在2023年的国际消费电子展上,Pimax展示了其最新的高分辨率头显Pimax Crystal,该产品采用新的透镜和显示屏,据该公司称,图像更为清晰。虽然在许多方面都有改进,但我希望Pimax能够解决一个重要的缺陷。
Pimax Crystal采用了新的透镜,承诺摆脱了之前Pimax头显中(以及许多其他头显中)出现的眩光和光晕问题,后者使用菲涅尔透镜。除此之外,它还配备了高分辨率显示屏、声称具备HDR功能、可更换的透镜(可以在视野和像素密度之间进行选择)以及高达160Hz的刷新率。有关该头显的详细规格,请参见我们的发布文章。
在2023年的国际消费电子展上,我第一次亲眼见到了这款头显。虽然该头显在技术上可以独立运行,但我看到它是作为一款带有SteamVR追踪的PC VR头显运行的。
自然而然,我展示的演示是在《半条命:爱莉克斯》这款可能是VR界最精美的游戏上运行,以展示该头显能够通过其每只眼睛2880×2880(8.3MP)的显示屏重现细节。从我与Pimax Crystal的简短实际体验中,我可以看出它在边缘到边缘清晰度方面在质量上有了很大的提升,尤其是在眼球游动、几何失真和色差方面,其基本视觉效果也非常稳定。Pimax的头戴显示设备存在一个小问题,即移动头部时出现的模糊。静止的图像看起来相当清晰,但一旦你开始移动头部,你会看到很多模糊,这对于虚拟现实来说是个问题,因为你的头部经常在运动。这可能是由于持续模糊引起的,这是一种显示问题,在其他头戴设备上基本上已解决,因此很少见到了。持续模糊是因为显示屏保持亮灯时间过长,导致当你转动头部时,像素仍然保持亮灯,即使它们的位置变得不准确(因为它们在每一帧都被“冻结”在原地,直到下一帧的到来并更新位置以适应头部运动)。大多数头戴设备使用一种“低持续性”来对抗这个问题,即在帧之间的时间内只点亮显示屏的一小部分,这样当你移动头部时,像素不会被“冻结”在原地,而是保持未点亮状态,留给你的大脑去填补在帧之间看不到像素模糊的空白部分。我觉得通过Pimax Crystal看到的模糊程度,明显影响了本来清晰的图像,不过根据具体情况,Pimax有可能修复这个问题。造成这种现象的原因可能有几个,首先,CES 2023上展示的头戴式显示器可能还没有完全调整好,低持续性可能还没有被正确调整(甚至可能还没有启用)。在这种情况下,可能只需要进行最后一些微调,便能得到正确的显示效果,从而减少持续性模糊。
另一个因素可能是头戴式显示器的“HDR”功能。虽然我不认为Pimax已经公布了峰值亮度的任何信息,但可能是显示屏无法同时实现低持续性和HDR亮度(确实存在挑战,因为HDR需要高亮度,而低持续性需要像素只在很短的时间内被照亮)。
令人好奇的是,我在尚未发布的PSVR 2版本上也注意到了类似的持续性模糊现象,它也声称具备HDR显示功能。对于PSVR 2和Pimax Crystal来说,我希望在最终产品交付给用户之前能看到改进。
还有其他可能性——这可能根本不是持续性模糊,而只是像素切换速度较慢导致的某种形式的残影,这可能是显示器固有的局限性,或者可能是可以调整的问题。
总的来说,我对Pimax Crystal的清晰度和宽广的视野感到很满意,但我看到的在头部移动时的模糊影响了图像的表现。我的直觉告诉我,这可能是持续性模糊的问题,但也可能是其他原因。关于Crystal的发货问题,该头戴式显示器最初计划于2022年第三季度发布,但日期已经推迟。尽管该公司在2022年11月举办了“Pimax Crystal Launch Event”,但在2023年的CES上,Pimax表示第一批头盔将于本月底开始交付,但该公司也表示在年中前不会达到全面生产能力。即使第一批设备开始发货,像头显的独立模式(占其价值主张的一半)这样的重要配件和功能也不会在未来的某个未指明的时间点之前可用。Pimax目前还没有回应这一问题,我们将不得不等待他们的回应以及看看他们是否能在Crystal发货时进行改进。