DocLab:麻省理工学院开放纪录片实验室的威廉·乌里基奥谈以比较传媒研究视角审视虚拟现实技术

这次《Voices of VR Podcast》采访了麻省理工学院的威廉·尤里奇奥教授,他是开放式纪录片实验室的负责人。尤里奇奥教授强调了研究新兴技术在纪录片领域应用和潜力的重要性。他谈到了不同媒介的发展演变过程,以及如何理解和解释新兴媒体技术的潜力和使用方式。他表示,目前虚拟现实面临着三个根本性的挑战:投资减少、大公司的迅速接管和不兼容性问题,以及概念上的困境。尤里奇奥教授还谈到了他对增强现实的兴趣,希望利用增强现实技术来讲述世界上正在发生的故事。他认为增强现实可以给我们的现实世界增加一个持续的维度,使我们能够更好地理解和体验我们所居住的世界。他还强调了体验设计的重要性,并对眼球追踪和视线感知渲染的发展表示期待。总之,尤里奇奥教授认为虚拟现实和增强现实的最终潜力在于创造新的叙事语言和增强现实的应用。这段文本中提到了虚拟现实(XR)的体验感受,IEEE VR会议对虚拟现实的定义,技术路线图以及虚拟现实与电影符号学的关系。虚拟现实被描述为一种深入的背景感,它模拟用户的感知和运动,能够在实际应用中展现出技术的表现。虚拟现实的定义和发展是一个不断变化的过程,但已经有足够的资源支持这个观点。用电影符号学的框架来研究虚拟现实可以从电影中学到很多东西,而研究者们试图构建各种不同的概念框架来解析虚拟现实。麻省理工学院开放文档实验室在研究虚拟现实的语言基础并努力聚集不同的作家,同时其网站上还有其他有关虚拟现实的项目。这段文本触及了虚拟现实的感知体验、定义、技术和与电影符号学的关系以及相关研究领域的探讨。

Scope AR收购以色列AR创企WakingApp

加拿大企业AR解决方案开发商Scope AR宣布正式收购以色列AR技术公司WakingApp。WakingApp的六名创始成员将留在公司,帮助开发Scope AR的增强现实知识平台WorkLink。Scope AR联合创始人兼首席执行官斯科特·蒙哥马利表示,收购扩大了Scope AR的可用资源,能够更快地为WorkLink提供新功能,帮助实现企业采用AR的持续增长。WakingApp开发了一个专有的AR平台,旨在帮助各行各业企业创建AR体验。收购使Scope AR能够进一步发展,并提供工业AR知识平台WorkLink,让用户获取实时远程协助和预构建的AR工作指令。WakingApp的首席执行官马坦·里比斯表示,很高兴加入Scope AR团队,并成为向企业提供AR解决方案的不可或缺的一部分。
Scope AR收购以色列AR创企WakingApp

传Valve在开发《求生之路》VR版本作品

据Valve News Network的独立记者泰勒·麦克维克披露,经过对Steam VR的数据分析,Valve公司正在开发基于《求生之路》系列的虚拟现实(VR)作品。麦克维克透露,这款名为《求生之路VR》的游戏将会在2019年的Game Awards大会上公布更多消息。在Valve News Network的YouTube频道的视频中,麦克维克分享了发现的信息,其中包括有关《求生之路》的一些代码字符串。他还公布了关于《半衰期:爱丽克斯》的一些消息,包括新敌人和新武器。据SteamVR的代码显示,《半衰期》系列中的经典丧尸敌人有望回归,并将与名为“The Reviver”的新敌人共同登场。另外,视频中提到了《半衰期》系列中的地外种族“弗地岗人”,他们可能会在《半衰期:爱丽克斯》中为玩家提供帮助。同时,麦克维克还透露了一些可能出现在《半衰期:爱丽克斯》中的武器,如“Phys Gun”、“Energy Gun”、“碎片手榴弹”、“撬棍”和“Rapid Fire”武器。
传Valve在开发《求生之路》VR版本作品

Oculus社交进一步与Facebook社交强绑定

Facebook在OC6大会上推出了一系列社交功能,并更新了隐私政策。他们利用Facebook的技术推出全新的社交功能,旨在帮助用户构建VR社区并提高安全性。为了解释这些社交功能以及当使用Facebook账号登录时Oculus数据如何与Facebook分享,Facebook通过更新的Oculus隐私政策进行了说明。 新版隐私政策中解释了通过Facebook支持的第一方社交来构建VR社区的功能,包括聊天、查看朋友的目的地、创建活动、分享照片、视频和实时流媒体、加入派对等。为了使用这些功能,用户需要使用Facebook账号登录Oculus平台。Facebook表示,这些功能由Facebook提供技术支持,因为Oculus是Facebook应用家族的一部分。无论是否使用Facebook账号登录,用户都会维持一个单独的Oculus用户名,并且个人资料和现有的Oculus朋友不会受到影响。 作为变化的一部分,Facebook将使用用户的Oculus活动信息来优化推荐和广告,但这不会影响第三方应用和游戏的数据。如果用户选择不通过Facebook账号登录Oculus,系统将不会与Facebook共享数据,并且不会根据用户对Oculus平台的使用情况来个性化广告。 Facebook将在未来数个月陆续推出更多社交功能,包括更多分享选项、Quest的共同观影功能和Facebook Horizon的Beta版本。
Oculus社交进一步与Facebook社交强绑定

Oculus Quest V12正式推出

Oculus发布了Mobile系统V12版本,其中包含以下新功能和改进:1)Oculus Link,可将Oculus Quest连接到PC以播放PC VR游戏;2)支持投屏功能,可以将VR内容投射到移动设备或电视上;3)商店优化,重新设计了商店界面,提供更好的浏览和购买体验;4)改进了独立App的隐私设置,用户可以更好地控制应用程序对个人信息的访问;5)增加了App权限管理功能,用户可以更细致地管理各个应用程序的访问权限;6)改进了搜索功能,使用户更容易找到他们想要的内容;7)新增语音命令功能(Beta版),用户可以通过语音进行控制;8)推出了新的实验功能,供用户尝试和体验;9)改进了手部追踪功能,提升了手部动作的准确度和逼真度。这些更新将使用户能够获得更好的VR体验和更多的功能选择。

DocLab:ARTE的Kay Meseberg谈资助沉浸式叙事和新媒体的历史

艺术家和叙事者在沉浸式叙事媒体领域进行实验和创新,探索叙事的可能性。Arte是一个法国和德国合作机构,支持和资助了许多沉浸式叙事项目,如《Nodes and Blindness》,《Battle Scar》和《Gloomy Eyes》等备受关注的作品。他们致力于明天之后的电视,利用新技术如沉浸媒体、人工智能、数据等,探索新的叙事方式。Arte正在解决沉浸式叙事项目的分发问题,通过数字分发和基于位置的分发结合,在博物馆、艺术画廊等地提供观众机会体验这些作品。与美国相比,欧洲的政府和机构对艺术家和实验项目提供了广泛的支持。然而,Arte所做的努力仍然是新媒体的探索阶段,需要更多的实验和创新。在分析现有的媒体和内容之间的差异和发展阶段时,Kai Messenberg强调了虚拟现实作为新媒体的潜力,并强调了打破创作与观众之间的鸿沟的重要性,并呼吁将虚拟现实作为持久事物的一部分。总的来说,Arte在推动沉浸式叙事媒体的发展中扮演了重要角色,并在欧洲展示了艺术和技术结合的潜力。我正在努力创建一个关于空间和时间的记忆宫殿,并将其扩展到人工智能、哲学、数学和其他领域。我正在整合不同学科和领域的见解,以融入未来的空间计算。我已经收集了很多相关内容,并计划在Patreon上发布关于虚拟现实的潜力的视频。我研究不同情境下这种媒介的可行性,并试图通过我的演讲向大家传达这些信息。你可以加入我的Patreon,获取更多相关信息,也支持我的工作,并尝试教育整个社区,让大家了解这种媒介的进化。你可以通过 patreon.com/voicesofvr 注册并捐赠。感谢你的关注。

DocLab:在Nadja van der Weide的“Look Inside”中,通过一次陌生人家的音频导览测试界限。

《Voices of VR》是一部播客节目,由肯特·拜进行主持。本期节目他将继续探讨在IPF Doc Lab中出现的沉浸式叙事和体验设计创新。这一期的节目中,他深入讨论了Doc Lab中的一个名为《查看内部》(Look Inside)的体验。这个体验由Naja Fundavita创作,是一个增强现实音频之旅,让参与者进入阿姆斯特丹的一个陌生人家中的奇妙角落。参与者会收到一封email,并获得包装盒和一个装有音频导览的手机,然后开始参观这个家。导览通过音频设计引导参与者探索边界,并通过家庭环境的故事情节向他们展示这个家庭的真实生活。这个体验的独特之处在于,参与者可以以自己的步调探索,并在探索中测试自己的边界。Naja认为公共和私人之间的界限是这个体验中一个重要的话题,同时她也希望通过这个体验帮助参与者重新思考与他人建立关系的行为。整个体验旨在让参与者深入思考自己与他人的边界并尝试跨越这些边界,提供给他们一个了解自己和观察他人的机会。

DocLab:通过Rob Eagle的“穿越衣橱”项目在快闪店中使用AR探索性别认同

罗布·伊格尔是一位数字艺术家和电影制片人,他在阿姆斯特丹的ITFA DockLab推出了一个作品《穿过衣橱》。这个作品利用增强现实技术,讲述了关于性别流动和非二元性别表达的故事。他希望通过这种沉浸式技术,重新评估个体与世界的关系,以及探索多样性。通过进入一个以时尚为起点的体验,观众可以通过虚拟现实HoloLens头盔进入一个关于性别的故事。伊格尔希望通过这个作品挑战性别二元对立,并为性别流动和非二元性别的人提供一个安全的空间。他认为AR和VR技术在叙事领域的潜力尚未充分发挥,他希望通过这些技术帮助人们重新评估自己和周围的世界,并创造真正有力的叙事。他强调技术不应成为中心,而应以人的观点和多样性为重。最后,他希望能够促使更多的技术分享和学习,以便更好地创作具有多样性和人性化的体验。

DocLab(文档实验室):用VR技术展示Lena Herzog的《最后的倾语》来可视化语言灭绝问题。

在声音的VR播客中,主持人Ken Bye与Lena Herzog进行了一次采访。他们讨论了Lena在圣丹斯电影节上首映的VR作品《最后的低语》。这部作品探讨了语言消亡的问题,每两周就会有一种语言消失。Lena使用了沉浸式体验来展示语言的消亡和沉默,并通过点云地球以及光亮的语言位置点来创造出象征性的环境。Ken和Lena还讨论了语言与文化的联系,以及虚拟现实作品是否可以被视为一种新的语言形式。他们还谈到了权力和语言之间的关系,以及保护和传承语言和文化的重要性。最后,他们提到了虚拟现实作品中的伦理问题和权力行使的挑战。这次采访为我们思考语言、文化和虚拟现实的交叉点提供了许多有趣的观点。这段文本是关于一个媒介专家对虚拟现实(XR)的机遇和挑战的看法。她探讨了XR在代理和叙事方面的应用,并强调了在叙事过程中的互动性。她提出了一个问题,即关于叙事而言,虚拟现实媒介的最佳运用案例是什么。 同时,她还感谢听众收听她的播客《Voices of VR》,并提议将其推荐给朋友,并考虑成为该播客的Patreon会员。她解释说,该播客是依靠观众的支持运作的,而她依赖像听众这样的人继续提供内容。她提议每月捐款5到10美元来支持播客,以便她能够继续记录虚拟现实媒介发展的实时口述历史。她还提供了成为会员和捐款的具体网址。

DocLab:通过“Artificial: Room One”利用剧场探索人工智能和CAPTCHA的未来

声音的VR播客》是一个采访节目,旨在探索虚拟现实(VR)和增强现实(AR)等扩展现实(XR)技术的潜力和应用。在这一期节目中,采访对象是剧院制作人Alexander de Vriend,他与Casper Sonin合作完成了一个由人工智能取代戏剧演员的项目。通过CAPTCHA测试,对人工智能的现状和人与人工智能之间的区别产生了兴趣。这个项目是一个沉浸式戏剧作品,观众将进入一个黑暗的房间,与一台计算机进行12分钟的一对一互动,回答一系列问题以证明自己是人类,并探索能够证明自己是人类的不断演进的CAPTCHA测试。对于沉浸式技术的最终潜力,Alexander认为它们将打开思维,展示新的可能性,带来对古老问题的新洞见,同时改变我们对人性的理解。这个节目也引发了关于意识的性质以及人工智能是否可能拥有感知经验的讨论,这些问题仍然有待回答。