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最新资讯Share Box推出“VR Branch”,一个支持未来金融服务的平台

Share Box是一家成立于2015年的公司,专注于生产VR、AR和元宇宙内容。公司近期推出了"VR Branch"平台,旨在利用VR技术提供未来金融服务,现已完成第二阶段测试。该平台允许用户进行汇款交易和其他银行服务。Share Box还参加了在拉斯维加斯举行的MWC 2022展会,获得了参观者的关注。
最新资讯Share Box推出“VR Branch”,一个支持未来金融服务的平台

游戏资讯VR生存恐怖游戏《Project: Nightlight》公布预告片

近日,南澳大利亚的开发团队Fringe Realities发布了其新游戏《Project: Nightlight》的首支预告片,计划于2023年第一季度在Steam平台上线。游戏中,玩家将扮演一名保安,在神秘研究机构内值班,发现设施发生异常,并逐步揭露隐藏的秘密。游戏支持多种互动工具,玩家可以与环境进行互动,并利用部门的武器应对潜在的威胁。

营销SK Telecom和NTT DoCoMo合作开发元宇宙内容

SK Telecom与NTT DoCoMo近日达成合作,将联合开发元宇宙生态内容。自去年7月起,SKT运营其元宇宙平台ifland,NTT DoCoMo则在今年3月推出类似服务。合作内容包括共同创作K-pop和J-pop音乐、保护两国流行游戏及动画的知识产权、对相关内容提供商和设备制造商投资、共享技术与服务,同时开展联合营销。这将使NTT DoCoMo用户享受ifland的K-pop音乐会,而ifland用户也能体验NTT DoCoMo的城市数字孪生服务。
营销SK Telecom和NTT DoCoMo合作开发元宇宙内容

从文本生成3D图像,英伟达提出比谷歌更优解决方案Magic3D

谷歌早前推出了一个AI模型Dreamfusion,可以通过文本生成3D图像。然而,英伟达的研究人员认为Dreamfusion存在处理时间长、生成低质量3D模型等局限性。为此,英伟达提出了一个名为Magic3D的解决方案,通过两阶段优化框架来解决这些限制。Magic3D核心依赖于一种根据文本创建图像的图像生成模型,使用稀疏的3D hash grid structure进行加速,并通过高效可微渲染器来优化纹理化的3D网格模型。与Nvidia的Get3D不同,Magic3D不需要稀缺的3D模型进行训练,可以从不同类别生成众多3D模型。Magic3D可以在40分钟内创建高质量的3D网格模型,比Dreamfusion快2倍,用户更喜欢Magic3D。Magic3D还可以执行基于提示的3D网格编辑,允许用户改变生成的模型。英伟达表示,Magic3D为用户提供了控制3D合成的新方法,为各种创意应用开辟了新途径。Magic3D将能加快普及3D合成,并促进游戏和VR行业的发展。
从文本生成3D图像,英伟达提出比谷歌更优解决方案Magic3D

PICO 4登陆日本,日本ROOX宣布为PICO 4提供定制镜片

映维网在2022年11月22日报道称,日本电子配件商ROOX宣布将为PICO 4用户提供定制镜片服务,以解决由于VR头显尺寸问题导致的不舒适体验。这项服务将于2022年11月21日开始受理,价格从6880日元至10180日元不等,校正范围包括近视和散光。ROOX认为眼镜在日本的使用率超过50%,因此眼镜成为了AR/VR技术普及的一大障碍。他们早在Meta Quest 2推出时就提供了定制镜片服务,并在2022年5月开始为Meta Quest 2用户提供服务。ROOX表示,用户只需在他们的网页上输入相关的视力信息和定制要求,下单后,团队将在10至14天内发货定制镜片。
PICO 4登陆日本,日本ROOX宣布为PICO 4提供定制镜片

PICO Unreal Engine OpenXR插件已发布

Unreal 5版本于2022年11月22日正式推出,其中的两项亮点功能Nanite和Lumen已经支持XR。近日,PICO发布了支持Unreal Engine OpenXR插件的PICO OpenXR插件,使用此插件可以在PICO Neo3和PICO 4上构建逼真的XR应用程序。插件支持开发64位应用,仅支持Vulkan,暂不支持眼动追踪和手部追踪。安装插件需要先安装Epic Games Launher并安装Unreal引擎的4.27或5.0版本。启动Unreal引擎后,新建项目并进行配置,然后手动启用PICO OpenXR插件。在配置按键输入和开发XR应用方面,可以参考相关的官方文档。最后,应用开发完成后,可以打包并安装到设备上运行。
PICO Unreal Engine OpenXR插件已发布

硬件视享科技发布阵列光波导AR眼镜G510,助力工业生产降本增效

视享科技在湖北武汉的中国5G+工业互联网大会上发布了新一代单目阵列光波导AR眼镜G510,专为工业数字化转型设计。G510重量仅71克,采用高透光率阵列光波导技术与800万4K超高清摄像头,支持多种交互方式和智能识别。同时,公司提供完整的软件解决方案,涵盖远程协作和AR培训等功能。G510的主控盒通过5G和双模Wi-Fi确保强大通信能力,助力企业提升生产力,推动工业4.0的发展。未来,视享科技将继续推出新AR产品,推动工业元宇宙应用。
硬件视享科技发布阵列光波导AR眼镜G510,助力工业生产降本增效

只有钞能力?Meta反垄断辩护自称没从零开发VR App的经验

美国联邦贸易委员会(FTC)早前正式对Meta就其收购Within公司的VR健身应用《Supernatural》进行了反垄断起诉。FTC认为,如果Meta成功收购Within,将会大大减少VR健身市场的竞争,可能形成垄断。根据最近公开的法庭文件,Meta承认自身基本没有从零开发VR应用的经验,并且不具备开发健身应用或创建健身品牌的能力,大多数第一方VR应用都是通过收购所得并进行优化。Meta的律师表示,Meta讨论过从零开发VR健身应用的想法,但由于缺乏经验和能力,最终否决了这一想法。 Meta在VR应用方面取得成功的主要原因是帮助初创团队实现提升和扩展,因此决定支持具有出色技术和高质量体验的《Supernatural》及其团队。Meta的律师表示,通过收购Within,Meta可以进一步优化应用,促使其他开发商入局,从而发展整体VR市场,并帮助VR健身行业的发展。同时,Meta表示收购Within后,他们将帮助Quest硬件团队优化VR健身用例,并开发相关支持技术,平等造福所有VR健身应用开发者。近年来,Meta以收购他人作为创新的方式,引起社区的嘲笑。目前,Meta和FTC的交锋仍在进行中,法庭尚未作出最终宣判。
只有钞能力?Meta反垄断辩护自称没从零开发VR App的经验

阿联酋展示appQlar基于HoloLens 2开发的全息医疗保健应用VSI HoloMedicine

阿联酋电信运营商du将与微软和apoQlar合作,在阿联酋展示微软HoloLens 2开发的全息医疗保健应用VSI HoloMedicine。VSI HoloMedicine是apoQlar开发的经过医学认证的混合现实平台,利用HoloLens 2将医学图像、临床工作流程和医学教育转换为3D混合现实环境。VSI HoloMedicine具有手术计划和模拟、远程医疗援助、外科培训指南、患者教育、有意义的医疗合作和灵活的虚拟显示器等特点。该合作旨在推动混合现实技术在外科护理和医学教育中的应用,并促进阿联酋的数字化转型目标。阿联酋du表示,与微软和apoQlar的合作将进一步探索医疗保健领域的技术潜力。微软阿联酋表示,混合现实等新技术正在支持全球医疗保健提供商以全新的方式扩展和应对挑战和治疗,他们很高兴通过技术和基础设施为提高医疗保健效率做出贡献。
阿联酋展示appQlar基于HoloLens 2开发的全息医疗保健应用VSI HoloMedicine

FTC: 在有争议的收购之前,Meta 希望将 “Beat Saber” 扩展到健身领域。

美国联邦贸易委员会(FTC)对Meta收购VR健身游戏开发商Within进行调查时,一份文件披露称,Meta最初计划将热门的切块节奏游戏Beat Saber扩展为一款专门的健身应用。 距离Meta宣布收购Supernatural VR健身应用背后的工作室Within已经过去了一年多的时间。今年7月,FTC以限制VR健身领域企业的公平竞争为由阻止了这笔交易。当时,FTC竞争局副局长约翰·纽曼表示,Meta“试图通过收购来高枕无忧”。 现在,随着此案预计于年底结束,FTC正试图证明Meta在收购Within之前明确有意进入VR健身市场,这将表明该公司本可以凭借自身的才能和资源与之竞争,但却决定选择收购Within,从而减少市场竞争。 在正进行的正式废除交易的过程中,FTC披露称Meta曾计划将其热门游戏Beat Saber扩展为“一款专门的健身应用”,彭博社的一份报告称。Beat Saber本身是2019年的一次独立收购。 根据文件,2021年3月,Beat Saber团队向内部提出将节奏游戏转型为以健身为重点的应用的计划。到2021年6月,Meta决定放弃了将Beat Saber转型的努力。Meta计划收购Within。 文件中指出:“Meta已经有工程师拥有可扩展Beat Saber到健身领域的技能,并能够从零开始构建一款专用的VR健身应用程序。”文件维持:“Meta购买Within并不是其开发高品质VR健身体验所需要的生产能力和专业知识的唯一方法。” 随着进入在加州圣何塞市举行为期两周的听证会前,Meta计划提交其辩护大纲。以下是Meta对于此过程的声明: “在接近下个月的听证会之际,我们相信证据将表明,我们收购Within对人们、开发者和正在经历蓬勃竞争的VR领域是有益的,”Meta发言人告诉彭博社,“正如我们从一开始就说的,FTC的案件是基于意识形态和猜测,而非证据。我们已经准备好在法庭上陈述我们的观点。” 预计法官Davila将在年底前做出决定,届时我们将会知道这笔据称价值4亿美元的交易是否正式破裂。