Insider Insider

Valve:Steam游戏页面的“VR支持”信息只是重组显示

Steam早前删除了“支持虚拟现实”一栏,并将其移到“功能”下面,仅保留了“定位运动控制器支持”栏目。Steam团队解释称,这一变化是为了跟上不断增长的VR市场,并提供更多控制和灵活性给开发者。现在,开发者可以选择显示“VR独占”或“支持VR”,并在“系统需求”中指明支持哪种头显或游戏模式。之前的系统只列出了一些头显,如Valve Index、Oculus Rift、HTC Vive和Windows Mixed Reality,忽略了其他更先进的头显,比如PICO和Quest 2。另外,由于很少有游戏需要房间规模的空间,所以之前的“游玩范围”也不再必要。尽管不确定Valve的官方理由是否是管理层的真正想法,但这一解释是合理的。
Valve:Steam游戏页面的“VR支持”信息只是重组显示

在3月份发布前,备受期待的PC VR游戏之一迎来了更新的演示版本。

敢宏2是备受期待的VR单人冒险游戏《敢宏》的续作,自2016年发布以来,其Steam上的试玩版已经持续了三年。现在,开发商Zulubo Productions公司对免费试玩版进行了全面改进,该工作室表示这样做可以更好地展示最终游戏的质量。 试玩版中没有添加任何新内容或区域,但是你可能仍然想进去看看更新后的版本如何展示“最终游戏的外观和感觉”,该工作室表示。 除了改进了视觉效果和物理效果,试玩版的开场区域已经完全删除,该工作室表示这样做可以“让新玩家直接进入行动”。 以下是改动列表,由Zulubo Productions提供: - 改进了武器互动,现在使用了物理效果 - 添加了手臂和上身IK(反向运动学) - 大大改进了敌人的人工智能 - 精细调整了图形和音效 - 环境更加详细和互动 - 改进了光照效果 - 提升了性能 - 添加了详细的图形设置和其他选项 《敢宏2》计划让PC VR玩家潜入量子反应堆VII的地下世界,再次让你踏上回到地表的旅程。你将面对从其他宇宙渗漏出来的奇异外星植物和动物──包括致命的安卓安保部队。该游戏还计划提供分支剧情,每个角落都充满了惊喜。 《敢宏2》计划在SteamVR头戴设备上发布。2023年3月30日,如果你还没有机会玩原版的《Vertigo》,游戏的重制版《Vertigo Remastered(2020年)》仍然保留了2016年的一些创新元素,但在视觉和互动方面显然提升了很多。非常值得一玩,可以在等待期间给你提供一些娱乐!请查看下面更新的《Vertigo 2》预告片。

Valve解释了VR支持在Steam商店页面上的变化。

本月早些时候,Valve更改了Steam商店页面上显示哪些VR头显受支持的长期格式。该公司表示,这一变化是为了“跟上不断增长的VR市场”。 本月早些时候,一些人惊讶地发现在游戏的Steam商店页面右侧的“VR支持”部分已被移除,看起来只剩下“跟踪运动控制器支持”来表明一个应用支持VR。 不过,Valve告诉Road to VR,这些信息并没有被移除,只是重新组织和简化,而且似乎需要一些时间才能在商店页面上正确传播。 “我们决定以稍微不同的方式组织事物,因为我们发现旧系统在跟不上不断增长的VR市场方面做得不好,”一个Valve发言人告诉我们。“您现在可以在系统需求中找到这些信息。我们还在功能部分添加了VR Only,VR Supported和跟踪运动控制器的标志。这些变化也旨在给开发者更多的控制和灵活性。” 现在,游戏不再在页面右侧列出所有支持的头显和/或VR平台,开发者可以选择显示“仅限VR”或“支持VR”。同时,在系统需求部分的更下方,开发者还可以在“VR支持”前缀下额外指定支持哪些头显或玩区。 看几个例子可以看出这个变化对于游戏的页面布局产生了怎样的影响。Half-Life: Alyx在页面的右侧列出了“仅限VR”和“支持跟踪控制器”的标识,同时还突出了游戏需要VR头戴设备的提示。在系统要求中,我们可以看到“VR支持:SteamVR”,表明该游戏支持所有SteamVR头戴设备。 Dirt Rally 2在页面的右侧使用了“支持VR”的标识,而在系统要求中,我们看到“VR支持:SteamVR或Oculus PC”(这表明该游戏支持SteamVR和原生Oculus PC运行时)。值得注意的是,该游戏在右侧并没有列出“支持跟踪控制器”,这意味着玩家不能使用VR控制器,而必须使用其他输入设备,如键盘或传统控制器。 尽管我们对Valve为何决定改变这个长期存在的系统没有内部了解,但从外部来看,他们给出的原因确实合理。以前的系统令人困惑地将一些特定的头戴设备(如“Valve Index”、“Oculus Rift”和“HTC Vive”)与一整个平台的头戴设备(如“Windows Mixed Reality”)混在一起,而忽略了来自Pico或Pimax等更现代的头戴设备。对于Valve来说,这种改变简化了问题,否则他们将不得不跟踪并添加新上市的SteamVR头戴设备。 此外,在多年的发展中,“站立”和“房间规模”游戏空间大小之间的区别变得越来越不重要;只有很少的游戏需要一个房间规模的空间,而大多数游戏都可以在一个较小的空间中进行。尽管大多数技术上支持它,但之前在商店页面上的“游玩区域”部分似乎成为一个不必要的残留物(除了那些只支持“坐着”游戏的游戏)。 话虽如此,毫无疑问,这个变化让人感觉突如其来。考虑到Valve在过去几年中对VR的较少兴趣,这引发了“为什么现在?”的疑问。

游戏资讯狩猎类VR游戏《Primal Hunt》1月登陆Quest和PICO

Phaser Lock Interactive推出的新作《Primal Hunt》将于2023年1月19日登陆Quest和PICO平台,售价29.99美元。该游戏以史前时代为背景,包含24种恐龙和其他生物,玩家将扮演狩猎者,用弓箭作为主要武器,箭矢具备爆炸、冰冻等特效。游戏的敌人会随着进程进化,并使用先进武器。开发团队重新召集了1997年《Turok: Dinosaur Hunter》的工作人员,部分灵感来自该作。
游戏资讯狩猎类VR游戏《Primal Hunt》1月登陆Quest和PICO

Quest 2更新将提升性能并自动优化应用程序运行。

Meta宣布即将推出的Quest 2更新将解锁额外的性能,供开发人员利用,以提高游戏的画质。一些应用程序将自动受益于增加的性能。 Meta本周宣布,最新的Quest 2更新将允许头戴式显示器将开发人员可用的GPU处理功率从490MHz增加到525MHz(增加了7%)。这听起来可能不多,但对于受限于移动处理器性能的开发人员来说,每增加一点性能都很重要。 Meta表示,“无需集成或编码即可开始享受此改进的好处”,因为头戴式显示器的动态时钟系统将在检测到应用程序需要时,自动提升GPU速度。对于偶尔出现卡顿的应用程序,这一小小的提升可以使画面更加流畅。 对于使用头戴式显示器的动态凝视功能的应用程序(通过模糊外围视图来提高性能),Meta表示头戴式显示器将将处理器提升到新的525MHz速度,以在模糊外围区域之前保持视觉质量。这意味着之前在要求高的场景中依赖于增加模糊效果的应用程序,相比没有额外性能的情况下,这些场景应该会显示得更好。 Meta表示,Quest 2的性能提升在v47技术上已经可用,但需要一些变通才能每次启用。从Quest 2 v49更新开始,性能提升将无任何限制地解锁。

ARNiantic为庆祝圣诞节推出AR滤镜See Santa Fly

Niantic借助其WebAR平台8th Wall推出了“See Santa Fly”项目,用户通过智能手机摄像头能够看到驾驭飞行雪橇的圣诞老人。该平台的Sky Effects功能能够识别天空并在上面叠加AR场景,目前用户可以通过官网免费体验这一AR滤镜。Niantic的产品管理总监Tom Emrich表示,AR技术能为生活增添奇幻元素,特别适合节日气氛的展示。
ARNiantic为庆祝圣诞节推出AR滤镜See Santa Fly

游戏资讯Steam大奖2022年度最佳VR游戏提名名单出炉

Steam大奖于12月23日正式开启投票,玩家可为各奖项投票,结果将于1月4日公布。2022年度最佳VR游戏提名包括《Bonelab》、《HITMAN 3》、《Green Hell VR》、《Among Us VR》和《Inside the Backrooms》。Steam对该奖项的描述强调年度最佳VR游戏不仅需具备逼真的现实感,还需要突破虚拟世界的边界,展现VR的独特魅力。
游戏资讯Steam大奖2022年度最佳VR游戏提名名单出炉

硬件手套型VR控制器ContactGlove已在Kickstarter开放预购

ContactGlove是一款具有触觉反馈的手套型VR控制器,用户可在Kickstarter上预购,活动将于2023年1月20日结束。本产品支持传统VR控制器输入,提供高精度的手部追踪和触觉反馈,增强用户在VR游戏中的沉浸感,如“拉弓”和“抚摸动物”等场景体验。使用ContactGlove时,用户需配合LightHouse兼容的追踪器,预购可享受优惠购买TundraTracker的机会。
硬件手套型VR控制器ContactGlove已在Kickstarter开放预购

医疗《科学报告》新研究:眼动追踪可以帮助诊断多动症

近日,《科学报告》发表的研究表明,通过VR游戏的眼动追踪功能,可以客观诊断注意力缺陷多动症(ADHD)。传统的ADHD诊断方法复杂且存在争议,而新研究基于技术进步,提出一种名为《EPELI》的VR系统,该系统通过眼球运动追踪提高了诊断的准确性。研究发现,多动症儿童在环境中独特的眼球运动模式,能够帮助识别该疾病。此外,研究者还计划将该系统发展为数字治疗工具,以改善ADHD相关的行为症状。
医疗《科学报告》新研究:眼动追踪可以帮助诊断多动症