HTC推出了一款全新的独立式Vive定位器,旨在使全身跟踪更加简单。这款未命名的定位器采用内部追踪技术,通过内置摄像头来追踪设备的位置,而无需使用外部信标。据报道,新的定位器的准确性和延迟非常可靠。
在GDC 2023展会上,我有机会体验了这款新的Vive定位器,并对整个过程的表现印象深刻。通过将两个新的Vive定位器绑在我的脚上,我戴上了Vive XR Elite头盔并进入了一场足球比赛。当我向下看我的脚时,我看到了一双虚拟的足球鞋。当我在现实生活中移动我的脚时,这双足球鞋也同时移动。我的大脑不到两秒钟就意识到:“嘿,那是我的脚!”这一点既证明了新的定位器的准确性,也证明了它的延迟非常可靠。
对于使用SteamVR追踪技术的旧定位器来说,这并不是什么大问题,因为SteamVR追踪技术一直被认为是VR追踪的黄金标准。但是,要在完全独立的设备中复制类似的性能,这种设备足够小巧和坚固,可以戴在脚上......对于那些希望进行全身追踪的用户来说,这是一件重要的事情。屏幕的翻译将是基于一个出现在展示中的问题。在展示过程中,我的脚始终出现在我期望的位置。我没有看到奇怪的痉挛或定格,也没有位移跟踪器和头显之间的坐标平面不同步,也没有脚角度漂移。这使得我能够很容易地忘记自己穿着特殊的鞋子,专注于追踪来踢足球进球。
尽管跟踪器在整个过程中表现良好,但展示中有一个奇怪的限制——我有脚却没有腿!这使得当你期望能够用小腿作为篮板来控球但却看着球滚过你的虚拟脚时,尝试踢足球变得有点奇怪。
这个问题理论上应该是跟踪器能够解决的;通过将两个跟踪器附加到膝盖上,我应该能够在虚拟现实中有一个几乎完整的腿部运动表示,使得像“虚拟现实中的足球”这样的体验成为可能。我不确定这个展示应用程序是否只是不支持在膝盖上添加额外跟踪点,或者跟踪器目前仅限于两个,但HTC已经确认最终的内部式Vive跟踪器将支持最多五个跟踪器,除了跟踪头显和手柄外。
当然,跟踪器不仅可以用来跟踪身体,支持这些跟踪附件的应用程序却很少见。inside-out因素是“较容易”部分,但是对于追踪器的其他目标——在SteamVR追踪之外的更多平台上可用——又是另一回事了。
实际上,我玩的演示版本是纯粹在独立的Vive XR Elite上运行的。要连接追踪器,需要将一个小型USB-C转接器连接到头戴显示设备,以便在转接器与追踪器之间实现专有的无线连接。HTC表示,同样的转接器可以连接到电脑上,追踪器通过SteamVR也可以正常工作。
该公司还表示致力于使追踪器与OpenXR兼容,这意味着(理论上)任何头戴设备都可以支持它们,只要它们愿意。
– – — – –
我只使用了一种配置(脚上)和一个环境(一个大办公空间)。所以还有一个问题,追踪器的稳定性如何。不过,就目前而言,我对它们印象深刻。
如果这些追踪器确实像它们给人的第一印象那样好用,那么它可能会为更多人带来全身追踪在虚拟现实中的沉浸感...不过仍然存在价格问题,历史上来看,HTC在消费级虚拟现实市场上似乎从来没有找准。在那之前,让我们保持期望吧。