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Meta希望开发者在停止Quest 1版本更新时继续更新Quest 2迭代

Meta在今年1月宣布将不再为Quest 1提供新功能,但将继续维护系统软件并提供关键的错误修复和安全补丁。为了支持开发者应对Quest 1生命周期的需求,Meta现在允许开发者冻结Quest 1的应用版本,并支持不同Meta Quest设备的单独应用版本,以提供更多的控制和灵活性。开发者可以从app manifest中删除Quest 1以冻结Quest 1端应用的最新版本,这样Quest 1用户仍可以继续使用应用,而开发者则可以利用Quest 2及后续设备的新功能来迭代应用程序。此外,开发者需要在终止对Quest 1应用程序的支持之前提前180天向用户发出书面通知,并提供相关信息,如停用日期等。同时,Meta建议向Quest 1用户提供相关通知,说明多人游戏功能可能在设备之间受到限制。最后,Meta感谢开发者和整个Quest 1社区对他们的支持与帮助。
Meta希望开发者在停止Quest 1版本更新时继续更新Quest 2迭代

显示专家Guttag CES分享:眼镜形态的波导AR原型显示比较

近距离显示专家Karl Guttag在分享最新技术的一篇文章中比较了Vuzix Ultralight、Lumus Z-lens和DigiLens Arg等几个增强现实 (AR) 头显的原型。作者讨论了它们的功能,如显示器、视场、图像质量、重量分布和头戴方式等。Lumus的Z-Lens采用了反射波导技术,具有更大的视场和更好的图像质量。DigiLens的Argo则集成了更多功能,支持SLAM摄像头、Wi-Fi、GPS等,但其波导设计比较突出,没有完美地支持普通眼镜。作者同时提到了MicroLED技术在图像质量和颜色方面的优势,但目前还没有与LCOS引擎正面竞争的准备。总的来说,虽然各种技术有各自的优势和限制,但基于波导的AR头显在市场上仍有很大的优势,特别是在企业应用中。
显示专家Guttag CES分享:眼镜形态的波导AR原型显示比较

Meta调查研究:基于眼动追踪的交互具有巨大潜力

眼动追踪技术是实现下一代增强现实(AR)和虚拟现实(VR)交互和应用的关键。多年来,在硬件、传感器、人工智能和计算能力方面的进步已经让商业技术从可靠的头部追踪发展到控制器追踪和手部追踪。眼动追踪传感器已经出现在一些设备中,并将成为未来AR/VR设备的基础组件。 然而,目前的头显具有多种输入模式,包括控制器、头部运动和语音等。如何比较这些输入模式的相对性能是一个挑战。比较输入模式取决于使用情境,如语音输入在隐私空间非常有用,但在公共环境中有挑战性。公平有效地比较输入方法和交互技术缺乏一致的基础。 Meta的研究人员在一项名为《Leveling the Playing Field: A Comparative Reevaluation of Unmodified Eye Tracking as an Input and Interaction Modality for VR》的论文中尝试比较了眼动追踪与其他输入方式的性能。结果显示,眼动追踪的表现接近于控制器,在同样的测试条件下始终优于头部追踪。 研究人员认为眼动追踪具有巨大的潜力,可以在目标定位和选择任务中发挥作用,并在重塑AR/VR交互的未来中发挥作用。
Meta调查研究:基于眼动追踪的交互具有巨大潜力

与GiiOii Immersive Studio和Ferryman Collective的国际合作中,结合开放世界探索和VR沉浸式剧院戏剧,《找WiiLii》创造了独特的体验。

虚拟现实和沉浸式叙事的最终潜力是无限的。它们可以将不同艺术形式融合在一起,与观众建立更紧密的联系。通过虚拟现实的技术,观众可以参与到故事中,并与演员互动。这种媒介的力量在于创造出身临其境的体验,使观众能够真正感受到故事中所要表达的情感和体验。虚拟现实和沉浸式叙事的最终目标是拉近人与人之间的距离,打破文化的边界,让人们能够共享不同文化背景下的体验。然而,虚拟现实和沉浸式叙事仍面临一些挑战,比如技术障碍和语言障碍。但是,只要我们能够克服这些挑战,不断探索和创新,虚拟现实和沉浸式叙事将能够创造出更加丰富和有影响力的体验。 虚拟现实有着无限的可能性,但我们还在努力发现和实现这些可能性。我们需要不断尝试和探索,理解如何创造和享受这样的体验。虽然存在一些障碍,比如技术障碍和文化障碍,但这些障碍也意味着我们有机会迎接挑战。通过不断的实验和创新,我们可以发现虚拟现实和沉浸式叙事中的新的可能性和机遇。我相信虚拟现实和沉浸式叙事将成为未来艺术和娱乐领域的重要组成部分,不仅能够给观众带来更丰富的体验,还能够拉近世界各地的人们之间的距离。让我们继续探索,共同创造更加美好的虚拟现实未来。 这篇文章讨论了一个针对韩国观众的沉浸式剧院作品,《找威利》。该作品提供了一种唤起怀旧和记忆的体验,与其他文化背景下的类似作品相比,它引入了不同的世界设计和元素。作者认为,在这个作品中,观众可以四处观看, 收集不同的物品,探索被破坏的记忆,这使得观众有理由去探索和交互。作者还强调了故事的发展,需要观众重新集结和合作,以推动剧情。整篇文章还提到了科幻推测和不同文化之间的互动,以及虚拟现实技术在展示和探索科幻世界时所起的作用。作者还感谢读者听取他们的播客,并鼓励读者传播该播客并考虑捐款支持他们。

“Body of Mine VR”使用全身追踪体验技术,探索性别焦虑和跨性别者的亲身经历。

我们就能更平等地参与其中,展示我们的作品和故事。同时,我希望也能有更多的合作机会,让新兴的XR艺术家能够与有资金和资源的机构合作,为他们的作品提供支持和平台。这样一来,我们就能更好地推动XR艺术的发展,让更多的人能够体验到这些创新和沉浸式的作品。这段文本是关于《心灵体内VR》导演Cameron Costopoulos在南西方电影节上获奖的访谈内容。他分享了他的作品探索了身体感知、身体所有权和跨性别身份的主题。他介绍了作品中使用的全身追踪技术以及遇到的技术困难。他提到了在展览环境中可能遇到的蓝牙干扰等问题。此外,他还谈到了参加展览和演出所面临的财务压力以及对展览的支持。他表达了对行业未来发展和创作与激励人心的人们合作的兴奋。最后,访谈者对作品的主题和艺术价值提出了一些个人的观点和问题,同时还表示对作品获奖和导演未来发展的期待。

Miro Shot在SXSW的第二场混合现实音乐会:一次亲密的现场表演仪式

《Voices of VR播客》是一个探索空间计算未来、沉浸式叙事结构与形式的播客节目。 在这期节目中,肯特·拜采访了罗曼·拉帕克,他是Mearshot乐队的成员,同时也是开发了腕带平台MirrorShot的人之一。去年,罗曼和他的乐队在一场完全混合现实的现场音乐表演中与MirrorShot合作,结合了Gear VR头显和混合现实模式,观众可以在虚幻引擎中进行探险并同时观看表演。今年,他们使用了HTC Elite头显,观众可以观看混合现实模式和虚拟现实模式之间的转换。罗曼进行现场混音,每次表演都有微小的变化。这个表演的目标是为观众提供与整个体验的联系,创造一种沉浸并重复的体验。在访谈中,罗曼还讨论了关于沉浸体验、重复性和表演的思考。罗曼认为,通过表演的仪式感可以加速沉浸感,对于表演者来说,重复性是一个挑战,因为每次表演都应该与上一次有所不同。他希望观众能够享受到他的音乐和沉浸式体验。

杰西·科恩(Jessie Cohen)关于2013年至2023年沉浸式故事公关的口述历史

,其中有一部他制作的VR作品,让人们能进入一个完全的全息虚拟现实空间。当我第一次看到这个项目时,我知道这是一次真正的突破,一个能够改变VR行业的项目。我开始与Chris合作,并帮助他在媒体上宣传这个项目。我们着重于向健身媒体和科技媒体传达这个项目的重要性和创新性,而不仅仅是传统的电影和艺术媒体。我们与健身杂志和科技媒体进行了一系列采访,并为他们提供了体验这个项目的机会。这样的宣传帮助Supernatural在VR健身行业中获得了巨大的关注和成功。总的来说,和Chris合作一直是一次非常有意义的经历,我很自豪能为Supernatural做出贡献,并帮助传达这个革命性的VR健身应用的重要性。杰西·科恩(Jesse Cohen)是XR行业的公共关系和咨询公司创始人,她在与多个沉浸式艺术家和XR行业从业者合作多年后,逐渐参与了公关工作。她提到了她与Chris Milk的合作经历,Chris是一位很有创造力的实验音乐视频制作人和导演,也在XR行业有所涉足。她与创作者、制片人Sam Stor在圣丹斯电影节期间合作过,Sam也是在XR领域有影响力的人物。此后,她接触到了Chris以前的合作伙伴,在与Chris交谈后,Chris邀请她为Within公司进行公关工作。随着合作的深入,她也积极地观察并学习Chris和Aaron Koblen的工作方式。他们决定将公司的产品转变为一个健身应用程序,并推出了Supernatural。她认为Supernatural的成功和Meta公司收购Supernatural对整个行业都非常令人兴奋,并表示自己为能够参与其中感到骄傲。对于虚拟现实和沉浸式体验的未来潜力,她认为虚拟现实健身可能是当前最受消费者欢迎的应用,通过利用VR中有效的元素来解决消费者的健身需求。她对这个领域的发展充满了期待,并认为虚拟现实将开启一个新维度,虽然目前我们可能还无法完全了解其潜力。她还提到了其他一些引人兴趣的方向,例如虚拟现实音乐会等。

与安德里亚·伊昂·科约卡鲁共同定义过程关联架构:空间设计作为参与式即兴表演

Voices of VR是一个关注空间计算和沉浸式叙事结构的播客。在该播客中,主持人与名为安德里亚·伊恩·卡塔卡鲁的VR建筑师进行了采访。安德里亚是一位执业建筑师兼VR开发人员,她的工作涉及即兴表演和动态、参与式的设计过程。她通过将自己体现在虚拟环境中并进行设计实现了这一过程。他们将这个过程称为过程关系架构,通过这个过程,她向其他人呈现了一个动态、参与式的设计过程。她还介绍了她所参与的一个名为SpectraCities的项目,这是一个虚拟城市,目的是探索参与式的设计工作流。这个项目允许人们共同参与设计城市,并在虚拟环境中进行A / B测试以获得最佳结果。在讨论中,他们还谈到了过程关系建筑与纸上建筑师和概念建筑师的区别,以及过程关系建筑与其他建筑传统和流派的联系。他们还讨论了在虚拟环境中的体验如何调整人们的思维方式,以及如何通过语言来描述这些体验的挑战。整体而言,这个播客向听众展示了VR在建筑设计中的潜力,以及如何将过程关系的思维方式应用于这个领域。安德里亚·伊昂·坎托卡罗是Numina的一名VR开发者,他们同时从事AR VR开发和建筑设计。在这次采访中,他探讨了身体和周围空间之间的关系,以及对过程关系建筑学的探索。他使用了过程哲学的概念,并与其他哲学家和研究人员进行了讨论,例如安娜·Chiamica、马特·西格尔和格兰特·麦克斯韦尔。他还提到了自己正在进行的虚拟现实游戏项目《1381》,以及他对虚拟现实的最终潜力的思考。他说虚拟现实能够改变人们对现实的认知,并为人们提供独特的体验。他鼓励VR开发者继续努力,并感谢他们在平衡技术发展和挑战方面所做的努力。展望未来,他希望能够与更多人讨论过程哲学,并将其应用于虚拟现实领域的探索。

2023年04月03日Oculus、Steam最新VR游戏畅销榜

本文介绍了2023年4月3日最新的Oculus Quest、Oculus Rift和Steam平台上畅销的VR游戏。Rift Store和Steam是目前主流的PC VR内容平台,而Oculus Quest则是目前国外主流的一体式6DoF移动VR平台。畅销游戏列表是实时变化的,括号内表示该游戏正在促销,括号外为原价。 文章还列出了Steam VR游戏应用TOP 10、Oculus Quest游戏应用TOP 10和Oculus Rift游戏应用TOP 10的排名。
2023年04月03日Oculus、Steam最新VR游戏畅销榜

“Whipped Cream: The Dark” 互动音乐视频:将体积捕捉与空间移动融合

这是一个名为"声音的VR播客"的节目,讨论了一个关注空间计算和沉浸式叙事结构的播客。肯特·拜介绍了南方西南体验系列中的一部作品,名为《鲜奶油,黑暗》。该作品是一个沉浸式互动音乐视频,使用虚幻引擎进行制作。他与制片人、艺术总监和导演讨论了如何捕捉表演并将其放入虚幻引擎的交互式游戏环境中,以及如何在音乐视频中获得专门的音频体验。访谈中还提到了温哥华的Departure Lounge体积捕捉工作室,他们提供了高质量的体积捕捉和数据处理服务。对于虚拟现实的终极潜力,访谈中的嘉宾认为,虚拟现实可以创造全新的音乐体验,通过声音设计来增强沉浸感,甚至可以通过触觉、嗅觉等感官来进一步提升沉浸感。他们对通过虚拟现实与音乐家和听众之间建立新的联系感到兴奋和期待。