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硬件麻省理工学院发明垂直全彩Micro-LED,可有效提升像素密度

麻省理工学院的研究团队发明了一种新型的垂直堆叠二极管制造方法,能够创建多色的Micro-LED像素。该技术可实现每英寸高达5000像素的密度,解决了传统显示器中像素排列限制的问题。通过调节各颜色膜上的电压,这种新显示器可生成接近完整商业色彩范围的颜色,增强了AR/VR设备的显示效果。这项研究得到了多家机构的支持,研发团队仍在不断改进。
硬件麻省理工学院发明垂直全彩Micro-LED,可有效提升像素密度

最新资讯京东方第六代新型半导体显示器件生产线开工

京东方于2月10日启动第6代新型半导体显示器件生产线,投资290亿元,计划在2025年实现量产,以增强其在VR和Mini LED等高端显示技术的市场地位,推动全球VR产业向“元宇宙”时代迈进。LTPO技术的应用将提高VR产品的像素密度,符合行业发展的趋势。尽管2022年公司净利润预计下降70-71%,京东方仍通过聚焦车载、电竞和AR/VR等高价值领域以提升盈利能力。
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游戏资讯世嘉经典街机游戏《Cosmic Smash》正在以VR重塑,预定登陆PS VR2

英国游戏发行公司RapidEyeMovers与开发过《驱魔人 军团VR》的Wolf & Wood工作室共同宣布,正在开发VR游戏《C-Smash VRS》。该游戏重塑自世嘉经典游戏《Cosmic Smash》,原作于2001年推出。游戏设定在极简主义空间中,结合了壁球运动与《打砖块》的玩法,呈现出独特的视听体验。标题中的“VRS”意为“VR”和“Versus”,强调对战性质。预计将于今年晚些时候登陆PS VR2,并于3月23日发布试玩版。
游戏资讯世嘉经典街机游戏《Cosmic Smash》正在以VR重塑,预定登陆PS VR2

ARGoogle Lens月搜索量达100亿次

谷歌在巴黎举办的人工智能主题活动中,推出了对标Chat GPT的Bard,并宣布Google Lens的月搜索量已达到100亿次。Google Lens是一项基于摄像头的搜索服务,依赖于人工智能与计算机视觉技术,尽管其搜索量相较于谷歌整体搜索的每年超两万亿次,其增速显著,从前年6月的30亿次骤增至去年5月的80亿次。
ARGoogle Lens月搜索量达100亿次

Bigsreen发布4K轻薄Pancake PCVR头显,售价999美元

Bigscreen是一款专注于共同观影的VR社交应用,其团队发布了一款轻薄款PC VR头显,名为Bigscreen Beyond。它是世界上最小、最轻的系留式PC VR头显,重量仅127克,厚度不到1英寸。该头显售价为999美元,预计2023年第三季度发货。它具有双Micro-OLED显示器,单眼分辨率为2560×2560,采用Pancake光学设计,支持六自由度SteamVR追踪。此外,它可以根据面部的3D扫描进行定制,提供个人特有的面部界面。Beyond还采用了可手动清洗的面部界面,提供均匀的重量分布和零漏光,并能正确对准眼睛和光学系统。Bigscreen表示,Beyond是为已加入SteamVR生态系统的PC VR用户而设计的,希望提供比上一代设备更薄、更轻的产品。目前已开始接受预订,预订订单将于2023年第三季度在美国发货,并计划在2024年登陆更多国家和地区。
Bigsreen发布4K轻薄Pancake PCVR头显,售价999美元

VR绘画模拟器《Vermillion》开始支持在其他VR游戏中启动运行

VR绘画模拟器《Vermillion》是一款备受欢迎的虚拟现实作品。它在Quest Store年度榜单和Steam最畅销VR游戏100中都获得了好评。最近的更新中,开发者Thomas van den Berge表示,《Vermillion》现在可以作为叠加层支持任何VR游戏。这就意味着玩家可以在其他VR游戏中启动《Vermillion》,成为一名油画家,并在游戏世界中创作油画作品。不过目前这一功能还处于测试阶段,Vive和Index显示效果最好,但WMR存在问题,而Quest+Link组合仍会出现抖动情况。该功能是在不到一周的时间内开发出来的,它是一个SteamVR的叠加层,可以在游戏中单独交互。这个实验展示了元宇宙的潜力,扩展了虚拟现实世界的可能性。范登伯格对该技术给出了详细的原理解释,他使用SteamVR的OpenVR技术将整个3D场景显示为叠加层。《Vermillion》在Steam和Quest Store上有售。
VR绘画模拟器《Vermillion》开始支持在其他VR游戏中启动运行

索尼专利申请可追踪AR交互外设触控笔等

索尼公司在名为“AR笔/手追踪”的专利申请中介绍了一种跟踪手和外设(如触控笔)的方法。采用摄像头生成手和物体的图像,并由头戴显示器的处理器对手和物体进行追踪,包括手的姿势。处理器使用图像识别和计算机视觉算法识别手指和手相对于物体的姿势,通过手和物体的交互区分不同的手姿势。除了摄像头,还可以使用其他传感器来确定手势和物体上特定的手接触点。索尼还提到可以使用预编程和训练的机器学习模型来推断其他姿势的触觉反馈。此外,专利申请中还描述了使用图像识别和CV技术识别手姿势和物体类型,用于触觉渲染的方法以及一个动态触觉反馈训练的机器学习模型。该专利申请于2021年8月提交,并在最近由美国专利商标局公布。
索尼专利申请可追踪AR交互外设触控笔等

Meta与SK海力士、LG Display合作开发AR/VR Micro-OLED

韩国媒体映维网(Nweon)报道,Meta公司计划与SK海力士和LG Display合作开发用于AR/VR头显的Micro-OLED/OLEDoS。Meta将负责半导体设计,LG Display负责开发Micro-OLED,而SK海力士将以设计图为基础进行晶圆生产。据知情人士透露,Meta已与LG Display签署协议,而SK海力士与LG Display的讨论始于2022年,目前双方已签署了合作协议,合同即将敲定。 Micro-OLED/OLEDoS是一种将半导体和OLED结合的显示技术,适用于高分辨率、高亮度、高对比度、高PPI、高集成度、低响应时间和低功耗等近眼设备,特别适用于AR/VR设备。 Meta早就以fabless形式加强自己的半导体能力,与LG Display合作是因为后者也没有半导体生产设备,所以Meta选择与SK海力士合作。 三家公司将根据各自的优势进行紧密合作。Meta将在三家公司的合作中进行半导体设计,并参与整体设备安装;晶圆生产由SK海力士负责,而LG Display将完成OLED沉积和Micro-OLED面板的切割等最后工序。 SK海力士的京畿道利川总部拥有M10、M14和M16三条DRAM生产线,M16生产线于2021年启动,主要生产DRAM,M14从2015年开始运行,主要生产DRAM和闪存。Micro-OLED生产线计划位于M14旁边的M10线,M10生产线可每月生产10万片晶圆,预计将在2025-2026年开始每月生产3万块,使用28nm或45nm工艺节点生产Micro-OLED晶圆。
Meta与SK海力士、LG Display合作开发AR/VR Micro-OLED

最新资讯传谷歌将其AR部门拆分为硬件和生态系统团队两部分

谷歌的AR部门最近被拆分为两个团队:平台和生态系统团队,以及设备和服务团队。设备和服务团队由Rick Osterloh领导,专注于AR眼镜项目,合作伙伴包括谷歌收购的AR企业North。与此同时,谷歌与三星合作开发安卓驱动的XR头显,显示出其在硬件和软件服务领域的双管齐下策略。这一拆分在谷歌副总裁Clay Bavor离职后进行,尽管结构调整,谷歌依然对AR技术保持兴趣。
最新资讯传谷歌将其AR部门拆分为硬件和生态系统团队两部分

最新资讯Meta方已确认泄露Quest 3消息的员工身份,油管博主Brad Lynch回应:将继续分享未发布细节

Meta首席技术执行官Andrew Bosworth透露,公司已确认泄露Meta Quest 3细节的员工身份,经过一个月调查,发现该员工为第三方承包商。该员工曾于去年泄露未公布的VR头盔草图,并通过Youtuber Brad Lynch分享,获得收益。Brad Lynch则表示,Meta的泄密问题更为严重,公司的应对措施无法阻止他继续曝光未发布信息。
最新资讯Meta方已确认泄露Quest 3消息的员工身份,油管博主Brad Lynch回应:将继续分享未发布细节