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元宇宙元生万物·智汇光谷 | 2023武汉元宇宙开发者高峰论坛成功举办

在2023武汉元宇宙开发者高峰论坛上,行业各界代表围绕元宇宙的内容发展、技术创新与实际应用进行了深入探讨。盛天网络的赖春临强调了元宇宙与实体经济结合的重要性,中国移动咪咕公司通过5G技术展示了数字世界的创新。Unity的张俊波和TCL华星的李治福分别分享了游戏与显示技术对元宇宙建设的影响。此外,论坛讨论了轻量化内容建设与AIGC在元宇宙中的应用,呼应了建设完整生态系统的紧迫性。参会者普遍认为,光谷在元宇宙产业发展中具有巨大潜力。
元宇宙元生万物·智汇光谷 | 2023武汉元宇宙开发者高峰论坛成功举办

2023年04月15日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

本文介绍了一系列与AR/VR技术相关的专利。其中,Meta公司的专利涵盖了高机电效率的薄膜制造方法、自动Avatar系统、通过运动矢量和深度进行帧外推法以及人造现实系统的显示器峰值功率管理等。另外,还介绍了Samsung和Apple公司的一些专利,涉及到显示设备、波导技术、交互方法,以及实时视觉场景中基于识别内容的运动图形效果生成等。Google和Snap公司的专利则涉及到使用多媒体文件共享AR内容体验、眼动追踪的对象选择和基于眼动追踪的虚拟和真实对象区分等。此外,Sony公司的专利涉及到在混合现实场景中区分虚拟和真实对象。这些专利展示了AR/VR技术领域的创新和发展方向。索尼专利描述了一种信息处理设备和方法,其中设备包括获取单元、确定单元和显示控制单元。获取单元获取定义真实对象和虚拟对象之间相对关系的模板数据。确定单元根据传感器检测到的真实空间的数据来确定真实对象之间的相对关系。显示控制单元基于相对关系和模板数据,控制显示设备将虚拟对象布置在真实对象上或附近。 另一项索尼专利是关于在扩展现实(XR)环境中预定义活动区域的方法。该方法通过访问先前生成的空间映射网格来预定义XR空间中的活动区域。它记录了XR空间中物理元件的所有暴露表面的位置、尺寸和类别。通过执行碰撞分析来确定每个记录表面周围的开放空间,根据预定标准过滤确定的开放空间,以确定对应位置的一个或多个活动区域,并将每个活动区域分配给活动类别。 其他的专利涵盖了英特尔优化的显示图像渲染、V社用于头显的定位追踪系统和方法、微软用于快速目标捕获中图像匹配的帧选择和流畅无跳的快速目标获取、以及微软的多层控制器、高通的用于自动驾驶汽车与外部观察员之间通信的虚拟模型和高效视觉感知、以及远程设备的用户交互。
2023年04月15日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

Quest月活637万+,《Beat Saber》营收超2.6亿美元

据报道,被Meta收购的VR健身运动游戏《Beat Saber》在2022年10月之前已创造了25.5亿美元的营收,拥有147万月活用户。该游戏支持Quest、Steam、PlayStation VR等平台,Meta于2019年收购了开发商Beat Games。Meta于2021年10月宣布,《Beat Saber》在Quest平台的总营收已超过1亿美元。报道还称,截至2022年10月,Meta Quest平台的月活用户达到了637万。今年2月,Meta负责VR业务的马克·拉布金在公司内部分享中透露,Quest系列头显的累计销量接近2千万台。根据Meta的公开数据和财报数据,Quest 2的销量已超过1800万台。此外,根据映维网会员的线上、线下交流分析,Quest平台的月活用户约为700万左右。
Quest月活637万+,《Beat Saber》营收超2.6亿美元

行业活动元宇宙开发者高峰论坛 | 维亚环球科技董事长施培营:元宇宙+数字运动赋能国家体育产业高质量发展

2023武汉元宇宙开发者高峰论坛于4月13日举行,聚焦元宇宙内容和技术发展。多家行业代表分享经验,维亚环球科技董事长施培营演讲了“元宇宙+数字运动赋能国家体育产业高质量发展”。施提到,数字经济是元宇宙的基础,数字体育在各层面快速发展,尤其是政策支持推动数字化体育的普及与创新。未来,数字运动将实现大众化、娱乐化及虚拟化,为公众提供多样化的锻炼体验,并促使国家体育事业的高质量发展。
行业活动元宇宙开发者高峰论坛 | 维亚环球科技董事长施培营:元宇宙+数字运动赋能国家体育产业高质量发展

最新资讯苹果智能指环新专利曝光,可控制XR头显并进行交互

苹果公司获得了一项专利,涉及一种能够检测皮肤接触的系统,特别是手指或手掌之间的接触,旨在增强VR和AR环境中的输入方式。该系统包含感应电路,能够根据电信号来判断用户的手部动作,包括移动光标、调整设置等功能。与传统的输入设备相比,苹果的技术解决了摄像头和射频系统在检测接触和悬停状态时的局限性,支持多种穿戴设备如戒指、手套等,促进更自然的控制手势,提升用户体验。
最新资讯苹果智能指环新专利曝光,可控制XR头显并进行交互

数据报告79页深度解读,陀螺研究院发布《2022年全球VR/AR年度产业发展报告》

提供的文本主要包含多个图片链接,涵盖了与XR行业相关的内容或视觉效果。这些图片可能涉及虚拟现实、增强现实等技术的应用场景,但具体内容未详细说明。整体展示了视觉元素在XR领域的重要性,以支持相关项目或展示效果。提供的文本主要包含多张与XR行业相关的图片链接,以及关于投稿、商务合作和加入行业交流群的信息。此外,文本也声明了版权事宜,强调未经授权不得转载,并提供了联系信息。整体内容集中在促进行业交流与合作方面。该文本包含大量图像链接,主要展示了与XR行业相关的内容。链接中的图片可能与虚拟现实、增强现实或混合现实的应用场景、产品展示或技术信息有关。然而,具体内容无法从提供的文本中直接提取。整体上涉及XR技术的可视化呈现和相关资源的分享。该文本主要包含多张图片的链接,显示了一系列可能与XR行业或相关技术活动有关的视觉内容。这些图片在不同的场景下展示,可能是应用程序、设备或用户体验等方面的展示,但具体内容未在文本中说明。整体可见这些图像源来自一个特定的在线平台,用于展示或分享与XR相关的视觉资料。文本中包含大量图片链接,显示了多个与XR(扩展现实)相关的内容。这些图像可能涉及XR行业的新技术、项目、或展示的应用场景,显示出XR技术在不同领域的应用潜力与创新。整体来看,文本强调了XR技术的多样性及其在视觉表现和用户体验中的重要性。2022年全球VR/AR市场整体下滑,VR头显出货量为1014万台,同比下降8.65%。主要原因包括Quest 2价格上调和Quest Pro销量不如预期。同时,VR技术出现较大迭代,Pancake光学方案被广泛应用。AR方面,AR眼镜出货量达45.2万台,同比增长25.6%。融资总额为491.5亿元,同比下降11.4%。数字人领域获得行业关注。预计2023年在索尼和苹果的新产品推动下,市场热度将回升。
数据报告79页深度解读,陀螺研究院发布《2022年全球VR/AR年度产业发展报告》

ARMagic Leap与英伟达合作推进企业数字孪生服务

Magic Leap与英伟达合作,在Omniverse平台推出新服务,用户可通过“在Magic Leap上查看”选项,将高保真模型无损流式传输至Magic Leap 2。此技术突破包括实时发送头部姿势、眼动追踪和手柄状态至服务器,并通过OpenXR呈现。此外,用户可即时编辑模型,改动将实时反映在眼镜上。Magic Leap将继续与英伟达合作,推动数字孪生技术,以提升企业设计速度和协作体验。目前,该集成仍处于抢先体验阶段,预计今年上半年全面发布。
ARMagic Leap与英伟达合作推进企业数字孪生服务

最新资讯NBA 2K 宣布与 Meta 合作推行 2023 VR 赛事直播

NBA 2K 联赛于4月13日宣布与Meta建立多年合作关系,球迷可在Meta平台上观看NBA 2K联赛的VR直播。赛季期间,玩家可通过Meta Quest VR头显在Meta Horizon Worlds的NBA Arena和XTADIUM应用中体验比赛观看,XTADIUM提供高清共享观看体验。本合作旨在进一步提升VR体育观看体验。
最新资讯NBA 2K 宣布与 Meta 合作推行 2023 VR 赛事直播