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Meta AR/VR专利提出旋转可变光学透镜系统的模块集成方法

Meta在名为“High-throughput testing and module integration of rotationally variant optical lens systems”的专利申请中提出了一种旋转可变光学透镜系统的高通量测试和模块集成方法。这种方法利用nulling装置来优化光学系统的性能,使旋转可变光学元件的MTF曲线达到峰值。Nulling装置可以通过调整补偿器的位置和定向来实现,从而将场点聚焦在正确位置并最大化MTF值。此外,nulling装置还可以根据不同场点的要求进行分段校正,从而进一步提高光学系统的性能。该专利还描述了使用计算机生成全息图、棱镜、透镜和反射镜元件、相位板等元件来构建nulling装置的方法,并强调nulling装置的制造和性能要与现有的机械、工艺和技术兼容。通过这种方法,制造商、供应商和模块集成商可以实现高性能的旋转可变光学元件的量产和集成。该专利申请于2021年9月提交,并在2023年3月25日公布。
Meta AR/VR专利提出旋转可变光学透镜系统的模块集成方法

实践体验:HTC的新一代独立版Vive Tracker轻松将身体的更多部分引入虚拟现实中

HTC推出了一款全新的独立式Vive定位器,旨在使全身跟踪更加简单。这款未命名的定位器采用内部追踪技术,通过内置摄像头来追踪设备的位置,而无需使用外部信标。据报道,新的定位器的准确性和延迟非常可靠。 在GDC 2023展会上,我有机会体验了这款新的Vive定位器,并对整个过程的表现印象深刻。通过将两个新的Vive定位器绑在我的脚上,我戴上了Vive XR Elite头盔并进入了一场足球比赛。当我向下看我的脚时,我看到了一双虚拟的足球鞋。当我在现实生活中移动我的脚时,这双足球鞋也同时移动。我的大脑不到两秒钟就意识到:“嘿,那是我的脚!”这一点既证明了新的定位器的准确性,也证明了它的延迟非常可靠。 对于使用SteamVR追踪技术的旧定位器来说,这并不是什么大问题,因为SteamVR追踪技术一直被认为是VR追踪的黄金标准。但是,要在完全独立的设备中复制类似的性能,这种设备足够小巧和坚固,可以戴在脚上......对于那些希望进行全身追踪的用户来说,这是一件重要的事情。屏幕的翻译将是基于一个出现在展示中的问题。在展示过程中,我的脚始终出现在我期望的位置。我没有看到奇怪的痉挛或定格,也没有位移跟踪器和头显之间的坐标平面不同步,也没有脚角度漂移。这使得我能够很容易地忘记自己穿着特殊的鞋子,专注于追踪来踢足球进球。 尽管跟踪器在整个过程中表现良好,但展示中有一个奇怪的限制——我有脚却没有腿!这使得当你期望能够用小腿作为篮板来控球但却看着球滚过你的虚拟脚时,尝试踢足球变得有点奇怪。 这个问题理论上应该是跟踪器能够解决的;通过将两个跟踪器附加到膝盖上,我应该能够在虚拟现实中有一个几乎完整的腿部运动表示,使得像“虚拟现实中的足球”这样的体验成为可能。我不确定这个展示应用程序是否只是不支持在膝盖上添加额外跟踪点,或者跟踪器目前仅限于两个,但HTC已经确认最终的内部式Vive跟踪器将支持最多五个跟踪器,除了跟踪头显和手柄外。 当然,跟踪器不仅可以用来跟踪身体,支持这些跟踪附件的应用程序却很少见。inside-out因素是“较容易”部分,但是对于追踪器的其他目标——在SteamVR追踪之外的更多平台上可用——又是另一回事了。 实际上,我玩的演示版本是纯粹在独立的Vive XR Elite上运行的。要连接追踪器,需要将一个小型USB-C转接器连接到头戴显示设备,以便在转接器与追踪器之间实现专有的无线连接。HTC表示,同样的转接器可以连接到电脑上,追踪器通过SteamVR也可以正常工作。 该公司还表示致力于使追踪器与OpenXR兼容,这意味着(理论上)任何头戴设备都可以支持它们,只要它们愿意。 – – — – – 我只使用了一种配置(脚上)和一个环境(一个大办公空间)。所以还有一个问题,追踪器的稳定性如何。不过,就目前而言,我对它们印象深刻。 如果这些追踪器确实像它们给人的第一印象那样好用,那么它可能会为更多人带来全身追踪在虚拟现实中的沉浸感...不过仍然存在价格问题,历史上来看,HTC在消费级虚拟现实市场上似乎从来没有找准。在那之前,让我们保持期望吧。

最新资讯【独家】供应链消息:奇遇下一代MR旗舰将搭载Micro-OLED面板,分辨率提升50%以上

苹果的MR产品将在显示和光学方面采用创新技术,包括Pancake折叠光路设计和Micro-OLED微显示器。与此同时,国内厂商爱奇艺奇遇的下一代MR旗舰新品也将使用Micro-OLED,分辨率预计提升50%以上。两者在光学和显示设计上可能高度一致。XR数据显示技术正在演进,从AMOLED到Fast-LCD,再到Micro-OLED,后者因其优异的性能正逐渐成为高端显示的主流选择。短期内,Mini-LED背光的Fast-LCD将继续占有市场,但Micro-OLED有望在未来取而代之,推动XR行业的发展。
最新资讯【独家】供应链消息:奇遇下一代MR旗舰将搭载Micro-OLED面板,分辨率提升50%以上

2023年03月24日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

这段文本介绍了几个与增强现实(AR)相关的专利。专利28和专利29描述了一种基于用户的身体姿势估计和一个用于变形真实世界物体的外部网格的技术。专利30介绍了一种基于扫描的增强现实项目生成和显示的方法。专利31描述了一种通过追踪用户注意力来实现焦点转换的方法。专利32则介绍了一种用于利用第三方资产促进增强现实体验的计算平台。专利33描述了一种在低精度场景中呈现增强现实特征的方法。专利34和专利35分别介绍了索尼的两项技术,用于图像处理和三维模型数据生成。专利36和专利37则分别描述了Lumus和Valve的头戴式显示器技术,用于提供均匀图像和紧凑光学器件。近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利。其中,Meta的专利涉及到音频系统、数字像素传感器、内容链接、人造现实输入模式、自适应反馈取消和杂音缓解、数字服饰生成、视觉导航元素等方面。Magic Leap的专利涉及到光谱分析、照片级角色配置等方面。三星的专利涉及到增强现实设备、光学补偿器、场景分割、电致变色设备等方面。Apple的专利涉及到构成和执行场景、高通量低功耗信令、与三维环境交互、移动对象等方面。Microsoft的专利涉及到控制器追踪。Snap的专利涉及到物理物品的增强现实体验、增强现实引导界面、三维字幕等方面。这些专利涉及到AR/VR技术的各个方面,包括声音、图像、内容链接、交互等。这些专利的发布为XR行业的技术创新提供了有力支持。
2023年03月24日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

游戏蜘蛛捕杀VR游戏《Kill It With Fire VR》即将在4月13日多平台发布

《Kill It With Fire VR》是一款由独立开发者Casey Donnellan制作的捕杀蜘蛛主题VR游戏。玩家将使用火焰喷射器和追踪器等工具捕杀蜘蛛,游戏包含解谜环节,玩家需扫描环境寻找线索并完成挑战以升级。游戏提供独特的画面效果和音效,带来刺激的沉浸式体验。该游戏将于4月13日上线,支持PS VR2、PSVR、Quest Store及SteamVR平台。
游戏蜘蛛捕杀VR游戏《Kill It With Fire VR》即将在4月13日多平台发布

硬件7年磨一剑,苹果Reality Pro抢先一览

近日,苹果计划于今年推出首款MR头显Reality Pro,尽管其开发经历了七年的延期,行业对其期望依然很高。设备搭载两块4K Micro-OLED屏幕和M2芯片,设计上涉及轻质材料,采用外置电池,预计售价高达3000美元。Reality Pro将集成高精度摄像头及LiDAR传感器,具备专业的AR/VR功能,支持3D FaceTime等应用。苹果的进入或能提升XR行业信心,推动生态系统的进一步发展,期待在产品发布后,能实现重大突破。
硬件7年磨一剑,苹果Reality Pro抢先一览

融资并购万代南梦宫投资动捕技术开发商DeepMotion,以打造其“IP元宇宙”

DeepMotion公司最近获得万代南梦宫娱乐公司通过其创业投资基金021 Fund的投资,旨在推动其在元宇宙及沉浸式技术方面的发展。这笔投资预计在三年内达到约2200万美元,涵盖元宇宙、区块链、VR/AR、创作者经济等领域。DeepMotion专注于数字运动和AI动画,认为元宇宙将带来超越传统游戏的互动体验。万代南梦宫希望借助DeepMotion的技术,深化与用户的联系,并打造下一代娱乐产品。
融资并购万代南梦宫投资动捕技术开发商DeepMotion,以打造其“IP元宇宙”

最新资讯意法半导体发布活动跟踪/骨传导二合一传感器,据称是TWS和XR硬件的理想选择

意法半导体推出全新IMU器件LSM6DSV16BX,这是一款高度集成的6轴惯性测量单元和音频加速度计。该传感器通过骨传导技术实现语音检测,并结合Qvar™电荷变化检测技术,支持多种用户控制手势。LSM6DSV16BX还具备低功耗传感器融合技术,优化头部跟踪及提升游戏体验。新传感器的边缘处理功能能够减少系统延迟和功耗,适用于真无线立体声耳机及AR/VR/MR设备,节省功耗和PCB面积。
最新资讯意法半导体发布活动跟踪/骨传导二合一传感器,据称是TWS和XR硬件的理想选择