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映维日报:法国MR头显Lynx制造商破产,被法院强制清算

法国MR头显制造商Lynx因资不抵债被法院强制清算,宣布破产,未能等到新品上市。黑龙江肇源镇通过PICO头显开展VR应急演练,提高居民灭火能力。青海大通公安利用PICO头显进行校园安全教育,覆盖5000余师生。山西新华书店运用PICO头显进行VR沉浸式阅读,推动数字化转型。Meta在纽约的快闪店转为永久旗舰店,提供AI眼镜和VR头显体验。英国CrossSense获得百万英镑资助,利用AR眼镜帮助痴呆症患者。迪拜引入VR等技术革新警方培训,提升警员能力。美空军引入XR实验室进行训练,提升专业技能。
映维日报:法国MR头显Lynx制造商破产,被法院强制清算

PSVR 2团队射击游戏《Firewall Ultra》将于9月停服。

《Firewall Ultra》(2023)是针对PSVR 2的战术团队射击游戏,将于2026年9月17日下线,届时无法再进行游玩。尽管游戏在2023年8月发布时是PSVR 2的 premier射击游戏之一,但因控制方式、玩法多样性和进展系统遭到批评,Metacritic评分为61/100。开发商First Contact Entertainment在发布四个月后关闭,游戏被遗弃。索尼于2025年初发布更新吸引新玩家,但未能扭转局面。

最新资讯据称PSVR2已被成功破解,眼动追踪与震动功能上线在即

PSVR2Toolkit团队成功破解了PSVR 2头显的PC版,解锁了此前被索尼屏蔽的多项核心功能,如头显震动和眼动追踪。这项破解历时五个月,有望让用户全面体验设备功能。目前,相关工具将尽快发布,虽然索尼未作回应,但存在通过固件更新封堵漏洞的可能。此举打破了PSVR 2仅适配PS5的限制,扩展了其在PC端的使用场景。
最新资讯据称PSVR2已被成功破解,眼动追踪与震动功能上线在即

Meta将在6月永久关闭VR版的《Horizon Worlds》。

Meta宣布Horizon Worlds将“几乎完全转向移动”,并将于6月15日起完全停止对Quest的支持。该平台于2021年推出,但因用户留存问题在VR领域吸引力有限。Meta将在3月31日起移除Horizon Worlds和Events在Quest商店的存在,包括相关世界的访问。3月24日起,Horizon Worlds中的'Hyperscape'捕获功能也将被移除。Meta上个月关闭了Horizon Workrooms,并裁员影响XR部门10%。尽管如此,Meta仍计划发布新VR头盔,包括Quest 3的可能继任者。

最新资讯复盘|GDC 2026,Meta给VR开发者释放了什么宣发信号?

2026年游戏开发者大会(GDC)在旧金山成功举行,吸引超3万名参会者,AI议题分享数量显著增长。大会中,各大科技公司参与讨论,Meta释放了多项新趋势,包括缩短产品上线时间、重定义增长规则及强化用户留存。Meta强调,VR平台的用户结构在变化,需关注用户持续参与的体验。此外,产品开发与运营的有效结合和通过AI辅助开发是未来的竞争力所在。Meta Horizon Store的推荐机制也逐步重视用户安装后的互动表现,对VR开发者来说,成功的关键在于全面提升用户体验和运营策略。
最新资讯复盘|GDC 2026,Meta给VR开发者释放了什么宣发信号?

最新资讯谷歌XR交互新研究:可实现3D选择与操作的跨现实鼠标World Mouse

谷歌研发团队推出的“World Mouse”是一种专为混合现实设计的光标,旨在提升XR环境中的交互体验。它通过“物体内部交互”和“物体间导航”两个核心机制,实现将2D鼠标操作映射到复杂的3D场景中。利用语义分割和网格重建技术,“World Mouse”将物理对象视为交互表面,允许用户在真实与虚拟环境间无缝切换。这种技术结合了桌面光标的易用性与物理空间的复杂性,推动了基于光标的XR交互技术发展。
最新资讯谷歌XR交互新研究:可实现3D选择与操作的跨现实鼠标World Mouse

最新资讯Meta正在关闭Quest上的Horizon Worlds

Meta宣布将于3月31日起停止Horizon Worlds VR版本的服务,6月15日后彻底关闭该应用,仅保留移动平台功能。此次决定是其Reality Labs部门重组的结果,削减约1500名员工,反映出Meta在元宇宙策略上的调整。Horizon Worlds自推出以来,在用户粘性和体验上未能与VRChat竞争,尽管曾投入巨额资金支持虚拟活动,但成效有限。随着AI和智能眼镜等新技术的兴起,Meta意识到需要调整战略,关闭VR版Horizon Worlds或是应对竞争的理性选择。
最新资讯Meta正在关闭Quest上的Horizon Worlds

AI2026英伟达GTC观察:看见一个不一样的VITURE

在2026 NVIDIA GTC峰会上,英伟达宣布了一种新型AI渲染技术,结合生成式AI推动云游戏向多终端融合发展,为XR设备提供更沉浸的体验。VITURE展示了其XR眼镜与AI结合的实验室自动化方案,旨在提升科研效率并降低成本。该技术可将复杂实验流程叠加在研究人员视野中,优化人机协作。同时,VITURE的Immersive 3D功能使传统2D内容转化为3D视觉效果,拓展了XR设备在文旅和医疗等行业的应用前景。XR行业正经历变革,轻量化智能眼镜的兴起成为未来计算终端的重要方向。
AI2026英伟达GTC观察:看见一个不一样的VITURE

融资并购光粒科技完成近亿元 Pre-B 轮融资

光粒科技近期完成近亿元的Pre-B轮融资,由杭州高新金投独家投资,资金将用于团队建设、技术研发和全球市场拓展。成立于2017年的光粒科技专注于AR智能眼镜与运动科学算法,利用全息树脂光波导技术解决运动数据可见性问题。其Holoswim系列产品覆盖游泳、跑步和骑行,新增医疗级心率监测和适配多运动的配件。光粒已入驻多家渠道,海外销量占比近半,目标提升至七成,并计划在2026年拓展产品线和升级运动监测。
融资并购光粒科技完成近亿元 Pre-B 轮融资