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合作式虚拟现实射击游戏「Gambit!」将于下周登陆Quest 2和SteamVR平台。

匈牙利布达佩斯的游戏工作室XREAL Games宣布,他们即将在下周在Quest 2和PC VR头盔上发布合作射击游戏《Gambit!》。该游戏将跨平台提供数小时的抢夺、4人合作、数十种枪支、众多配件、皮肤、面具、死亡竞赛、锦标赛阶梯、小游戏、排行榜、攀爬、涂鸦、隐藏奖励等内容。工作室此前表示,《Gambit!》将提供超过20个小时的游戏时间。最新消息显示,《Gambit!》定于4月6日发布,不仅在SteamVR头盔上,还在Quest 2上发布。工作室目前还没有公布大规模游戏展示,但他们承诺将在今年第二季度内发布游戏。同时,玩家可以关注游戏的Twitter账号以获取更多信息。

苏黎世研究员为动捕柔性纺织衣服研究螺旋状膨胀纱线电容传感器

智能服装在学术和商业领域的受欢迎程度不断上升。纤维形式的柔性可拉伸传感器有吸引力,因为它们可以直接集成到服装中并转化为多功能设备。然而,传感器和纺织品之间的机械属性不匹配,这导致了制造过程中的问题和传感器的损坏。目前的解决方案通常只适用于单一传感机制。柔性纤维传感器通常有压阻式、电感式和电容式三种类型。电容式传感器具有优点,但灵敏度的提高一直受到限制。苏黎世联邦理工学院的研究人员通过使用螺旋状膨胀纱线作为电容传感器,发现了具有超过以往报道灵敏度的意外响应。该纱线的结构以内部纤维和覆盖金属丝组成的外层纤维形成螺旋,充当电极并产生电容器,可以保持电荷。纱线对运动非常敏感,使得测量和分析细微变化成为可能。将纱线缝合到弹性跑步紧身裤中,可以通过改变电场和电容器的电荷来实现电容式传感。为了无线传输电信号,纺织品传感器配备了一个导电纱线制成的环形天线。实验显示该研究原型具有精确捕捉身体运动的灵敏度。螺旋状膨胀纱线传感器容易制造且具有多功能性,能够相对容易地集成到纺织品中,但仍需要进行优化和改善。
苏黎世研究员为动捕柔性纺织衣服研究螺旋状膨胀纱线电容传感器

谷歌AR/VR专利提出根据用户注视点确定聚焦波束成形方向

谷歌在名为“Foveated beamforming for augmented reality devices and wearables”的专利申请中提出了一种基于用户注视点来确定聚焦波束成形方向的方法。该技术可以通过跟踪用户眼睛位置来确定用户的注视点,然后使用眼睛跟踪波束成形来增强用户注视方向的声音,并抑制其他方向的声音。此外,该专利还提出了使用波束成形音频的相关应用,例如语音转文本和音频播放。使用波束成形音频可以提高语音转文本的准确性和可理解性。同时,根据注视方向调整转录的视觉特征可以更好地识别语音来源。此外,该技术还可以在音频播放时根据注视方向进行波束成形,以增强特定方向的声音。该专利申请于2021年9月提交,并最近由美国专利商标局公布。
谷歌AR/VR专利提出根据用户注视点确定聚焦波束成形方向

Meta专利探索通过眼睛追踪数据来调整AR/VR显示亮度

Meta最近提交了一项名为“Eye data and operation of head mounted device”的专利申请,介绍了一种利用眼睛数据操作头戴设备的方法。该方法可以根据眼睛追踪数据来调整头戴设备的各种操作,例如调整显示器亮度。申请中还描述了眼动追踪器的结构,包括近眼光学元件和照明层等组件。通过眼动追踪技术,可以捕获眼睛的位置、瞳孔大小、眼睛运动等数据,并将其与环境光测量结果相关联。根据这些数据,可以调整头戴设备的透镜透明度,以使场景光的强度达到舒适的预设值。专利申请还提到了使用图像处理技术来确定各种眼睛特征的大小和位置,并利用先前环境光测量和眼睛数据来驱动透镜的透明度。这项专利申请对于AR/VR头显的眼动追踪技术和用户体验的提升具有重要意义。
Meta专利探索通过眼睛追踪数据来调整AR/VR显示亮度

Eye Minders探索通过实时监测来克服AR/VR晕动症

晕动症是影响虚拟现实(VR)头显普及的一个挑战,报道称有38%至66%的VR用户在使用设备时会感到头晕和恶心。以色列公司Eye Minders正在研究解决这一问题的方法,他们认为训练用户在令人晕动感的环境下可以帮助大脑克服晕动症。关键是提供一个监测用户感受并实时指示何时连接和断开的系统。该系统的算法可以嵌入游戏应用、头显或两者之中,追踪细微的眼球运动以确定用户的感受,当认为用户即将晕动时断开体验或提供舒缓的体验。Eye Minders希望通过这种方式锻炼用户的抗晕动能力。Eye Minders的首席执行官表示,晕动症会受到内容、硬件、软件和个体情况的影响,因此训练方法必须根据个人进行个性化训练。Eye Minders希望能在2023年底前将首批产品嵌入相关的软件和硬件之中,与苹果进行合作,并与开发者进行紧密合作。虽然该公司面临竞争,但越来越多的团队正在研究解决晕动症的方法,这对VR行业来说是一个利好。
Eye Minders探索通过实时监测来克服AR/VR晕动症

现在正在为Android和iOS设备开发的是“VRChat”

VRChat宣布正在开发适用于安卓和iOS的平板电视端口。安卓版本已用于大型会议,将支持Meta Quest上的任何世界和头像。安卓移动设备上的支持只对VRChat Plus订阅用户开放,并且将作为测试版发布。测试版将在三到四个月后提供给VRChat Plus会员,全面公开发布预计在测试版发布后的三到六个月内实现。对于iOS的支持将稍后进行,因为内容需要重新构建,这会使VRChat的世界分为三个受支持平台。竞争对手Rec Room已经在iOS和Android上提供平板电视版本,并且支持更多平台。Meta的Horizon Worlds平台也将推出非Quest设备的版本,包括Web和移动版本。

郭明錤:苹果VR/MR头显量产再次推迟,WWDC 2023亮相或有变数

苹果宣布将于2023年6月6日至10日在线上形式举办年度全球开发者大会WWDC 2023,并在Apple Park举办开放日特别体验。市场预计,今年WWDC的焦点将是首款MR/VR设备的正式发布。然而,天风国际分析师郭明锳表示,苹果的MR/VR头显组装量产时间再度推迟,这为设备能否如期在WWDC 2023发布增加了不确定性。郭明锳指出,由于苹果对于首款MR/VR头显的期望不像当年iPhone那样乐观,组装量产时间再度延后1-2个月,推迟至2023年Q3季度中后期。由于组装量产时间的推迟,今年头显的出货量预计仅为20-30万台,低于市场预期的50万台或以上。彭博社报道指出,苹果高管们清楚混合现实是一个新兴领域,对进入该市场的挑战十分了解。对于XR头显,苹果需要向消费者解释为何他们需要拥有这样的产品。因此,高管们对这个新产品采取了谨慎务实的态度,认为它可能会遵循与Apple Watch类似的发展轨迹。目前,苹果尚未对此消息置评。
郭明錤:苹果VR/MR头显量产再次推迟,WWDC 2023亮相或有变数

YVR亮相国际顶级学术会议IEEE VR 2023

3月25日至29日,国际顶级学术会议IEEE VR 2023在上海浦东香格里拉大酒店举行。虚拟现实科技品牌YVR携旗舰产品YVR 2亮相会议。会议是虚拟环境下3D用户界面和人机交互技术的主要交流平台,代表着行业的标准和趋势。YVR是一个快速崛起的新兴品牌,旨在成为元宇宙基础设施建设者。2022年,YVR发布了消费级产品YVR 2,成为全球首款量产的Pancake光学VR一体机,并搭载自研VSLAM算法,实现了出色的视觉效果和6DoF追踪体验。YVR的产品展示获得了全球与会专家和从业者的一致好评。YVR始终坚持核心技术的自主研发,拥有全球领先的计算机视觉算法能力。目前,YVR已经与高通、JDI、3M、BYD、和硕、欧菲光、Unity等全球头部企业成为生态合作伙伴。未来,YVR将继续创新技术,与更多优秀企业合作,为更多用户打开通往虚拟宇宙的大门。
YVR亮相国际顶级学术会议IEEE VR 2023

最新资讯苹果Apple Pencil新专利曝光,未来或可搭配XR头显在任何表面书写内容

苹果公司近期获得了与未来Apple Pencil相关的44项专利,其中包含了可在非触摸敏感表面(如墙壁、桌子等)上书写的功能。该Apple Pencil配备自混合干涉测量(SMI)传感器,能够检测位置、方向及施加的力。这些专利描述了如何利用HMD等计算设备,通过多个摄像头捕捉Apple Pencil的输入,实现XR环境中的书写体验。此项技术可能将增强增强现实(AR)、虚拟现实(VR)等应用中的交互方式。
最新资讯苹果Apple Pencil新专利曝光,未来或可搭配XR头显在任何表面书写内容