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最新资讯彭博社称苹果公司将生产自行研发的MicroLED显示屏

苹果正在开发自己的MicroLED显示屏,这将使其多个产品受益,尤其是即将推出的Reality XR头显。该产品预计将于2023年正式发布,可能在WWDC开发者大会前亮相。MicroLED显示技术具备更高亮度和色彩还原能力,有望提升XR头显的性能。此外,苹果计划在未来逐步将MicroLED屏幕应用于高端智能手表、iPhone和iMac等设备。开发自主屏幕将增强苹果对硬件的控制,助力其在XR领域的创新,预计还将在未来几年内自制移动调制解调器、Wi-Fi和蓝牙模块。
最新资讯彭博社称苹果公司将生产自行研发的MicroLED显示屏

最新资讯MXT利用Varjo XR-3头显为英国国家公路公司定制MR培训体验

专业级VR/XR硬件和软件制造商Varjo与伦敦的VR公司MXT合作,为英国National Highways开发混合现实(MR)培训方案。该方案旨在为巡逻人员提供沉浸式驾训体验,通过结合Varjo的XR-3头显和运动平台,模拟多种真实场景。MXT的项目经理指出,传统的2D屏幕和VR技术无法充分复制实际道路上的压力,因此选择MR技术。通过这项培训,警官能够在各种交通状况下进行驾驶操作,以提高应对实际情况的能力。该模拟器灵活且具成本效益,能够真实再现英国高速公路的环境。
最新资讯MXT利用Varjo XR-3头显为英国国家公路公司定制MR培训体验

微软专利提出用六自由度姿态信息对齐两个摄像头的图像

微软曾提交一项名为“Using 6dof pose information to align images from separated cameras”的专利申请。该专利探讨了一种集成式摄像头和分离式摄像头系统的系统理念,其中集成式摄像头指的是物理集成到头显中的摄像头,而分离式摄像头指的是与头显分离使用的摄像头。 该系统的设置可以提升头显的扫描范围和质量,优化全息图的放置和生成。在专利申请中,微软提出了利用六自由度姿态信息来对齐两个摄像头图像的方法。此方法涉及生成环境的三维特征图、共享特征图数据,并通过特征点匹配来确定摄像头的六自由度姿态。 通过重新定位摄像头并进行视差校正,实施例能够就画面进行对齐和重投影,以获得匹配的视角。该专利的实施例还包括使用SLAM技术来确定两个摄像头系统的相对位置,并使用深度图进行视差校正,最终生成具有新视角的透视图像。 该专利申请在2022年9月提交,并已被美国专利商标局公布。
微软专利提出用六自由度姿态信息对齐两个摄像头的图像

苹果自研Micro LED技术开始应用到自家产品

彭博社报道称,苹果耗费6年时间研发的MicroLED技术已经成形。这项自研屏幕技术在亮度和色彩再现效果方面要优于传统LCD和OLED屏幕,图像效果就像是画在玻璃上一样。据悉,这一技术有望首先应用于2024年发布的Apple Watch Ultra,并随后用于iPhone和iPad等设备。此外,苹果还正在研发首款MR头显,并有可能将MicroLED技术应用到XR设备中。 MicroLED技术在尺寸、效率、对比度、分辨率和切换时间等方面具有优势,因此不仅苹果,诸如Meta和谷歌等公司也在研发MicroLED技术。虽然MicroLED技术目前的缺点是良率和成本较高,但随着技术的发展和普及,成本有望下降,并可能与OLED媲美甚至与高质量LCD相媲美。 据报道,苹果正致力于实现自给自足,包括芯片、屏幕、调制解调器、Wi-Fi和蓝牙模块等领域的自研。全面掌握各个组件领域能够帮助苹果团队更好地定制和优化产品,控制成本,并增强其XR设备在市场的竞争力。
苹果自研Micro LED技术开始应用到自家产品

Rogue-lite动作策略VR游戏《战斧传说》正式登陆YVR 应用商店

由梦途科技旗下的Subversion Squad Studio开发的《战斧传说》是一款基于Rogue-lite模式的VR动作策略游戏。该游戏借鉴了知名PC游戏《兽人必须死》的玩法,将动作和塔防完美结合。玩家在游戏中扮演一位英勇的骑士,使用各种武器和道具来抵抗邪恶军团,并解锁新鲜物品。游戏采用Low Poly美术风格和搞笑的视觉元素,以及YVR 2眼镜提供的清晰画面。在交互方面,玩家可以使用平移、瞬移和连续移动等方式进行移动,并享受流畅的操作体验。游戏还具有独特的战斗风格和Rogue-like游戏机制,每次开局都会随机生成不同的游戏场景和道具,增加了重复可玩性。《战斧传说》的上线将进一步完善YVR应用商城的内容矩阵,为用户带来更丰富的元宇宙体验。
Rogue-lite动作策略VR游戏《战斧传说》正式登陆YVR 应用商店

“Gorilla Tag”报告收入2600万美元,圣诞节当天有超过70万用户参与游戏。

《Gorilla Tag》无疑是一款热门游戏。它以猿类为中心的运动方式和传染性的追逐游戏使其成为Quest商店中评分最高的游戏,甚至超过了Meta旗下的节奏游戏《Beat Saber》。现在,Quest最受欢迎的游戏背后的独立团队披露,他们通过《Gorilla Tag》创造了超过2600万美元的收入。 据Another Axiom开发者告诉VentureBeat,在应用内购买方面,《Gorilla Tag》不仅为其带来了2600万美元的收入,还吸引了比之前报道的更多的玩家。 《Gorilla Tag》最初于2021年3月在App Lab上发布,后来于去年12月在官方Quest商店上线。该免费游戏的开发者表示,它现在的月活跃用户峰值达到了230万。在圣诞节——这通常是Meta用户增长的高峰期——有超过76万用户玩《Gorilla Tag》。 《Gorilla Tag》在Quest平台上是免费游玩的,尽管也有一个付费的Steam早期测试版本适用于PC VR头显,售价为20美元,其中包括等值的游戏货币——闪亮石头。 《Gorilla Tag》的盈利策略便是通过应用内购买提供一系列的装饰物,如帽子、眼镜和季节性物品,如圣诞胡须和糖果手杖。 开发者Kerestell Smith上个月告诉Road to VR,他们吸引玩家(并使其消费)的主要驱动力是通过在TikTok上适时引爆病毒般的传播。截至目前为止,标签为#grolliatag的标签已经被观看了44亿次。 如今,这款游戏已经获得了超过52,000条评价,超过了Beat Saber 的46,000条评价,成为平台上评价最多的游戏。在撰写本文时,Gorilla Tag 是Quest上评论最好的免费游戏,排在GYM CLASS - BASKETBALL VR、Innerworld和Quest 2的First Steps之后。 请查看本月的完整排名,我们将其分为最佳和最受欢迎的付费和免费游戏。

AR苹果正在开发低价版头显,AR眼镜项目被无限期推迟

苹果即将推出首款MR头显,定价约3000美元,并在开发一款低价版本,预计与iPhone接近,目标对标Meta的Quest Pro(1500美元)。低价版将采用iPhone芯片以降低成本,显示分辨率可能有所降低。该项目仍在早期阶段,预计于2024年或2025年推出。同时,苹果的AR眼镜项目因重心转变已被无限期推迟。
AR苹果正在开发低价版头显,AR眼镜项目被无限期推迟

元宇宙Createra获1000万美元融资,用于推动以Z世代为中心的游戏元宇宙

Createra于1月16日宣布获得1000万美元A轮融资,致力于打造以Z世代为中心的元宇宙平台。作为一个用户生成内容的元宇宙引擎,Createra允许创作者创建、分发及交易各种数字资产,模糊了创作者与消费者的界限,营造出无限可能的MetaFi环境。该平台已吸引约1500万Z世代用户,仅在亚洲就有50万创作者和130万月均用户。Createra促进了合作创造,使用户从玩家转变为数字体验的建筑者,并简化了编程门槛。
元宇宙Createra获1000万美元融资,用于推动以Z世代为中心的游戏元宇宙