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研究员展示NeRF如何表示动态场景,从2D图像学习4D表示

映维网在一篇文章中介绍了一项由布法罗大学、苏黎世联邦理工大学、图宾根大学和InnoPeak Technology团队共同完成的研究。该研究展示了神经辐射场(NeRF)如何用于表示动态场景,并从2D图像中学习4D表示。研究团队将动态场景分为静态、变形和新区域,并通过分解场来表示每个区域。这种分解可以解决稀疏观测重建和时间插值性能的挑战。此外,研究团队还基于最新的混合表示技术进一步解耦了空间和时间维度,并提出了滑动窗口方案来支持动态场景表示。实验结果验证了该方法的效率和有效性,并表明与其他方法相比,动态场景的分解表示能够显著减少视觉伪影。研究团队将这项研究视为实现在虚拟现实中自由地探索真实4D时空环境的目标之一。
研究员展示NeRF如何表示动态场景,从2D图像学习4D表示

瞄准军事训练,Varjo发布XR-3 Focal Edition,提供1200万像素摄像头

2020年12月,工业级XR头显厂商Varjo发布了支持混合现实的XR-3头显,该设备具有115度水平视场、90Hz刷新率和200Hz的集成眼动追踪功能。它采用注视点区域和外围区域的显示配置,注视点区域使用70PPD的OLED单眼分辨率为1920 x 1920,而外围区域使用30PPD的LCD单眼分辨率为2880 x 2720。此外,Varjo还发布了专门为军事训练装置优化的XR-3 Focal Edition,提供分辨率达到1200万像素的前置摄像头,并通过校准实现在距离头显30厘米至80厘米范围内提供更高的图像清晰度。Focal Edition采用优化组件的混合现实摄像头系统,以支持更清晰的景深。Varjo表示,XR-3 Focal Edition适用于混合现实场景中操作人员与真实仪器、面板和仪表进行交互。该公司还将在军工仿真训练展会I/ITSEC 2022中展示XR-3 Focal Edition。
瞄准军事训练,Varjo发布XR-3 Focal Edition,提供1200万像素摄像头

Neuralink演示活动暗示基于大脑意念的文本输入能力

埃隆·马斯克旗下的Neuralink宣布将于11月30日下午6时(北京时间12月1日上午10时)进行Show & Tell演示活动。Neuralink是由马斯克于2016年创立的公司,旨在开发一种可植入设备,通过意念与计算机进行直接交互。该公司的愿景包括帮助人类跟上人工智能的发展,并为瘫痪和神经系统疾病等患者提供支持。根据Neuralink的Twitter简介和发布的短视频,可猜测本次演示活动将展示Neuralink设备的文本输入能力,暗示设备当前的重点应用是文本输入。Neuralink目前仍在用动物进行实验,但团队正在与美国FDA商讨,希望在2022年底之前开始进行人体实验。除了Neuralink,Valve和Meta等公司也在积极探索脑机界面技术,随着技术的发展,脑机界面有望与增强和虚拟现实融合,进一步开发AR/VR的全新交互潜力。
Neuralink演示活动暗示基于大脑意念的文本输入能力

最新资讯创新驱动发展,科骏推动技术应用深度融合

“2022世界VR产业大会”于2022年11月在南昌市举行,主题为“虚实融合开新篇 创新共建赢未来”。江西科骏实业有限公司作为华为生态伙伴,专注于VR与教育的深度融合,展示了其在5G+VR生态圈建设方面的努力。科骏还联合清华大学开发数字孪生系统,致力于提高产业升级效率。通过创新的三维实景建模技术和多源数据融合,科骏产品有望降低元宇宙基础设施建设门槛,推动其在各领域的应用发展。
最新资讯创新驱动发展,科骏推动技术应用深度融合

《超级大乱斗》的创作者境智直弥表示,虚拟现实对于某些游戏来说是“真正的完美组合”。

在他的视频系列中,超级马里奥兄弟(Super Smash Bros)创作者坂口贤一(Masahiro Sakurai)建议有志于游戏开发的观众尝试一下虚拟现实(VR),以了解其独特的优势。 坂口贤一在游戏开发领域拥有辉煌的职业生涯。尽管最为人熟知的是他创作和执导的超级马里奥兄弟系列,但实际上系列中的第一款游戏并不是他的第一部游戏。他早在1992年就开始创作,而且你可能也听说过他的另一个系列《卡比》(Kirby)。 经过30年的经验积累,坂口贤一最近开设了自己的YouTube频道,与世界分享他的游戏设计理念。这个系列视频名为《坂口贤一谈游戏开发》,涵盖了从游戏构思到游戏设计再到团队管理的方方面面,而且视频时长都很短小精悍,专门面向有志于游戏开发的人。 坂口贤一在最近的一期视频中简要涉及了关于VR的内容,重点是如何为游戏选择合适的视野。谈到了VR的优势和劣势,并最终鼓励观众尝试一下VR赛车游戏,以了解VR头显在视野和真实第一人称视角方面的优势。 在赛车游戏中,座舱视角可能会感觉最为真实。然而,我觉得大多数开发者倾向于选择不同的视角(如第三人称视角)。[第一人称]可能会让游戏难以玩,因为屏幕空间由于汽车挡风玻璃限制了视野,实际游戏过程的可用时间大大减少。 你可以尝试玩虚拟现实(VR),但是较低的分辨率会导致远处的物体模糊不清。当玩家想要看得更多时,这是一个问题。而在真实生活中驾驶,你可以这样看到侧面……但在虚拟现实中,唯一的方法就是转动整个头部。 尽管如此,我建议你忽略这些不利因素,尝试一次虚拟现实赛车。晕动病总是有可能发生,但对于将你的视角和行进方向分离的游戏来说,虚拟现实确实非常合适。言归正传... 尽管明显对虚拟现实头戴显示器能给游戏带来独特体验表示赞赏,桜井政廣本人并没有创作任何VR内容。据NintendoLife称,早在2015年,Oculus曾向桜井邀请他制作一个VR游戏,但他最终拒绝了,理由是该媒介的受众规模较小。 虽然与大众游戏市场相比,虚拟现实受众仍然远远不及,但自2015年以来,虚拟现实的受众数量无疑有了显著增长。我想知道桜井如果看到现在的虚拟现实领域会有何感想。

融资并购游戏化互动云服务商忽然科技获数千万元Pre-A轮投资

忽然科技(上海)有限公司(SUD)近日宣布完成数千万元Pre-A轮融资,由金沙江创投投资。资金将用于团队建设、生态拓展和日常运维。金沙江创投的主管合伙人朱啸虎指出,元宇宙时代促进了游戏化互动的需求,SUD在行业中的高覆盖率展示了其强大的市场竞争力。SUD的独特业务模式及底层设计处于竞争优势,并通过OpenPaaS、去中心化聚合链路和桥接网络实现能力拼装和价值连接,将在Web3.0时代中发挥巨大作用。
融资并购游戏化互动云服务商忽然科技获数千万元Pre-A轮投资

旅游迪拜王储签署元宇宙战略,计划5年内为经济贡献40亿美元

迪拜王储谢赫哈姆丹·本·穆罕默德签署了迪拜元宇宙战略,旨在利用VR、AR、MR、区块链和数字孪生等新兴技术,推动数字经济发展。该战略预计将在未来5年内创造超过40000个就业机会,并为经济贡献40亿美元。同时,战略旨在吸引1000家企业,促进Web3用户及开发者培训,建立全球元宇宙和Web 3的行业标准。其他国家如美国、中国和韩国也在积极推进类似的元宇宙计划。
旅游迪拜王储签署元宇宙战略,计划5年内为经济贡献40亿美元

游戏资讯《半条命:Alyx》全新MOD正式上线Steam

基于《半条命:Alyx》开发的MOD“Levitation”已在Steam创意工坊上线,提供三到四小时的额外故事内容,包含全新配音和动画。该MOD由独立团队开发,特色包括Alyx、G-Man和Russ的回归,玩家需调查17号城市的悬浮建筑,涉及抵抗组织成员失踪。自上线以来,“Levitation”获得675条五星评价。玩家可通过Steam创意工坊页面下载体验。
游戏资讯《半条命:Alyx》全新MOD正式上线Steam

最新资讯Tilt Five为社区AR桌游开发者在官网推出“实验室”板块,以展示优质内容

Tilt Five本周推出了新板块“The Lab”,旨在为其消费端AR眼镜提供社区开发者创作AR桌游内容的平台。用户可以在该平台浏览和下载项目,目前包括“FANTASY FOREST”技术演示等示例。开发者可提交项目,审核通过后将被添加至“实验室”,以鼓励更多开发和分享。Tilt Five结合AR技术与桌游,以消费者友好的方式进入市场,其配套套装售价359美元。
最新资讯Tilt Five为社区AR桌游开发者在官网推出“实验室”板块,以展示优质内容