在他的视频系列中,超级马里奥兄弟(Super Smash Bros)创作者坂口贤一(Masahiro Sakurai)建议有志于游戏开发的观众尝试一下虚拟现实(VR),以了解其独特的优势。
坂口贤一在游戏开发领域拥有辉煌的职业生涯。尽管最为人熟知的是他创作和执导的超级马里奥兄弟系列,但实际上系列中的第一款游戏并不是他的第一部游戏。他早在1992年就开始创作,而且你可能也听说过他的另一个系列《卡比》(Kirby)。
经过30年的经验积累,坂口贤一最近开设了自己的YouTube频道,与世界分享他的游戏设计理念。这个系列视频名为《坂口贤一谈游戏开发》,涵盖了从游戏构思到游戏设计再到团队管理的方方面面,而且视频时长都很短小精悍,专门面向有志于游戏开发的人。
坂口贤一在最近的一期视频中简要涉及了关于VR的内容,重点是如何为游戏选择合适的视野。谈到了VR的优势和劣势,并最终鼓励观众尝试一下VR赛车游戏,以了解VR头显在视野和真实第一人称视角方面的优势。
在赛车游戏中,座舱视角可能会感觉最为真实。然而,我觉得大多数开发者倾向于选择不同的视角(如第三人称视角)。[第一人称]可能会让游戏难以玩,因为屏幕空间由于汽车挡风玻璃限制了视野,实际游戏过程的可用时间大大减少。
你可以尝试玩虚拟现实(VR),但是较低的分辨率会导致远处的物体模糊不清。当玩家想要看得更多时,这是一个问题。而在真实生活中驾驶,你可以这样看到侧面……但在虚拟现实中,唯一的方法就是转动整个头部。
尽管如此,我建议你忽略这些不利因素,尝试一次虚拟现实赛车。晕动病总是有可能发生,但对于将你的视角和行进方向分离的游戏来说,虚拟现实确实非常合适。言归正传...
尽管明显对虚拟现实头戴显示器能给游戏带来独特体验表示赞赏,桜井政廣本人并没有创作任何VR内容。据NintendoLife称,早在2015年,Oculus曾向桜井邀请他制作一个VR游戏,但他最终拒绝了,理由是该媒介的受众规模较小。
虽然与大众游戏市场相比,虚拟现实受众仍然远远不及,但自2015年以来,虚拟现实的受众数量无疑有了显著增长。我想知道桜井如果看到现在的虚拟现实领域会有何感想。