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最新资讯Roblox工作室负责人:生成式AI工具将改变元宇宙内容创作

Roblox团队推出了生成式AI工具Code Assist和Material Generator,旨在实现“让每个用户成为创造者”的目标。这些工具能够帮助没有游戏开发经验的用户进行游戏创作,提高创作效率。Code Assist是一种编程助手,能智能推荐代码,提高开发者编程效率;Material Generator则通过输入描述生成材质纹理。Roblox平台的日活跃用户数达6730万,年轻用户群体逐渐扩大。AI工具的推出被视为对创作内容的重大变革,未来可能会降低内容创作门槛,促使更多用户参与。
最新资讯Roblox工作室负责人:生成式AI工具将改变元宇宙内容创作

眼球追踪是XR的一个革命性创新,远远超越了锐利渲染技术。

眼动追踪是一种在虚拟现实头显中测量用户注视方向的技术,可以降低XR头显的性能要求。眼动追踪正成为消费级XR头显的标配,例如PSVR 2和Quest Pro等产品都内置了眼动追踪。眼动追踪还可以结合视网膜凹渲染技术,即在视网膜凹区域以高分辨率渲染虚拟场景,同时在外围视觉中简化场景的复杂性,以减少处理能力的需求。视网膜凹渲染是为了利用人眼的特性,让我们在视野中心具备高分辨率视觉,而对外围视觉的细节和颜色不敏感。眼动追踪的作用在于快速而精确地追踪用户的注视中心位置,以实现视网膜凹渲染。近期,一种新型的头显在有效展示中备受关注。除了检测用户运动外,眼动追踪还可以用作生物识别标识符,从而成为单个头显上多个用户个人资料的理想选择。眼动追踪还可以用于精确测量瞳距的距离,解决了焦点与视角不合适导致的不适和眼睛疲劳等问题。 为了解决凝视-调节冲突问题,可变焦显示技术被提出。该技术允许头盔中的显示器根据用户的凝视方向自动调整焦点,模拟眼睛的自然调焦机制,提高视觉质量和舒适度。可变焦显示技术还提供了更精确的眼动跟踪和凝视数据,使用户体验更加逼真。 总之,可变焦显示技术是虚拟现实领域的重要发展方向,可以解决凝视-调节冲突问题,提高用户体验。该技术能够消除错视和调节的冲突,使得用户能够专注于更近距离的虚拟物体。眼动追踪技术在XR(扩增与虚拟现实)领域的应用非常广泛。它可以用于模拟景深效果,使用户能够感受到远近物体的不同模糊程度。目前市场上还没有具备可变焦功能的头盔,但研发人员正在努力寻找实现这一功能的紧凑、可靠和经济实惠的方法。 凹聚焦显示器是一种新型的显示器技术,可以根据眼动追踪数据将高像素密度的显示器移动到用户正在注视的位置,从而实现更高的分辨率效果,而无需在整个视野上增加像素。这种技术可以极大地提高AR和VR头盔的分辨率,减少成本和功耗方面的挑战。 凸视显示系统是一种结合高像素密度显示器和典型显示器的技术,可以为用户提供广阔的视野和高分辨率的中央视觉区域。 准确的眼动追踪数据可以用于虚拟头像的呈现,使头像能够准确显示用户眨眼和注视方向,还可以推断出一些情绪表达。Meta的Quest Pro头显示器具备眼动追踪和口动追踪功能,为虚拟头像增添了更真实的表情。 眼动追踪还可以被用于了解玩家的意图和关注点,并应用于游戏设计中,例如在恐怖游戏中,根据玩家的凝视方向触发惊吓事件,或者在玩家的视觉外围显示模糊的人物,只有在玩家直接注视时才消失。此外,眼动追踪还可以提高玩家在虚拟环境中的操作精度。 总之,眼动追踪技术在XR领域的应用前景广阔,可以为用户提供更真实、高分辨率的体验,并丰富交互和沟通方式。瑞典眼动追踪技术公司Tobii展示了如何利用眼动追踪来提升AR和VR应用的精确性和互动性。通过根据用户的凝视来推测其意图,眼动追踪系统可以改变物体的轨迹,实现准确的投掷和抓取操作。除了实时意图理解,眼动追踪还可以用于分析用户的应用使用情况,帮助开发者更深入地了解用户的行为和反应。此外,眼动追踪还可以用于快速和准确地完成任务,用户只需通过凝视就能进行操作,提升了效率和便捷性。在医疗保健和研究领域,眼动追踪也有广泛的应用,比如帮助检测脑震荡或进行数据收集和研究。眼动追踪技术具有巨大的创新潜力,可能成为AR和VR领域的重要突破,尽管目前仅有高端头戴设备提供眼动追踪功能,但未来有望成为行业标准。

最新资讯松下紧凑型VR头显MeganeX将于7月上市

松下子公司Shiftall宣布将于7月发布紧凑型VR头显MeganeX的标准版和商业版。标准版售价为249,900日元(约12552元人民币),商业版价格尚未公布。MeganeX采用Micro OLED+Pancake光学方案,支持HDR,重量仅320g(不含电缆),配有内置扬声器和3.5mm耳机接口,并兼容SteamVR和Index控制手柄。产品原定于2023年3、4月上市,但因部件制造审查延期至7月,并将在门店中展出供用户体验。
最新资讯松下紧凑型VR头显MeganeX将于7月上市

游戏第三届Meta Quest游戏展示会将于6月1日召开

Meta公司宣布,Meta Quest游戏展示会将于6月1日举行,这是自2021年开始的第3届活动。展示会时长40分钟,内容包括游戏更新、新作预告片以及开发者圆桌会议。VR陀螺将第一时间跟进直播情况。这一系列活动旨在分享Meta Quest平台的最新动态。
游戏第三届Meta Quest游戏展示会将于6月1日召开

Steam 4月数据:PICO 4份额连续6个月节节攀升

Valve recently released its hardware and software survey data for April 2023, showing an increase of 0.55% in the proportion of VR headset users on Steam, reaching 1.93%. In terms of headsets, the market share of PICO 4 has been growing for six consecutive months, while Meta Quest 2 saw a significant increase of 0.73% in its market share, possibly due to inventory clearance sales before the release of Quest 3. The April data for Meta Quest 2 was 45.14%. The chart released by Valve shows that Meta Quest 2 had the largest increase in market share in April. With the expected release of Quest 3 in the second half of this year, official retailers are actively conducting inventory clearance promotions for Quest 2. However, it is predicted that Quest 2 will not be able to reach the milestone of dominating the SteamVR market share due to the imminent release of Quest 3. In terms of other headsets, Valve Index decreased by 0.34% to 17.02%, while HTC Vive Pro 2 and Vive Cosmos remained unchanged. PICO 4 continued its upward trend, increasing by 0.12% in April, reaching a market share of 1.35%. In terms of overall brand market share, Meta still leads by a wide margin, reaching 64.31% in April, with an increase of 0.41% compared to the previous month. Valve, HTC, WMR, and PICO followed closely behind. Apple is expected to unveil a new XR headset at the WWDC conference in June. Although Apple has a reputation for having a closed ecosystem, there is speculation that they may consider allowing Steam access due to limited available content. Whether through official or unofficial means, the community may find ways to bypass restrictions and access a large number of VR content on Apple's XR devices.
Steam 4月数据:PICO 4份额连续6个月节节攀升

7万美国人调查报告:25%用过VR,其中76%至少每月使用一次

根据映维网Nweon于2023年5月2日引用的Thrive Analytics和ARtillery Intelligence发布的报告《VR Usage & Consumer Attitudes Wave VII》,美国成年人中有25%拥有或使用过VR头显,同比增长23%。随着头显设备的提升和内容的增多,用户对VR的体验继续显示出高满意度。报告还指出,当头显的价格降至200美元至400美元及以下时,市场需求会发生显著变化。调查共访问了72万名美国成年人,其中25%拥有或使用过VR,而76%的用户每月至少使用一次,并显示出高满意度。然而,非VR用户对VR技术基本上没有兴趣,只有20%的人表示想尝试。调查还发现,VR用户和非VR用户的态度差异突显了VR行业面临的一个“鸡和蛋”困境。报告还指出,Meta Quest 2等VR一体机的使用率不断增长,但基于游戏主机的PSVR 2也拥有巨大潜在用户群。报告认为,虽然AR和VR技术仍处于早期采用阶段,但它们将逐渐改变人们的工作、交流和学习方式。
7万美国人调查报告:25%用过VR,其中76%至少每月使用一次

Meta将于6月2日举行VR游戏Gaming Showcase

Meta官方宣布将于2023年6月1日举行Gaming Showcase活动,粉丝可以通过Twitch、Facebook、YouTube和Meta Horizon Worlds等平台观看。在2021年的首届Gaming Showcase中,Meta展示了一系列作品的实机视频或预告片,包括《生化危机 4》、《Star Wars: Tales From the Galaxy's Edge: Part II》和《I Expect You To Die 2》等。而在2022年的第二届活动中,Meta展示了《捉鬼敢死队》、《Moss: Book II》和《Among Us VR》等作品。今年的活动将是Meta Quest平台迄今为止内容深度和广度的最大庆祝活动,时长超过40分钟,包括全游戏更新展示和新作预告。活动结束后还将举行开发者圆桌会议,就即将亮相的游戏进行深入对话。
Meta将于6月2日举行VR游戏Gaming Showcase

新的促销视频表明独立游戏《Asgard’s Wrath》可能即将登陆Quest平台。

Meta将于6月举办Quest游戏展示,展示中可能含有热门Rift独占游戏《阿斯加德之怒》的内容。虽然我们无法确定展示是否为Rift游戏的移植,但视频中出现了洛基的头盔,并且背景中出现了神秘的神一样的人物。展示中展示了沙漠环境,这可能证明这不仅仅是Rift游戏的移植。Meta在发布Rift S和《阿斯加德之怒》后几乎立即放弃了PC VR游戏,转而专注于为Quest制作内容,并取消了面向Rift的续集计划。这次展示可能是下一部作品首次成为Quest独占游戏的机会。此外,我们还等待其他长期承诺的Quest内容,包括《侠盗猎车手:圣安地列斯》、《刺客信条:Nexus》以及Vertigo Games与Deep Silver的合作项目。请关注6月1日上午太平洋时间10点的展示,将有超过40分钟的内容,包括新游戏宣布、首次游戏体验以及现有游戏的更新。