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2022年11月PlayStation VR游戏下载排行榜TOP10

索尼最近公布了PlayStation VR上个月的下载排行榜。该排行榜分为美区和欧洲区两部分。在美区,排行榜的前十名包括PSVR游戏。而在欧洲区,也有类似的排行榜。

奥迪VR车载娱乐holoride将在2023年登陆美国市场,1月份亮相参展CES 2023

奥迪旗下的holoride宣布将于明年1月参展CES 2023大会,向大众展示重新定义车内娱乐的VR游乐体验。参展者可以坐在奥迪e-tron和e-tron Sportback的后排,体验与汽车行进轨迹融为一体的创新沉浸式车乘体验。holoride是奥迪于2019年成立的VR车内娱乐体验开发商,他们致力于为乘客提供量身定制并融合汽车实时运动的娱乐体验。通过穿戴头显和holoride的车辆定位软件,乘客可以实现沉浸式的VR驾乘体验。holoride计划于2023年初登陆美国市场,并在稍后扩展到更多的亚洲和欧洲市场。在CES 2023上,holoride将以奥迪e-tron和e-tron Sportback作为演示工具,并提供多种VR内容,如《Cloudbreakers: Leaving Haven》等。CES 2023将于明年1月4日至6日期间在美国拉斯维加斯举行,期待参与者的惊喜。
奥迪VR车载娱乐holoride将在2023年登陆美国市场,1月份亮相参展CES 2023

Quest Pro开始支持共享空间锚点,丰富构建MR多人游戏体验

Meta最近发布了共享式空间锚点(Shared Spatial Anchors),这是其Spatial Anchors空间锚点功能的一项扩展。Shared Spatial Anchors允许用户创建的锚点与同一物理空间中的其他用户共享,从而实现本地多人游戏体验。这意味着多个用户可以在同一位置共享虚拟环境和内容,例如一起玩虚拟棋盘游戏。为了参与本地多人游戏体验,用户需要与Meta共享点云数据,以便其他用户能够看到相同的虚拟内容。目前,Shared Spatial Anchors支持Meta Quest Pro,并计划在2023年初支持Meta Quest 2。相关API可用于OpenXR、Unity和Unreal开发人员。然而,需要注意的是,本地多人游戏增加了拥挤的体验,并降低了周围环境的可见性,可能存在安全风险,因此需要注意对游戏空间的占用情况,并提供适当的健康和安全指南。
Quest Pro开始支持共享空间锚点,丰富构建MR多人游戏体验

Linux基金会联合微软、Meta、亚马逊、TomTom等推出开源地图解决方案

Linux Foundation近日与微软、Meta、亚马逊旗下的Amazon Web Services和TomTom等公司联合推出了Overture Maps Foundation。该组织计划利用城市规划机构和现有开源项目(如OpenStreetMap)的可访问数据,并利用计算机视觉和AI/ML技术构建实时数字记录,从而创建物理世界的开源地图解决方案。Linux Foundation强调未来的地图服务将赋能增强现实应用,将数字和物理世界结合起来,提供丰富的社交、游戏、教育和生产力体验。微软和Meta表示这个开源地图解决方案将赋能未来的AR/VR元宇宙应用。该项目的目标是创建可靠、易于使用和可互操作的开放地图数据,支持一流的地图服务,并允许企业贡献自己的数据。Overture还将整合现有的开源地图数据和成员提供的新地图数据,通过计算机视觉和AI/ML技术构建实时数字记录。
Linux基金会联合微软、Meta、亚马逊、TomTom等推出开源地图解决方案

Road to VR的2022年度游戏奖

虚拟现实为我们打开了通往各种可能维度的大门,无论是遥远的空间站、中世纪的地牢还是直接从本代最具才华的艺术家的想象中呈现出来的奇幻领域。我们被带离了客厅、家庭办公室、宿舍房间,任何你可以拆除一部分物理现实来给虚拟现实让路的地方。 现在一年已经过去了,我们再次有机会回顾和回味我们一路上经历的冒险、我们学到的教训以及我们一起去过的新地方。这是我们第六届年度游戏大奖,今年可能是最困难的一年。随着更多工作室和玩家参与到VR中,这无疑在这个媒介中创造出了前所未有的专业水平和活力。此外,我们感到是时候突出一个超出我们通常奖项范围和对开发者的嘉奖的新领域了:持续开发。这是一封情书,致敬那些在本该转向其他项目的时间之后仍然继续付出的工作室。 但是,话不多说,我们向大家呈现Road to VR的2022年度游戏大奖: 《The Last Clockwinder》 开发者:Pontoco 适用平台:Steam、Quest 2 发布日期:6月2日 除了粉丝制作的项目, 《The Last Clockwinder》 是你能接近进入宫崎骏创作的最近事物。一旦戴上一副眼镜,它奇妙的小世界就会活灵活现地呈现出来。《Moss: Book II》是一款具有魔幻元素的VR游戏,玩家通过戴上神奇的手套,可以制造出自己的机器人副本,来拯救一棵濒临死亡的树木,这棵树上生活着一个星系般丰富多样的生物群落。 这款游戏的谜题设计引人入胜,重要的是它并不指导玩家如何解决问题,让玩家可以自由地探索世界,以自己的节奏和方式来体验。虽然你可能在整个游戏过程中是一个人,但游戏的叙事不仅是对这个独特解谜游戏的装饰,而且是一个成熟的故事,涉及到孤独的斗争、学会爱、为了更伟大的目标而奉献以及重新连接等等,足以让你落泪。 《Moss: Book II》可能不是最高图形质量的PC VR游戏,毕竟它同时也是为Quest开发的,但毫无疑问,这个可爱卡通的世界在任何头戴式显示器上都能给人以稳定的感觉。 开发商Polyarc于3月31日发布了《Moss: Book II》,这个续作延续了第一款游戏的成功。玩家扮演Quill,一个可爱而能干的小冒险家,进行平台跳跃、轻量级战斗和解谜。 这款游戏采用了‘二维场景’的方式,将一个小角色置身于一个小世界中,卓越的艺术指导使得游戏在各个方面都表现出色。每个场景都像是一幅精心构图的幻想之地的画作。这一次,玩家们还将进一步了解到两个新角色。predecessor Boneworks, Bonelab does an exceptional job of creating a physics-based environment that feels incredibly real. From the moment you step into the game, you are greeted with a sense of presence that is hard to shake off. Bonelab takes full advantage of the capabilities of the Quest 2 to deliver a truly immersive experience. The game features a variety of puzzles and challenges that require you to interact with the environment in creative ways. Whether it's climbing walls, lifting heavy objects, or even using your body to manipulate the physics of the world, Bonelab keeps you engaged and entertained throughout. The graphics and visuals in Bonelab are stunning, with detailed textures and realistic lighting that add to the overall sense of immersion. The sound design is also top-notch, with a dynamic soundtrack and accurate spatial audio that helps to enhance the feeling of being in the game world. Overall, Bonelab is a fantastic VR experience that showcases the potential of the medium. It's a must-play for any VR enthusiast looking for a truly immersive and interactive game.Bonelab 是一款以完全基于物理的虚拟世界为特色的游戏,几乎所有看起来具有互动性的事物都可以互动。在VR中,当事物的反应符合你的预期时,就会自然而然地产生新颖的游戏玩法。例如,用枪管戳击敌人将其推开,用撬棍挂在悬崖上将自己拉起,或者将敌人推倒在推车上,这些动作都“随心所欲”,创造出令人沉浸的奇妙体验,这正是 Bonelab 追求的。 Nock 开发者:Normal 适用平台:Quest 2 发行日期:3月10日 Nock 是一款外观上让大多数玩家可能会晕眩的 VR 游戏,因为它具有高速移动和频繁的方向变换。然而,开发者 Normal 设计了一种独特的 VR 移动系统,比外观看起来更加舒适。Nock 的移动方式是通过在场景中抓住地面并向期望的方向甩动自己来驱动移动。 “滑行”方式不仅是为了舒适性设计,还起到重要的游戏功能——由于保持了动力,玩家在每次推动之间有几秒钟的时间,可以射击球以得分。Nock 找到了一种新的方式,在保持玩家舒适的同时,实现了既具有竞争性又快节奏的自然游戏玩法。 Cities: VR 开发者:Fast Travel Games 适用平台:Quest 2《Cities: Skylines》是城市模拟游戏领域的巨无霸,以其独特之处成为当今的模拟城市游戏首选。当我们得知游戏开发团队将这款游戏交给了Fast Travel Games(以《Apex Construct》和《Wraith: The Oblivion - Afterlife》而闻名)后,可以明确VR版必然是一份特别的作品。 由于需要,VR版的《Cities: Skylines》保留了许多传统元素,包括大量用文字表达的2D屏幕选项。然而,这也是管理城市的一部分,你可以深入规划公交线路、调整税率,并编制电力、水资源和垃圾收集的预算。 毫无疑问,这是目前市面上最“原始”的《Cities: Skylines》版本,但从沉浸式视角看着你的小城市繁荣发展,确实是一种震撼。我们过去也怀疑Quest的处理器是否能够处理复杂的互动,但Fast Travel给出了答案,他们保留了原版PC游戏的大部分精华,将其搬上VR平台,让你可以像哥斯拉一样高耸于城市上空,或跟随NPC观察他们购物。 Cosmonious High 开发商:Owlchemy Labs 平台:Quest 2、Steam 发布日期:3月31日 《Cosmonious High》是一款出色地让你释放内心孩童般的好奇心去玩耍和实验的游戏,虽然看起来似乎不太可能成为获得VR用户界面认可的候选作品。但它具备如此多的创造性,将VR元素与游戏玩法完美结合,让你能够在虚拟空间中畅游、探索。Owlchemy Lab的开发者为了填充游戏的各种活动和能力,不得不在游戏中加入了大量的"向现实生活致敬的"界面,几乎没有依赖最基本的激光指针方法。从作为玩家背包、任务日志和游戏菜单的背包,到只需轻轻拍打手背然后抓取所需能力的菜单,Cosmonious High的界面与游戏世界自然融合在一起,你甚至可能都意识不到它们其实是"界面"。 Virtuoso开发者:Really Interactive 可在Quest 2和Steam上使用 发布日期:3月10日 偶尔会有一款游戏让你觉得肯定是由一个20人团队在市中心的豪华办公室开发的。然而Really Interactive不是这样的,这家总部位于斯德哥尔摩的独立开发者由四位成员组成,他们对VR的精髓非常了解,不仅如此,他们还能够以一种独特而有用的方式将其呈现出来。 在Virtuoso中,你可以使用一组独创的工具来演奏和录制自己的音乐。Virtuoso并不仅仅是真实乐器的虚拟模拟,它创造了一种有趣的、适合VR交互的音乐交互方式,让你可以在自己的虚拟工作室中叠加鼓和各种令人赞叹的合成器。由于它主要关注制作音乐循环曲目,创造出独特而复杂的声音相当简单,虽然它是一个非常深入的平台。邀请音乐家运用沉浸式方式构思他们的下一首歌曲。 《Pistol Whip》 开发者:Cloudhead Games 可用平台:Quest 2、Steam、PSVR 发布日期:2019年11月7日 当《Pistol Whip》于2019年首次发布时,它已经给人一种完整的游戏感觉,以全新的方式将射击、闪避和近战融合在一起,为VR节奏游戏带来了新的转折点。 虽然“更多歌曲”是拓展游戏寿命的显而易见的方式,但开发商Cloudhead Games更进一步,发布了带有新关卡、武器甚至BOSS战的主题音乐包,将所有关卡串联起来,形成一个有插图叙事的“迷你战役”。 但这还不是全部 - 多年来,该工作室还通过新的修饰器、武器选择和独特的排行榜扩展了游戏的玩法,让你可以按照自己的方式与他人竞争。 即使在发布三年后,《Pistol Whip》的发展仍未停止。最近的一次更新改善了游戏的界面和教程,在2023年,游戏将推出自定义关卡制作工具和另外五首歌曲。 注:符合《Road to VR年度游戏奖》的游戏需在2022年12月12日或之前对公众开放,以充分进行评审。游戏还必须原生支持目标平台,以确保完全可操作性。

VR行业泰斗约翰·卡马克辞去Meta公司职务,称其为”我在VR行业的十年终结”。

约翰·卡马克(John Carmack)是传奇程序员,也是Oculus创始故事中的关键人物,他宣布离开了Meta。卡马克在内部备忘录中写道,他已经厌倦了在公司的最高层推动改变的斗争。 卡马克从不掩饰自己的言辞。除了在2013年为Oculus带来行业专业知识之外,特别值得注意的是在Meta(原Facebook)以20亿美元收购Oculus之前一年,卡马克一直是消费级虚拟现实世界的一扇窗口,也是其中最重要的公司之一。现在,我们似乎可以看到Meta的内部运作方式,或者说它们的不起作用的方式。 上周五,卡马克向员工发出备忘录,表明他正实际上离开Meta,并提到该公司的虚拟现实项目“只有我满意程度的一半有效”。 之前有一篇关于备忘录的文章被泄露在《商业内幕》上,然而卡马克进一步在Facebook上发布了备忘录。本文底部包含了完整的备忘录文本。 在任期内,卡马克领导了Oculus的移动平台项目,2019年他辞去了Oculus的首席技术官职务,转任为“咨询首席技术官”,他表示这将减少他在公司的时间,以便追求VR之外的新事业。 然而,卡马克表示在Meta的这几年一直都很艰难: “我在这里有发言权,所以它给了我一定级别的能力。”约翰·卡马克(John Carmack)辞去了他在Meta(前Facebook)的职务,宣布结束了自己在虚拟现实(VR)行业长达十年的旅程。卡马克是Meta旗下Oculus的联合创始人之一,也是该公司的技术总监。他在一份内部备忘录中解释道,他感到自己在Meta的影响力逐渐减弱,他认为这是他自己造成的,因为他没有能力参与高层级的争议,也没有办法设定方向并让团队真正坚持下去。卡马克表示,自从Oculus被Meta收购后,他应该去Menlo Park,并与前辈们进行争斗,但他早已忙于编程工作。他还表示,在战略问题上,他与马克·扎克伯格存在明显分歧,因此他知道在内部推动自己的观点会更加沮丧。卡马克还提到自己成立了一家名为Keen Technologies的创业公司,并全力以赴开展人工通用智能(AGI)的工作。他表示,虽然留有些许遗憾,但Quest 2几乎是他所期望的理想产品。我们的产品在移动硬件、内置追踪、可选的PC流媒体、4K(ish)屏幕和成本效益方面表现良好。尽管我对我们的软件有许多抱怨,但仍然有数百万人从中获得价值。我们的产品很好。它很成功,而成功的产品会让世界变得更美好。如果当初做出不同的决策,一切可能会更快地发生,进展也会更顺利,但我们所构建的东西非常接近正确的方向。 问题在于我们的效率。 有人会问,只要有进展,我为什么在乎进展是如何实现的呢? 如果我试图说服别人,我会说,一个只知道低效的组织在必然的竞争和/或紧缩时期将毫无准备,但实际上,我更看重个人的痛苦,看到生产环境中只有5%的GPU利用率让我很气愤。 我们拥有大量的人力和资源,但我们不断自我破坏和浪费努力。没有办法美化这一点:我认为我们的组织的效能只有我满意的一半。有些人可能会嗤之以鼻,认为我夸大其词,但我确实关心效率。当你一生都致力于优化工作时,看到一些非常低效的东西会伤害你的灵魂。我把观察我们组织的绩效比作在性能分析工具上看到一个可怜的低数字。我们的情况还不错,但其他人会笑着说:“一半?哈!我只有四分之一的效率!” 对我来说一直都是个斗争。在这里,我在最高层有话语权,所以感觉应该能够推动事情的进展,但显然我没有足够的说服力。我抱怨的很多事情最终会在一两年后朝我这边转变,并且证据会越来越多,但我从来没有能够在损害发生之前消除愚蠢的事情,或者设定一个方向并使团队真正坚持下去。我认为我的边缘影响是积极的,但从来没有起到主导作用。 这是我自己造成的—— Oculus被收购后,我本可以搬到门洛帕克,努力与几代领导者进行斗争,但我很忙,一直在写程序,而且我还以为我会讨厌那样,做得不好,并且可能会失败。 别抱怨了。我厌倦了这场斗争,有自己的创业公司要经营,但这场斗争仍然可赢!虚拟现实可以为全世界大多数人带来价值,而没有一家公司比 Meta 更适合实现这一点。也许通过当前的做法坚持前进确实是可能的,但还有很大的提升空间。 做出更好的决策,将你的产品充满“关心”,

2022年12月19日Oculus、Steam最新VR游戏畅销榜

Oculus Quest、Oculus Rift和Steam平台的最畅销VR游戏列表已经更新。Rift Store和Steam是目前主流的PC VR内容平台,而Oculus Quest则是目前国外主流的一体式6DoF移动VR平台。这些畅销游戏列表是实时变化的,括号内的内容表示正在促销,括号外的内容表示原价。 此外,文章还提供了Steam VR游戏应用、Oculus Quest游戏应用和Oculus Rift游戏应用的TOP 10清单。
2022年12月19日Oculus、Steam最新VR游戏畅销榜