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与雅达利合作,VR游戏《Pixel Ripped 1978》将于2023年推出

ARVORE工作室宣布与雅达利ATARI合作,今年夏天将推出像素风格VR游戏《Pixel Ripped 1978》,将玩家带回经典的孩提游戏回忆。该系列的一个特点是采用像素风格,模仿70年代末到80年代的游戏,这种色彩斑斓、抽象的画面在许多玩家心中占据特殊的位置。为了进一步表达怀旧情怀,ARVORE与雅达利达成重大合作,预告片中展示了经典的雅达利2600和相关游戏,如《水晶城堡》和《亚尔复仇记》。虽然这些游戏不是雅达利最有影响力的作品,但这次合作允许工作室进一步还原孩提时代的回忆,向70年代末到80年代初的游戏致敬。游戏描述了主角Dot和古怪的梦想家"Bug"联手,Dot需要应对多维挑战,保护Bug的童年记忆不受邪恶角色Cyblin Lord伤害。该游戏主要面向Pixel Ripped系列的粉丝和雅达利社区。《Pixel Ripped 1978》计划在今年夏天登陆PCVR、PSVR2和Meta Quest 2平台。
与雅达利合作,VR游戏《Pixel Ripped 1978》将于2023年推出

Meta专利探索吞吐量节能无线电架构设计,降低AR/VR设备功耗

Nweon于2023年3月23日发布的文章介绍了一个名为“Systems and methods of multi-antenna radio for wireless communication”的专利申请,该专利申请由Meta提交。该专利描述了一种节能的无线电架构设计,可以在AR/VR头显中实现类似的吞吐量,并降低功耗。该设计包括多个天线和发射链的组合,通过RF控制器电路将发射链的输出分割成多个信号,并经由多个天线进行无线传输。通过减少发射链的数量,可降低可穿戴设备的成本和功耗。专利申请中还描述了使用MIMO和最大比值组合(MRC)方法来处理传入信号的实施例。此外,专利申请中还涵盖了可穿戴设备与接入点之间的无线通信和数据传输,以及可穿戴设备中天线的布置和配置情况。该专利申请于2021年8月提交,并已公布。
Meta专利探索吞吐量节能无线电架构设计,降低AR/VR设备功耗

研究员探索石墨烯传感器,通过AR+意念方式控制机器人

微软曾经开发过一个基于HoloLens的机器人+AR框架,用于机器人操控交互。现在,美国陆军也在积极研发军工版微软HoloLens,并探索机器人和AR的协同作战。这种机器人+AR的解决方案可以避免携带多余的硬件设备,同时允许用户直接在视场中可视化各种数据信息,进一步优化控制机器人的能力。 现在,随着脑机接口(BMI)的迅速发展,人们开始探索直接通过意念+AR的方式来控制机器人。这在许多领域都有潜在的应用潜力,例如允许残障人士通过意念来控制轮椅或假肢。在军事领域,这也非常重要,因为无人机的应用越来越广泛,但对于无人机与士兵的协同作战,任何多余的动作或言语都可能暴露士兵的位置,造成生命威胁。 为此,研究人员在澳大利亚科技大学与澳大利亚陆军和国防创新中心合作,共同研发了一种基于干式可穿戴脑机接口和微软HoloLens的机器人控制方法。研究人员还探索了一种亚纳米厚外延石墨烯的三维微图案传感器,用于检测脑电图信号。 这项技术已在士兵中进行了测试,士兵通过脑机接口以无需手和语音的方式操作Ghost Robotics四足机器人,准确率高达94%。研究人员相信,这项技术将引起科学界、工业界和政府的兴趣,并将继续在脑机接口系统方面取得进展。
研究员探索石墨烯传感器,通过AR+意念方式控制机器人

高通为VR一体机PC串流推出”超分辨率“技术,提升图像质量

高通正在探索超分辨率技术作为解决VR设备性能挑战的方案之一。他们与《Virtual Desktop》的开发商合作,将Snapdragon Game Super Resolution集成到头显渲染中,提高PCVR的质量。此技术可以将低分辨率的图像提升到更高分辨率,从而产生清晰的视觉效果,同时消耗的资源比本地渲染更少。通过应用超分辨率,在头显端进行upscaling可以减少无线带宽的需求,降低功耗和带宽压力。高通的解决方案针对虚拟现实的特定方面进行了优化,包括高性能、低延迟和单程特性,使其非常适合采用骁龙XR2平台的头显。高通表示将分享更多与Snapdragon Game Super Resolution相关的内容。
高通为VR一体机PC串流推出”超分辨率“技术,提升图像质量

Meta Quest发行团队更名为Oculus Publishing

Meta日前宣布将Oculus的内容发行团队正式更名为Oculus Publishing。这支团队成立已有十年,并一直致力于支持第三方开发者构建和发布优秀的虚拟现实(VR)内容。Oculus Publishing将继续与第三方游戏开发商和联合发行商合作,为合作伙伴提供资金、指导、推广和营销等方面的支持。他们已经为300多个作品提供了资金,并正在开发中的合作项目多达150个以上。目前,Meta Quest Store的内容数量已经超过500个,40款内容的总营收超过了1千万美元。Oculus Publishing对与众多朋友和合作伙伴一起取得的成就感到兴奋,并对未来充满信心。
Meta Quest发行团队更名为Oculus Publishing

VR界最资深的工作室之一,在持续加大对VR的投入的同时,员工规模已扩张至200人。

nDreams自2013年开始专注于构建VR游戏,是迄今为止最老牌的VR独占游戏工作室之一,也是最大的之一,拥有200多名员工。该工作室的首席执行官兼创始人帕特里克·奥卢纳伊在接受《Road to VR》独家采访时,谈到了nDreams的不断发展和他对VR成功的持续投入。 奥卢纳伊从2013年开始领导公司,见证了现代VR时代的初期和现在,他认为现在是VR迄今为止最重要的时刻,并且还在不断发展。 根据公司的内部数据和一些外部来源,奥卢纳伊估计,除了最近推出的PSVR 2之外,VR的安装基数约为4000万套设备,涵盖了主要平台。他估计其中至少有2000万套是Quest设备。 虽然保持所有这些设备的频繁使用是一个挑战,但奥卢纳伊表示,现在可触及的VR市场规模比以往任何时候都要大。 因此,他通过招聘和工作室收购将公司扩大至约200名员工,2022年的过程中几乎翻了一番。 奥卢纳伊表示:“这是我们历史上最大的规模,而且没有显示放缓的迹象。……在十年的独家制作VR游戏过程中,我们从未见过这样的增长。” 奥卢纳伊深知内容对于吸引玩家使用VR设备至关重要,为此他努力增加公司的内容产量。他的努力是为了扩大公司规模,打造更大更好的VR内容,以满足日益增长的用户基础的需求和期望。他说:“我们建立的全程远程nDreams工作室,Orbital和Elevation,对于我们同时开发多个项目具有重要意义。这使得我们有专门开发各类VR游戏的能力,满足不断增长的市场需求。” O'Luanaigh提到nDreams开发和发行的游戏《Phantom: Covert Ops》(2020)、《Shooty Fruity》(2020)、《Fracked》(2021)和《Little Cities》(2022)到目前为止都取得了巨大的成功,其中《Phantom: Covert Ops》在Quest 2上获得了“重要的商业成功”。 随着这些游戏的不断推出和持续销售,O'Luanaigh分享称,nDreams在过去12个月内的年度营收翻了一番。而且,随着多个新项目的进行,包括《Synapse》、《Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord》和其他(未公布)项目,他相信该公司有望在2024年将年度营收再次翻倍。 尽管他领导着200名员工的公司,O'Luanaigh称自己是一个“极度的VR爱好者”,并且对VR这个独特而引人入胜的媒介仍然非常了解。 他表示,他的工作室的目标是建立五个关键支柱,打造引人入胜的VR体验。O’Luanaigh先生选择将他的工作室继续专注于VR领域,并将其视为工作室的独特优势。他的公司不仅未放弃VR,还积极推动其他开发者进入这个领域。O’Luanaigh表示,nDreams将不断扩大其出版业务,并寻找更多与之合作的独立开发者。他相信,如今VR市场的规模已经足够大,对于独立开发者来说是真正有利可图的。他很高兴看到VR出版商的兴起,并认为拥有在这个领域的丰富经验对于推出高质量的VR游戏至关重要。因此,O’Luanaigh相信像nDreams这样的VR专业出版商将在吸引更多开发者和优质内容进入VR领域方面发挥重要作用。nDreams是一家虚拟现实(VR)游戏公司,他们在VR游戏中不断积累经验,展示了令人印象深刻的机械探索,为公司提供了测试各种VR游戏玩法的机会,找出有效的方法。 在VR领域中,几乎没有人能有胆量验证像“VR划艇射击”这样看起来离奇的设想,并将其带到像Phantom: Covert Ops这样的大规模制作中。并且,你可以清楚地看到nDreams的Fracked等游戏在即将发布的Synapse等标题中的传承。尽管Synapse作为一款全新的知识产权和视觉指导,但是独特的Fracked隐藏系统正在跳跃到Synapse中,这是利用已经经过实战检验的机制来增强未来的游戏的明显例子。然而,nDreams并不仅仅是将先前的射击游戏进行改变,他们继续尝试独特的VR机制,这次承诺利用PSVR 2的眼球追踪技术,赋予玩家令人信服的念力能力。 nDreams在该领域的丰富经验显然是一项资产,而这并非是一蹴而就的,只能通过实践获得。他们的经验将在未来带领他们走向何处尚不清楚,但即使在行业经历了起起落落之后,O’Luanaigh和nDreams仍全力投入VR领域。

Meta表示,40个Quest游戏的销售收入超过1000万美元,质量与销售之间存在“巨大的相关性”。

Meta在GDC上揭示了有关Quest Store数据的新见解。据Meta称,Quest Store目前有500多个可下载的游戏,其中40个游戏的总收入超过了1000万美元。Meta表示,与去年10月相比,Quest Store的游戏数量增加了大约100个。达到2000万美元收入的游戏数量比去年增加了一倍。Meta的第三方游戏负责人Chris Pruett指出,目前Quest上最受欢迎的游戏类型包括多人竞技、物理对战、恐怖冒险、健身锻炼、社交合作和射击游戏。而增长最快的类别包括单人叙事冒险、拳击/高尔夫和体育、角色扮演、模拟和生存游戏。Pruett强调了游戏质量与销售之间的巨大相关性,并认为Quest的用户群的期望与现代游戏主机的期望相似。尽管Meta没有透露Connect 2022以来的总收入变化,但他们声称从2019年至2022年10月,Quest游戏总收入超过了15亿美元。