其他设备轻便。采用耳挂式设计,佩戴舒适,但重量感明显,适合在休闲状态下使用。支持调节瞳距和视力,设有透视模式与音量调节。配备双手控制器,连接手机和PC功能,单眼分辨率为2160×2160,最高90Hz刷新率。追踪精度较低,反应延迟明显,未来发展值得关注。预计该产品将于11月启动众筹。
最新资讯夏普的轻量级VR头显Xrostella VR1媒体评测:舒适度不错但追踪精度不足

医疗Snke发布医疗AR眼镜

德国医疗科技公司Snke OS GmbH推出了医用AR眼镜SnkeXR,适用于神经外科、骨科、妇产科等临床实践,并支持手术规划、临床培训和远程协助。该眼镜内置手术追踪器,精度达0.3毫米,配备深度摄像头,能以30帧每秒扫描解剖结构,具备3.5倍立体放大。SnkeXR还具备可调透明度、投影角度和焦平面功能,续航时间可达6小时。预计将在2027年中期上市。
医疗Snke发布医疗AR眼镜

最新资讯沉浸式纪录片《太空探险家:终极版》登陆 MetaQuest

《太空探险家》是一部获奖的沉浸式纪录片剧集,围绕国际空间站展开,由Felix & Paul Studios与NASA合作开发。最新影片《太空探险家:终极版》已在Meta Quest平台上线,用户可免费观看。该版本包含大量8K视频及新增MR组件,用户可将太空模型带入自己的环境中,提升体验。此外,还收录了关于阿尔忒弥斯计划的短片《登月任务》,旨在为人类重返月球做准备。
最新资讯沉浸式纪录片《太空探险家:终极版》登陆 MetaQuest

最新资讯Rendever获450万美元国家卫生研究院拨款,推动VR养老进入家庭护理市场

VR公司Rendever近期获美国国家卫生研究院赠款近450万美元,计划将老年人体验的VR服务推向家庭护理市场。资金将用于“Thrive At Home 计划”及“护理者支持”项目,旨在减少老年人社会孤立感、改善心理健康。Rendever与多家机构合作研究VR在不同生活环境中的有效性,并持续评估其护理工具的影响。此外,老龄化问题专家Sarah Thomas已加入董事会。公司也在筹备居家产品的试点测试。
最新资讯Rendever获450万美元国家卫生研究院拨款,推动VR养老进入家庭护理市场

查理·梅尔彻的《故事讲述的未来》一书调查了超过50个现存的故事。

在Voices of VR播客中,主持人Ken Bai与Charlie Melcher探讨了沉浸式故事讲述的未来,重点强调技术如何改变故事传递。Melcher的书《故事讲述的未来》汇编了45个章节,涵盖了沉浸、社交等主题,提出从被动消费转向主动参与的目标,以促进自我反思和改变。他讨论了沉浸的物理、情感和参与性维度,强调多感官体验的力量,同时指出未来故事需满足社交互动的需求,推动个体和社群的变革。该播客为听众提供了深入了解沉浸式体验的机会。

《黑客帝国》在Cosm扩展了电影的边界,通过电影共享现实。

在最新一期《Voices of VR》播客中,Ken Bai探讨了沉浸式叙事和空间计算的未来。他分享了在Snap Lens Fest上体验Causm的感受,特别是利用巨型LED穹顶展示《黑客帝国》,为观众提供了强化的沉浸体验。通过扩展场景,Causm让观众更深地沉浸于影片中。Causm副总裁Alexis Scalise则讨论了与《黑客帝国》的合作,通过反馈优化观众体验。Alexis展望了即将到来的《查理与巧克力工厂》,认为沉浸式体验能重新激活经典影片,吸引新老观众,推动XR领域发展。

Wevr在VR LBE作为“新电影院”的十年回顾

在《Voices of VR》播客中,主持人Ken Bai与Weaver首席执行官Neville Spateri深入探讨了Immerse叙事的未来及其在沉浸式体验方面的成就。Weaver专注于基于位置的虚拟现实(LBE)娱乐,成功开发了《The Blue: The Encounter》等项目。尽管COVID-19疫情影响了行业发展,但Spateri认为根本问题在于商业模式的可持续性。他们正在推出新影院概念,以增强集体沉浸体验,并计划与文化机构合作,展示历史和文化遗产。Neville对虚拟现实的未来充满期待,认为新的叙事方式将改变人们的娱乐体验,推动XR行业持续创新与发展。