本文介绍了一系列与AR/VR技术相关的专利。其中,Meta公司的专利涵盖了高机电效率的薄膜制造方法、自动Avatar系统、通过运动矢量和深度进行帧外推法以及人造现实系统的显示器峰值功率管理等。另外,还介绍了Samsung和Apple公司的一些专利,涉及到显示设备、波导技术、交互方法,以及实时视觉场景中基于识别内容的运动图形效果生成等。Google和Snap公司的专利则涉及到使用多媒体文件共享AR内容体验、眼动追踪的对象选择和基于眼动追踪的虚拟和真实对象区分等。此外,Sony公司的专利涉及到在混合现实场景中区分虚拟和真实对象。这些专利展示了AR/VR技术领域的创新和发展方向。索尼专利描述了一种信息处理设备和方法,其中设备包括获取单元、确定单元和显示控制单元。获取单元获取定义真实对象和虚拟对象之间相对关系的模板数据。确定单元根据传感器检测到的真实空间的数据来确定真实对象之间的相对关系。显示控制单元基于相对关系和模板数据,控制显示设备将虚拟对象布置在真实对象上或附近。
另一项索尼专利是关于在扩展现实(XR)环境中预定义活动区域的方法。该方法通过访问先前生成的空间映射网格来预定义XR空间中的活动区域。它记录了XR空间中物理元件的所有暴露表面的位置、尺寸和类别。通过执行碰撞分析来确定每个记录表面周围的开放空间,根据预定标准过滤确定的开放空间,以确定对应位置的一个或多个活动区域,并将每个活动区域分配给活动类别。
其他的专利涵盖了英特尔优化的显示图像渲染、V社用于头显的定位追踪系统和方法、微软用于快速目标捕获中图像匹配的帧选择和流畅无跳的快速目标获取、以及微软的多层控制器、高通的用于自动驾驶汽车与外部观察员之间通信的虚拟模型和高效视觉感知、以及远程设备的用户交互。