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Unreal Engine 5.3 Preview 1 – 虚拟阴影贴图正式版!可在UE中的骨骼编辑器里调整权重和追加骨骼!支持 Nanite 的地形!跨编辑器测试版等等!

免费可用的3D内容开发引擎“Unreal Engine”的5.3预览版已发布!

Unreal Engine 5.3 Preview 1

关于 UE5.3 有哪些变化?请查看官方 Roadmap 页面。

UNREAL ENGINE 5.3 (IN PROGRESS) 路线图

我个人比较在意的更新部分摘录如下
加粗的是我特别兴奋的内容

  • Nanite:可保留并使用资产中的模型切线
  • Nanite:支持 SplineMeshComponent(实验性)
  • Lumen:Reflections 支持多次反弹,防止反射中的黑色区域
  • Lumen:r.Lumen.Reflections.VisualizeTraces(通过 r.Lumen.Reflections.VisualizeTraces 可视化并调试反射光线
  • 支持正交渲染(实验性)
  • 支持 SVT(Sparse Volume Textures)(实验性)
  • 路径追踪器:对烟雾、火焰、云等异种体积进行追踪的初期支持(实验性)
  • Substrate(实验性):新增 Fuzz model
  • Virtual Shadow Maps:正式版!
  • Hair:支持毛发 Groom 的流送等
  • Temporal Super Resolution(TSR):当动态分辨率无效时,可对游戏内画面百分比进行更自动的控制的新功能
  • 地形:可在 Landscape Actors 中启用 Nanite
  • 地形:物理材质可视化新 CVar landscape.CollisionMesh.ShowPhysicalMaterial
  • PCG:层级生成、来自外部数据的规则处理、PCG 子图的调试与检查、用于获取和设置 PCG 图用户参数的 BPAPI、自定义 PCG 元素
  • Apple M2 设备上的 Nanite 支持(测试版)
  • 骨骼编辑器(实验性):可编辑蒙皮权重。可将静态网格转换为骨骼网格、添加或删除骨骼等等等等
  • ML Deformer:各种改进
  • 从数据构建 Control Rig:可以以程序化方式创建和修改 Rig
  • 虚拟摄像机:新增 Take 浏览器功能等
  • CineCameraRigRail(测试版):面向高级电影化工作流和虚拟摄像机工作流的全新 Rig-Rail Actor
  • CineCaptureComponent(测试版):用于 CineCameras 的 SceneCaptureComponent
  • 变形镜头标定求解器(实验性)
  • 用于纹理转换的 OCIO:可在纹理转换中利用 OpenColorIO
  • Chaos Panel Cloth Editor Foundation(实验性):可在 UE 中运行的新跨编辑器
  • Chaos ML Cloth:使用 MLdeformer 的布料模拟
  • Niagara 流体:新增在缓存模拟后进行转换的功能等
  • Common UI(测试版):用于创建丰富、多层用户界面的工具箱
  • 建模工作流(测试版):新 UI、可创建工具预设、可进行元素选择
  • 建模工具(测试版):样条工具、元素选择、LOD 支持、顶点颜色绘制功能增强、法线编辑、Weld、Bake、创建 PolyGroup 等
  • UV 工具(测试版):新增失真选项显示模式、UV 自动布局
  • 支持 USD MaterialX(实验性)
  • USDF 动画:新增可将缓存后的几何体从 USD 文件直接导入到 UE 的功能

在意的功能几乎都是测试版或实验性的啊……
UE5.3 Preview1 可免费下载。请务必看看!

链接

Unreal Engine 5.3 包含了诸多改进!
例如实现了更高质量、更高速的渲染,以及通过多进程 Cook 缩短构建时间等…⌛

请务必查看 UE5.3 预览版!https://t.co/gxPuLvvFa4#UE5 #UnrealEngine pic.twitter.com/SRcz3kD84s

— アンリアルエンジン (@UnrealEngineJP) July 26, 2023

官方论坛公告页
Unreal Engine 5.3 Preview – General / Announcements – Epic Developer Community Forums

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