帕尔默·勒基,原始Oculus Rift头戴式显示器的创造者,表示他修改了一个虚拟现实头盔,以至于可以真正杀死用户。这个引人注目的艺术项目受到了动漫《刀剑神域》的启发,其中玩家被困在虚拟现实中,如果在虚拟世界中死亡,他们也会在现实生活中死亡。
在动漫《刀剑神域》中,2022年11月6日是VRMMORPG公开的一天,玩家们在这一天才得知他们所处的严峻情况。据故事所述,加入游戏的人并不知道,他们戴着的NerveGear虚拟现实头盔会在现实生活中杀死他们,如果他们在虚拟世界中死亡,同时,如果有人试图从他们的真实身体上取下头盔,他们也会死亡。
虚拟现实动漫已经有很长的历史,《刀剑神域》在Oculus Rift开始通过创纪录的2012年众筹项目获得关注之际迅速走红。
勒基,Oculus Rift的创造者,回忆了当初他创立公司Oculus时,许多人问他是否知道《刀剑神域》这部动漫。勒基不仅知道这部动漫,他还成为了一个超级粉丝……那种会收到他和妻子扮演该动漫主角的人物造型的婚礼礼物的那种。
通过勒基作为虚拟现实先驱的独特经历,《刀剑神域》的超级粉丝,以及后来成立国防技术公司,几乎没有人比他更适合这个角色了。虽然 NerveGear 设备无法被移除或销毁,但仍然存在各种可能导致用户在错误的时间死亡的故障。正因如此,我至今还没有勇气亲身使用它,也坚信与《刀剑神域》中一样,最终触发机制应该与高智能代理绑定,以便能够准确判断是否满足终止条件。
尽管这个想法表面上看起来相当病态,但 Luckey 辩称这与一些极限运动的极端后果没有什么不同。“尽管真实世界的某些运动涉及的风险更大,但在游戏机制领域,这是一个从未被探索过的领域,”他写道。
虽然这看起来是他朝着能够导致用户死亡的头盔迈出的第一步,但这并不是他第一次涉及虚拟现实游戏对玩家产生真实后果的想法。
早在2017年,Luckey就解释了他如何被将虚拟现实游戏与现实生死联系起来的概念所吸引,他说他有兴趣开发一个在玩家身上施加“严重后果”(非致命但有意义)的游戏,以提高游戏的难度。
《刀剑神域》的背景是“如果你在游戏中死亡,你也会死亡。”“刀剑神域(SAO)”推出后,许多玩家被该游戏中虚拟与现实世界连接的设定所吸引。这是一个非常极端的结果,一旦玩家作出错误决策,就会导致真实世界中的死亡。这与普通游戏不同,普通游戏中的死亡并不重要,因为可以无限次复活。
听到SAO的概念后,我就被吸引了。即使现在已过了几年,我仍在思考一个游戏中,现实世界与游戏世界具有相同严重后果的概念。这将产生真实的结果,使游戏变得“真实”。这是一个不能犯错的游戏,你必须认真思考每个决策。
还有一些超小众游戏的例子,它们具有相对严重的后果,例如《损失/损失》(Lose/Lose)。一旦你输了,游戏就会从你的电脑上删除,并且每次你杀死一个敌人,它还会随机删除你的电脑上的文件。还有一些极端的“永久死亡”大型多人在线游戏玩家,如果他们在游戏中死亡,他们发誓要删除他们的角色,这可能意味着他们数百甚至上千个小时的游戏时间将会白费。
尽管Luckey收到了一个身穿《刀剑神域》主角桐人服装的自己的微型模型,人们不禁想知道他是否应该用《刀剑神域》故事中的反派角色橙黄晃恭作为他的Twitter头像。