本月早些时候,Valve更改了Steam商店页面上显示哪些VR头显受支持的长期格式。该公司表示,这一变化是为了“跟上不断增长的VR市场”。
本月早些时候,一些人惊讶地发现在游戏的Steam商店页面右侧的“VR支持”部分已被移除,看起来只剩下“跟踪运动控制器支持”来表明一个应用支持VR。
不过,Valve告诉Road to VR,这些信息并没有被移除,只是重新组织和简化,而且似乎需要一些时间才能在商店页面上正确传播。
“我们决定以稍微不同的方式组织事物,因为我们发现旧系统在跟不上不断增长的VR市场方面做得不好,”一个Valve发言人告诉我们。“您现在可以在系统需求中找到这些信息。我们还在功能部分添加了VR Only,VR Supported和跟踪运动控制器的标志。这些变化也旨在给开发者更多的控制和灵活性。”
现在,游戏不再在页面右侧列出所有支持的头显和/或VR平台,开发者可以选择显示“仅限VR”或“支持VR”。同时,在系统需求部分的更下方,开发者还可以在“VR支持”前缀下额外指定支持哪些头显或玩区。
看几个例子可以看出这个变化对于游戏的页面布局产生了怎样的影响。Half-Life: Alyx在页面的右侧列出了“仅限VR”和“支持跟踪控制器”的标识,同时还突出了游戏需要VR头戴设备的提示。在系统要求中,我们可以看到“VR支持:SteamVR”,表明该游戏支持所有SteamVR头戴设备。
Dirt Rally 2在页面的右侧使用了“支持VR”的标识,而在系统要求中,我们看到“VR支持:SteamVR或Oculus PC”(这表明该游戏支持SteamVR和原生Oculus PC运行时)。值得注意的是,该游戏在右侧并没有列出“支持跟踪控制器”,这意味着玩家不能使用VR控制器,而必须使用其他输入设备,如键盘或传统控制器。
尽管我们对Valve为何决定改变这个长期存在的系统没有内部了解,但从外部来看,他们给出的原因确实合理。以前的系统令人困惑地将一些特定的头戴设备(如“Valve Index”、“Oculus Rift”和“HTC Vive”)与一整个平台的头戴设备(如“Windows Mixed Reality”)混在一起,而忽略了来自Pico或Pimax等更现代的头戴设备。对于Valve来说,这种改变简化了问题,否则他们将不得不跟踪并添加新上市的SteamVR头戴设备。
此外,在多年的发展中,“站立”和“房间规模”游戏空间大小之间的区别变得越来越不重要;只有很少的游戏需要一个房间规模的空间,而大多数游戏都可以在一个较小的空间中进行。尽管大多数技术上支持它,但之前在商店页面上的“游玩区域”部分似乎成为一个不必要的残留物(除了那些只支持“坐着”游戏的游戏)。
话虽如此,毫无疑问,这个变化让人感觉突如其来。考虑到Valve在过去几年中对VR的较少兴趣,这引发了“为什么现在?”的疑问。