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最新资讯FBEC未来商业生态链接大会今日盛大召开,2000+行业精英聚锦鹏城,共谋发展!

2023年2月24日,FBEC未来商业生态链接大会在深圳举行,吸引了众多行业精英参与。大会聚焦于元宇宙、XR、游戏和数字营销等领域,参会人员包括政府、学界和业界领袖,共计超过2000人。大会设有三大主会场,分别探讨游戏市场、VR/AR产业发展及元宇宙CEO峰会,邀请了多位大咖进行演讲。余文锋为十周年表述陀螺科技的创新追求。此外,XR新品展区展示了多款领先的XR设备和技术。
最新资讯FBEC未来商业生态链接大会今日盛大召开,2000+行业精英聚锦鹏城,共谋发展!

索尼再发布五款VR游戏作品,今年登陆PlayStation VR2

索尼在最新的State of Play活动中展示了即将登陆PSVR 2的五款游戏。首先是西部科幻风格的roguelike作品《Foglands》,由独立工作室Well Told开发,玩家将在充满迷雾的世界中与各种怪物战斗。其次是《Green Hell VR》,讲述在绿色地狱亚马逊雨林中的冒险故事,玩家必须面对危险的捕食者和敌意的原住民。第三款是由知名工作室nDreams开发的第一人称射击游戏《Synapse》,玩家可以使用各种特殊武器攻击敌人。第四款是改编自科幻小说《Foundation》的《Journey to Foundation》,玩家在未来的银河帝国中解决难题。最后一款是应用创新技术的视觉叙事游戏《Before Your Eyes》,玩家只需通过眨眼来控制角色前进。这些游戏将陆续在2023年发布。
索尼再发布五款VR游戏作品,今年登陆PlayStation VR2

Meta VR研究称能准确流畅预测全身运动,尤其是下半身运动

根据稀疏上肢追踪信号(头部和双手)实现全身追踪一直是一个挑战。大多数基于VR一体机的Avatar系统只能准确追踪头部和双手的动作,而无法判断腿、脚和臀部的位置。为了解决这个问题,Meta提出了一种新方法AGRoL,它使用了一个简单的MLP架构和一种新的运动数据调节方案来预测全身的运动。在这个方法中,扩散模型被用于生成基于稀疏追踪信号的全身姿态,并使用MLP网络预测运动。为了解决抖动问题,研究人员设计了一个轻量级的扩散模型,并使用注入时间步长嵌入的策略来实现平滑运动合成。实验证明,AGRoL在全身运动预测方面优于现有技术,并减少了抖动误差。该方法可以在AR/VR应用中实现引人入胜的体验,并增加用户的沉浸感。研究结果表明,AGRoL是一种简单而高效的条件扩散模型,可以实现平滑的全身运动合成,并具有较好的实时推理速度和鲁棒性。
Meta VR研究称能准确流畅预测全身运动,尤其是下半身运动

Lumus AR专利提出通过样品表征促进精确一致的光学测量

波导厂商Lumus一直专注于AR光学器件。他们认为,目前用于测量光学器件的技术存在一致性和准确性的问题,特别是涉及涂层的技术受限于小范围的角度或一组离散的角度,并且由于折射问题导致测量结果不准确。 为了解决这个问题,Lumus提出了一种名为“Optical sample characterization”的专利申请,该申请旨在通过光学样品表征来促进精确和一致的测量。该技术利用了具有高折射率的光学样品,可以在整个角度范围内进行测量和测试。 在实施例中,该技术使用一个可旋转组件,包括带有中空部分的圆柱体和带有与光学样品和/或圆柱体折射率匹配的流体的容器。光束从圆柱体表面垂直输入,穿过圆柱体和流体,经过光学样品时被透射和/或反射,然后被收集用于分析。由于容器中的流体,光学样品可以在整个角度范围内旋转,实现光学样品的全范围测试。 Lumus的“Optical sample characterization”专利申请旨在提供一种改进的测量方法和设备,以提高光学器件测量的一致性和准确性。 该专利申请于2022年7月提交,并由美国专利商标局于最近公布。
Lumus AR专利提出通过样品表征促进精确一致的光学测量

安全研究员:VR仅需头手运动数据就可识别用户身份

随着人们对元宇宙的兴趣和投资不断增长,公众开始关注相关平台带来的安全和隐私威胁。加州大学伯克利分校、亚琛工业大学和Uninimous AI的研究团队发现,只需提供关于头部和手部的传感数据,系统就能唯一地识别用户。元宇宙是一个虚拟空间,允许用户以另一种身份参与其中。然而,随着元宇宙变得越来越复杂,用户体验有时会变得更具沉浸感,甚至会忘记自己并不真实存在于其中。这引发了社区中许多人对自己隐私的疑问,因为他们看到的一切和听到的一切都由计算机生成,他们的一举一动都由系统追踪检测。研究团队的实验证明,即使只提供头部和手部的传感数据,系统也能唯一地识别用户。研究团队招募了5万名志愿者,在玩VR游戏《Beat Saber》时监测他们的活动,通过训练人工智能系统识别用户的细微差异,系统可在5万多名用户中唯一地识别用户。同时,研究团队还发现,通过运动数据,系统不仅可以识别特定个体,还可以判断用户的优势手、身高和性别。这一实验结果表明,即使只提供关于头部和手部的传感数据,系统仍然能够识别用户,这将带来安全和隐私威胁。
安全研究员:VR仅需头手运动数据就可识别用户身份

帕尔默·拉基谈论XR的过去、现在和未来:DK1、与Valve的分歧、为何被解雇以及安度瑞尔工业的XR项目。

VR播客声音欢迎来到VR声音播客。在节目开始之前,主持人Kent Pye宣布他即将发表的演讲《VR的终极潜力:承诺与危机》以及他将在西南偏南举行的一次特邀演讲。在节目中,他将全面介绍VR领域的机遇和道德困境,并展望VR的未来。此外,主持人还与Oculus的创始人Palmer Luckey进行了交流,回顾了他在VR行业的经历以及与Valve等公司的合作关系。他们还讨论了VR的发展趋势和挑战,以及在学术界和商业领域的合作和竞争关系。他们还讨论了关于Oculus被Facebook收购和Luckey被解雇的争议,并就透明度、合作和竞争的问题进行了深入探讨。Palmer Luckey在这次采访中提到了关于虚拟现实(VR)和增强现实(AR)的一些观点。他谈到了将硬件和软件推向更广泛消费领域的挑战,以及通过与军方合作推动VR技术在不同领域的发展。他还提到了使用新的输入设备和前庭植入技术来增强人体感知能力的可能性,并讨论了在军事训练和指挥控制方面应用VR的潜力。此外,他还谈到了VR行业的生态系统和消费市场的发展,以及关于虚拟和增强现实的最终潜力的一些思考。虽然有些讨论涉及了Palmer过去与Facebook的关系和他的解雇原因,但他主要集中在VR和AR技术的发展和应用方面进行了讨论。

PICO 推出全球首款VR音乐互动产品BIT-CLUB,重新定义虚拟演出体验

PICO于2023年推出了全球首款VR音乐互动产品BIT-CLUB,并举办了一场以“星际电音俱乐部”为主题的全虚拟VR互动电音演出,邀请了王以太、Panta Q和虚拟DJ V-Core等嘉宾。BIT-CLUB通过顶级的美术设计和虚拟环境设计,借助最新的6DoF交互技术和音游等各类互动场景的接入,为用户提供高质量、强沉浸的演出观看和参与感受。演出中展现了真实演出现场的细节表现力和顶级视效享受,还创新了互动玩法,包括节奏舞蹈和音乐射击等音游玩法,同时提供了丰富的互动道具和DJ体验。演出中还通过虚拟人技术实现了现实偶像与虚拟偶像的完美同台,并与国内顶级动捕工作室合作,实现了电影级别的动作捕捉。PICO的VR演出在美术审美、舞美灯光、建模形象和环节设置方面都获得了用户的好评。这次演出的上线不仅为用户带来了前所未有的VR新体验,也为VR行业内容的高质量发展提供了启发。
PICO 推出全球首款VR音乐互动产品BIT-CLUB,重新定义虚拟演出体验

首次引入国内平台 知名解谜游戏大作《迷室VR》上线PICO Store

2月23日,Netvios 发布了全球解谜游戏《迷室VR》在PICO应用商店上线。这是该系列首次引入国内平台。《迷室VR》以精巧的谜盒设计、电影级的视觉效果和逼真的虚拟交互为特点,获得了多项奖项,例如Oculus的“顶级冒险游戏”和Polygon的“年度最佳游戏”。游戏售价为89.9元,前两周有8折限时优惠。 《迷室VR》是《迷室》系列的VR作品,玩家需要在房间内解开多个谜盒装置。玩家可以利用PICO系列VR一体机自由抓取和操作游戏中的道具,游戏故事发生在维多利亚工业革命时期,玩家需要解开“埃及古物学家失踪案”的线索。PICO 4是最新一代的VR产品,戴上VR装备后,玩家会感觉穿越到1908年的伦敦,游戏中的道具和建筑都以清晰的画质呈现,同时使用105度超大视场角和极具空间感的音频效果,提升了游戏的沉浸感。此外,在PICO VR社区发帖可以获得奖励,PICO应用商店已上线多款海外口碑佳作,并且PICO平台已经拥有超过300款应用。
首次引入国内平台  知名解谜游戏大作《迷室VR》上线PICO  Store

最新资讯苹果与立讯精密正合作开发第一代AR设备,富士康并行第二代设备开发

苹果公司已选择立讯精密开发AR设备,首次引入中国供应商。立讯已接管上海的AR开发团队,此前由和硕负责。和硕在AR项目上的合作表现疲软,转向其他业务。除了立讯,富士康也参与开发第二代AR设备,专注于生产效率提升。苹果期望其AR眼镜能够取得成功,其主要供应商台积电和索尼负责Micro-OLED显示技术。此技术成本高昂,预计第一代设备价格将达到3000至5000美元,苹果意图通过第二代设备降低价格,吸引更广泛用户群。
最新资讯苹果与立讯精密正合作开发第一代AR设备,富士康并行第二代设备开发