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彭博社:消费者预购热情低迷,索尼将PSVR 2出货量预测砍半至100万台

索尼的PSVR 2在预售表现低迷后,削减了出货量的预测。最初索尼预计出货量可以达到200万台,但由于消费者的预购热情不足,预购订单表现低迷,索尼将出货量预测削减至100万台,并相应降低了产量。目前,索尼尚未对此报道做出评论。与此同时,Meta也对其VR产品进行促销,包括降价和赠送优惠。
彭博社:消费者预购热情低迷,索尼将PSVR 2出货量预测砍半至100万台

游戏资讯灵感源自《SUPERHOT》,XOCUS新作公布《Presentiment of Death》

开发商XOCUS近日公布了其新作《Presentiment of Death》,预计于3月1日在Steam平台上线,随后将在其他主流VR平台发布。该游戏受到《SUPERHOT》的启发,采用“子弹时间”机制,但以故事为核心,通过射箭玩法进行互动。在游戏中,时间仅在玩家动作时流逝,允许他们避开敌人攻击并进行反击,提供多样的敌人与挑战。这一创新将为VR游戏带来全新体验。
游戏资讯灵感源自《SUPERHOT》,XOCUS新作公布《Presentiment of Death》

游戏VR匹克球游戏《Playin Pickleball》登陆App Lab

匹克球是一项结合网球、羽毛球和乒乓球的运动,近年来在美国和加拿大逐渐流行。Playin Games推出了其VR版本《Playin Pickleball》,现已在App Lab上架,支持Meta Quest 2和Meta Quest Pro。游戏忠实再现了匹克球的真实玩法,遵循美国匹克球协会的规则与计分方法,同时具备良好的物理引擎和音效。《Playin Pickleball》入门简单,内置教程,支持在线多人、单打及双打玩法,可与朋友组队。
游戏VR匹克球游戏《Playin Pickleball》登陆App Lab

最新资讯从GDC 2023游戏行业报告,看VR/AR产业开发现状

尽管VR和AR在游戏行业中的应用仍然较小,但随着硬件的进步,开发者对这两种技术的关注逐渐增加。GDC 2023的报告显示,VR和AR的项目开发现状正在改变,其中VR头显受到12%开发者关注,而AR为4%。趋势表明,尽管短期内这两种技术未必成为主要驱动力,但未来几年可能推动市场增长。开发者更倾向于为Quest系列和尚未发布的PlayStation VR2开发项目,部分开发者也在关注PICO等新兴平台。总体来看,行业正在调整以适应长期发展。
最新资讯从GDC 2023游戏行业报告,看VR/AR产业开发现状

元宇宙华纳音乐集团与Gamefam合作在Roblox上推出元宇宙音乐空间

华纳音乐集团(WMG)与元宇宙内容制作公司Gamefam合作推出Rhythm City,这是一个在Roblox平台上的社交音乐空间,旨在增强艺术家与粉丝之间的互动。用户在该空间中可以参与各种活动,体验虚拟音乐会,与他人互动,并获得数字资产合集。WMG首席数字官Oana Ruxandra强调了该项目促进艺术家与用户社区建立的重要性。Rhythm City还将继续举办来自WMG旗下不同艺术家的虚拟音乐会,支持多种设备访问。
元宇宙华纳音乐集团与Gamefam合作在Roblox上推出元宇宙音乐空间

VR社交Meta正在其VR社交平台《Horizon Worlds》中小规模测试会员制

Meta正测试其VR社交平台《Horizon Worlds》的会员制,允许用户为特定社区创造和策划专享空间。这些空间可用于公共或私人社区,限制在150名会员和25名同时在线用户,适合读书会、游戏组等团体,提升创作者的互动体验。Meta认为,这种控制访问的机制将促进积极的社区建设。此外,《Horizon Worlds》预计将很快在网页和移动端推出。
VR社交Meta正在其VR社交平台《Horizon Worlds》中小规模测试会员制

硬件调查:非VR用户对于设备价格敏感度更高,心理价位小于100美元占主流

ARtillery Intelligence与Thrive Analytics近期对98000多名美国成年人进行了关于“VR头显使用和消费者态度”的调查。结果显示,VR用户在设备价格上倾向于选择201-400美元区间(占28%),而非VR用户则对价格较为敏感,63%的选择集中在100美元以下。这表明VR用户对较高价格的接受度较高,可能受Quest 2等成功产品的影响,而非VR用户在设备投资上显得更加谨慎。
硬件调查:非VR用户对于设备价格敏感度更高,心理价位小于100美元占主流

Meta的社交虚拟现实应用即将登陆Web和移动端,会员专属房间的Alpha测试即将开始。

Facebook推出的社交VR平台Horizon Worlds正在扩展其功能,为付费会员提供新的成员专属空间,允许创建者管理多达150个实名会员。Meta表示,他们还准备首次在非Quest设备上发布Horizon Worlds。 Meta现在已经开始向其新的成员专属空间提供alpha测试。每个成员专属空间可以容纳多达150名成员,但每次只能同时容纳25名用户。 公司在一篇博客文章中表示:“每个社区随着时间的推移都会形成自己的规范、礼仪和社交规则,以孕育独特的文化。为了实现这一点,我们将提供工具,使成员专属空间的创建者能够为他们的社区制定规则,并在封闭空间内执行这些规则。”Meta表示,可将管理责任分享给信任的成员,以便创建者更好地控制谁可以进入和谁可能被开除,但Meta指出,在私有空间内仍然适用其虚拟体验行为准则。 此外,这个仅限Quest设备的社交平台也将“很快”在Web和移动设备上推出,Meta表示,规则将被制定和执行“类似于移动操作系统如何管理其平台上的体验”。 目前,Horizon Worlds正在托管越来越多的用户生成内容,并提供了一系列的活动和体验。Horizon Worlds是Meta(前Facebook)开发的一款VR社交平台,最近将其从Quest VR头戴设备的Quest / Facebook Horizon迁移到独立的Horizon Worlds平台,这进一步推动了虚拟社交和用户生成内容(UGC)市场发展。Horizon Worlds允许用户创建自己的虚拟世界、开发游戏和与其他用户互动。该平台通过Avatar Store销售高级虚拟服装,并允许创作者从用户在其世界内的购买中获得收入,其中包括硬件平台费用和Horizon Worlds的25%的费用。 然而,目前Horizon Worlds仅在美国、加拿大、英国、法国、冰岛、爱尔兰和西班牙的Quest 2设备上可用,限制了其用户群。不过,Meta计划将Horizon Worlds扩展到更多的地区和设备。如果Horizon Worlds能够在Quest之外的平台上发布,将有可能吸引更多用户和用户生成内容,与Roblox和Rec Room等跨平台社交游戏巨头直接竞争。 此外,Horizon Worlds的下一代虚拟化身预览已经发布,虽然还有很多工作要做以满足现有用户的需求。目前Horizon Worlds存在浮动的躯干问题,尽管Meta CEO马克·扎克伯格坚称全身追踪正在开发中。目前来看,Horizon Worlds还有很长的路要走。 总之,Horizon Worlds是Meta重点发展的VR社交平台之一,具有巨大的潜力和竞争力。随着其扩展到更多地区和设备,并完善其功能和用户体验,将成为虚拟社交和UGC市场的重要参与者之一。

GDC报告:连跌五年后,开发者开始恢复AR/VR开发兴趣

根据UBM发布的《游戏行业调查报告》,调查了2300多名游戏开发者,发现开发者对研发AR/VR游戏的兴趣连续5年减少后首次增加。调查显示,在2023年,有12%的开发者表示正在为VR头显开发游戏,4%的开发者表示正在为AR头显开发游戏。另外,12%的开发者表示下一个项目将为VR头显开发游戏,5%的开发者表示下一个项目将为AR头显开发游戏。23%的开发者对VR头显感兴趣,12%的开发者对AR头显感兴趣。同时,38%的开发者曾参与过AR/VR游戏开发。具体到AR/VR开发平台,Meta Quest仍然是开发者的首选平台,36%的开发者表示下一个项目有望在Quest平台发布,其次是PSVR2(18%)。今年新发布的PlayStation VR2也吸引了35%的开发者的兴趣。总体而言,AR/VR开发者群体已逐渐稳定。
GDC报告:连跌五年后,开发者开始恢复AR/VR开发兴趣