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游戏Meta:已有200多款VR应用收入超过100万美元

Meta在2022年第四季度的收益电话会议上透露,其VR设备上有超过200个应用程序的收入超过100万美元,增长幅度为61.3%。其中8个应用收入超过2000万美元。扎克伯格还提到,Meta在虚拟化身方面取得了显著进展,WhatsApp用户中已有超1亿人创建虚拟化身,并将其作为个人资料照片。尽管Meta主要投资于未来计算平台及设备,但用户将首先在手机上体验元宇宙并建立数字身份。
游戏Meta:已有200多款VR应用收入超过100万美元

最新资讯FBEC丨微软 混合现实产品市场经理 孔宁确认出席并发表主题演讲

FBEC未来商业生态链接大会将于2023年2月24日在深圳举行,主题为“勇毅前行·逐光而上”。大会由陀螺科技主办,聚焦元宇宙、XR、游戏、电竞和数字营销等领域,探讨科技与商业的未来。设置了多个主题峰会和展区,包括全球游戏市场、VR/AR产业发展和元宇宙CEO峰会等。同时,互动微站FBEC LAND也已上线,欢迎企业参展参会。
最新资讯FBEC丨微软 混合现实产品市场经理 孔宁确认出席并发表主题演讲

AR研究发现,AR课程比视频课程的投入度更高,但学得更少

美国堪萨斯大学的研究显示,增强现实(AR)课程在内容参与度上高于视频课程,但学习效果却不如视频组。该研究涉及44名生物病毒学学生,通过跟踪视频组和AR组的注意力发现,尽管AR模型更具吸引力,但可能分散了学生对重要信息的注意力。研究者Mugur Geana强调,虽然视频组的学习效果更好,但这并不意味着AR不适合教育,强调需要有效调整AR的应用以提高学习效果。
AR研究发现,AR课程比视频课程的投入度更高,但学得更少

XR协会关于XR for All 基金会多元包容性(DEI)努力的更新 技术政策和可访问性

XR协会和XR For All基金会针对XR行业的多样性、公平性和包容性展开了一系列工作。XR协会通过研究、最佳实践的推广以及教育工作,致力于提高对可访问性、无意识偏见等问题的认识,并通过与政策制定者和利益相关者的互动来推动相关政策的制定。XR For All基金会定位为一个慈善实体,关注XR行业的多样性、公平性和包容性,在拓展访问人群和机会的同时,也致力于建立一个多样化的劳动力。他们计划通过焦点小组讨论、合作伙伴合作、宣传活动等方式,与各个领域的从业者共同思考和解决相关问题。除了个人参与,他们还计划与学校、图书馆等组织合作,在访问和培训方面提供支持。总之,他们希望通过这些努力,使XR行业更加多元、公平、包容,为更多人创造机会和发展空间。XR4All基金会是一个向所有对XR行业感兴趣的人提供参与机会的组织。如果您对参与XR行业感兴趣,可以联系他们获取更多信息。此外,感谢收听Voices of VR播客。如果您喜欢这个播客,可以告诉您的朋友并考虑成为Patreon的会员。播客依靠像您这样的听众的捐赠来继续报道,因此您可以在patreon.com/voiceofr进行捐赠。非常感谢您的收听。

Meta Quest 3将支持全彩透视

Meta公司首席执行官马克·扎克伯格证实,他们即将推出下半年发布的新一代消费者头显,将支持全彩透视,并采用Meta Reality功能。虽然没有明确称之为"Quest 3",但社区普遍认为这将是继Quest 2之后的新一代消费者头显。此前,XR行业爆料人士布拉德利·林奇已经透露了一些关于"Quest 3"的信息,包括采用LCD屏幕,单眼分辨率为2064×2208,最高刷新率为120Hz,视场接近Quest Pro,搭载Pancake透镜和机械式IPD调整,但没有眼动追踪或面部追踪功能。虽然价格尚未得到官方证实,但林奇个人预测为400美元。Meta很可能会在今年的Connect大会上正式发布这款新一代消费者头显。
Meta Quest 3将支持全彩透视

最新资讯索尼否认PlayStation VR2出货量下调传闻

彭博社报道索尼因PlayStation VR2预售不佳,将出货量预期从200万台降至100万台,并通知供应商减少订单。索尼迅速否认此消息,尽管未公布具体预售数据,但表示未缩减PSVR2产量,并感受到玩家的热情。此前彭博社曾报道索尼将PS5产量减少400万台,同样遭到官方否认。目前,PS5全球出货量已达3210万台。
最新资讯索尼否认PlayStation VR2出货量下调传闻

游戏资讯《Retropolis 2:Never Say Goodbye》即将登陆各大主流VR平台

《Retropolis 2:Never Say Goodbye》是由Peanut Button开发的VR冒险游戏,续集于2021年推出的《The Secret of Retropolis》。游戏故事发生在前作一年后,跟随机器人侦探Philip Log和Jenny Montage的冒险。该作引入了新的延伸臂收集机制和逻辑谜题,提供更具挑战性的关卡,且游戏时长和图形效果都有所提升。预计将于今年晚些时候上线主流VR平台。
游戏资讯《Retropolis 2:Never Say Goodbye》即将登陆各大主流VR平台

最新资讯Moth+Flame面向企业推出一款AI驱动的VR内容创作工具

Moth+Flame推出了一款AI驱动的VR创作工具,帮助企业快速创建定制VR培训内容。传统的VR培训项目平均需8至10周开发,而通过该工具,企业仅需72小时即可完成。此外,该工具支持多用户协作,增强培训的吸引力与有效性。CEO Kevin Cornish指出,内容创作的规模限制是教育中的一大挑战,该工具将扩展企业在VR培训中的应用,提升培训效果。
最新资讯Moth+Flame面向企业推出一款AI驱动的VR内容创作工具

前Oculus首席技术官对PSVR 2的成功机会表示怀疑

前Oculus首席技术官约翰·卡马克表示,索尼即将推出的PSVR 2头戴式设备可能面临价格高和地理分布零散等问题,从而导致推广过程艰难。 从技术角度来看,卡马克对PSVR 2的硬件非常赞赏,他表示,通过连接的OLED显示屏和PS5的光线追踪性能的独特组合,理论上可以实现一种全新的VR渲染方法,延迟非常低。作为一位传奇程序员和Oculus的前首席技术官,这正是卡马克在谈论虚拟现实头戴式设备时考虑的内容。 尽管他赞扬了这种独特的技术潜力,但卡马克表示他并不认为PSVR 2以600美元的价格会非常成功: 我不认为以600美元的价格推出的PSVR2会非常成功,但从技术上讲,通过直接连接的OLED显示屏和良好的光线追踪性能,可以实现几毫秒的即时光线追踪和6自由度的运动到像素延迟,这一点我非常喜欢。 PSVR 2将于2月22日发布,售价为550美元,加上销售税,在大多数州可能接近600美元。这比Quest 2的400美元/500美元售价要高得多,具体取决于您购买的是128GB还是256GB版本。 然而,这还没有考虑到实际游玩PSVR 2所需的全套价格。索尼PS5的全球覆盖面固然令人印象深刻,全球范围内已售出3000万台主机,但Carmack在一个推文中提到,全球覆盖面远不及设备在较小地理范围内的更高集中度重要。 "对于开发者来说,可触及市场的规模比全球覆盖面更重要。500万市场规模在每个国家分布的吸引力远不及1000万市场规模在较小范围的国家分布。事实上,规模相等的市场更偏向于较少的国家,减少工作量。" Carmack好像没有偏袒特定产品;他最近对Meta Quest Pro的“可疑价格”进行了相似的批评,将其最新和最好的产品逐渐偏离消费者,并将混合现实头戴式设备定位为工作生产力工具。 在PSVR 2发售之前的几周,对其持怀疑态度。最近的一份彭博社报告称,索尼已将PSVR 2的生产预期削减了一半,预计第一季度仅生产100万台。不过索尼已对此予以否认。 想在本月发售之前了解所有关于PSVR 2的信息吗?请查看我们的顶级文章,涵盖游戏和硬件的相关内容。索尼VR头戴设备迎来全面升级 发布日游戏揭晓,30款以上,包括《地平线》、《生化危机村》和《GT 7》 目前所有游戏都将免费升级至PSVR 2 PSVR 2创造者表示不太可能在PC上使用