Oculus公布Rift、Go、Quest瞳距IPD可调节范围

Oculus最新发布的Rift S头显不支持物理IPD调节,这可能会导致适配性较差。Oculus表示每个人的IPD存在较大差异,而Rift S的固定IPD为63.5mm,不适合IPD范围在61.5mm到65.5mm之间的用户。Oculus认为适配的“最佳视点”为2mm宽,Rift和Quest支持硬件可调IPD范围,Rift S和Go则是固定IPD。视场方面,Oculus没有提供具体的测量数字,只提到Rift S和Go的视场稍大于Rift。Oculus开始没有考虑物理IPD调节是一个重要的设计目标,然而他们的工程师表示,适配每个人的舒适度和确保合适的光学元件非常重要。其他主要头显如PSVR和WMR头显也采用固定IPD方法。尽管Rift S和Go牺牲了物理IPD调节以降低复杂性和成本,但在人体工学和光学对准方面仍需考虑。
Oculus公布Rift、Go、Quest瞳距IPD可调节范围

Oculus内容创作开源工具VRTK 4.0 beta版本已发布

Oculus最近在GitHub上托管了Virtual Reality Toolkit(VRTK)的4.0beta版本。VRTK是一个旨在加速开发过程和帮助探索空间计算有效与无效实践的免费开源工具包。VRTK v4重新编写了这个工具,为创建内容提供更高效、更易用的方式。VRTK v4采用了解耦设计,不再依赖于底层硬件SDK的知识。新的架构使得组件之间的连接更加松散,通过UnityEvents在组件之间传递消息,从而更轻松地解耦功能。VRTK v4提供了预先构建的对象(称为Unity预制件),可以提供所需的功能,无需编写任何代码。VRTK v4还引入了一个通用动作系统,可以支持各种最新的VR硬件。Oculus还计划为VRTK v4制作新的教程,以帮助用户充分利用这个工具包。Oculus表示对VRTK v4在未来支持其他平台(如Unreal和WebXR)也有意向。他们希望为用户带来更多功能和通用解决方案,帮助他们应用于自己的体验中。
Oculus内容创作开源工具VRTK 4.0 beta版本已发布

谷歌2019 I/O大会日程公布,没有任何『VR主题』安排

谷歌将在5月7日至9日举行的I/O开发者大会上展示增强现实技术,但却没有提及虚拟现实。除了重点介绍Android Q、机器学习、人工智能和Stadia云游戏等内容外,谷歌没有安排任何关于虚拟现实的议程。这意味着谷歌对虚拟现实的关注度不如对增强现实的关注度高。
谷歌2019 I/O大会日程公布,没有任何『VR主题』安排

Magic Leap最新Lumin OS增加了手掌追踪、多人共享功能

Magic Leap宣布为其Lumin OS 0.95.0增加了全新的多人共享功能。这个实验性Beta功能允许用户在Magic Leap One创建的共享空间中与其他用户进行多人AR体验,并能够同步彼此的位置。另外,Magic Leap还为Beta版本的Lumin增加了其他功能,包括Kiosk Mode和Device Stream。Kiosk Mode可以锁定设备用户在一个应用程序中,方便AT&T门店展示“权力的游戏”AR体验。而Device Stream功能允许用户通过移动设操控,实时查看空间计算。除了共享功能外,Magic Leap还优化了手部追踪、头部追踪和眼动追踪,增加了手心的追踪能力,提升了交互和控制体验。此外,Magic Leap现在首次支持主流Unity编辑器进行内容开发,将Magic Leap功能与Unity 2019.1集成在一起。这一版本还为开发者提供了更多关于如何使用Unity 2019.1和Lumin SDK 0.20.0开发Magic Leap One内容的信息。
Magic Leap最新Lumin OS增加了手掌追踪、多人共享功能

2019年5月发布,Valve新VR头显Valve Index或具备内向外定位追踪功能

2018年9月,有报道称Valve正在研发新一代SteamVR头显,并计划推出官方品牌头显。之后,Reddit网友公布了多张疑似SteamVR新头显的产品图片。现在,Valve在其官网正式公布了其最新的SteamVR头显。官网公布的图片和简单文字显示,该VR头显有可能叫做"Valve Index"。此外,Valve的新头显被称为类似于Oculus Rift S的产品,官网图片显示头部正前方放置了两个传感摄像头,应该具备内向外定位追踪功能。图片还显示该头显具备物理瞳距IPD调节功能,不过目前不能确定该头显是否兼容Valve的外向内定位追踪系统Lighthouse。此外,尚不确定Valve是否会将新头显的技术方案授权给HTC,以生产类似的产品。不过,HTC已经公布了一款名为Vive Cosmos的内向外定位PC VR头显,它采用了HTC自己的驱动系统。
2019年5月发布,Valve新VR头显Valve Index或具备内向外定位追踪功能

一个都不能少,4K VR体验=4K硬件+4k内容

2017年3月28日,爱奇艺发布了奇遇1 VR一体机,成为首款搭载高通821移动平台、采用4K分辨率的VR一体机。之后,爱奇艺又于2018年5月推出奇遇2 VR一体机,采用全球唯一一款定制的4K VR专用屏幕,并解决了拖影问题。随着4K VR屏幕的成熟,预计未来会有更多厂商步入4K市场,推进4K VR产品普及化。与此同时,4K内容的稀缺一直是一个问题。为解决这个问题,国家广播电视总局去年向各地广电局和媒体机构发布了《4K超高清电视技术应用实施指南(2018版)》,加上OTT行业的发展和通信运营商的提速,4K内容开始进入千家万户。在4K体验方面,品牌选择软硬一体布局是比较好的选择,比如爱奇艺在内容上拥有10000+小时的4K内容片库,并且推出了奇遇4K VR一体机。只有完整布局4K链路,才能给用户真正的4K VR体验。
一个都不能少,4K VR体验=4K硬件+4k内容

可能这就是4月1日小米将要发布的VR新品

小米将在4月1日发布一款新的VR产品,可能是一款叫做"小米VR超感空间"的虚拟现实观影机。这款产品曾在2019年2月的巴塞罗那世界移动通信大会上亮相,被认为是一款便携式的VR观影头显,分辨率较小米VR一体机更高,并且更轻便。尽管不确定该产品是否为小米VR一体机的迭代产品,但有消息称这款产品是由小米生态链企业上海临奇科技研发设计的,与小米VR一体机的合作伙伴Oculus无关。此外,该产品在功能上可能不具备游戏功能。目前,对于这款新品的具体配置和特性,需要等待4月1日的正式发布会。
可能这就是4月1日小米将要发布的VR新品

2019年03月29日美国专利局最新AR/VR专利报告

该专利描述了一种提供增强现实(AR)服务的方法和设备。该设备设置了多个标记,用于将AR对象映射到不同的组中,并确定每个组的代表性标记。当设备识别到的场景对应于代表性标记时,它会优先搜索包括在该组中的标记。根据用户数据,AR服务会生成AR对象,并将设备识别到的场景显示在设备屏幕上。此外,该专利还提出了一种采用折射层的显示装置。该显示装置包括设置在第一折射层之上的第二折射层和设置在第二折射层之上的第三折射层。所述第二折射层的折射率高于第一折射层和第三折射层的折射率。具体而言,该设置可以提高显示装置的亮度和分辨率,并减少眩光和反射。个人认为此专利有助于增强现实技术的进一步发展,提升用户体验。美国专利及商标局近期公布了一批AR/VR专利,包括苹果、Magic Leap、Facebook、HTC、Microsoft、Sony、Intel、LG、Samsung等公司的专利。这些专利涵盖了AR/VR设备、摄像头、传感器、显示设备等技术。例如,苹果的专利涉及激光雷达系统的波形设计,Magic Leap的专利涉及虚拟现实和增强现实体验的系统和方法,Facebook的专利涉及用户在虚拟空间中与真实世界输入设备的交互,Samsung的专利涉及用于诊断神经障碍的虚拟现实设备等。这些专利的公布为AR/VR技术的研发和应用提供了新的技术方案和设备设计。
2019年03月29日美国专利局最新AR/VR专利报告