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最新资讯苹果新专利:未来MR头显可对用户手指进行3D建模,以识别空中手势

苹果公司近日获得了一项与混合现实头显相关的专利,涉及手指的3D建模技术,用于识别手势及视觉触摸检测。该技术可以生成手指的3D模型,以实现在虚拟物体上的触控和空中手势,使头显能够理解用户指令。专利还提到,用户可通过在摄像头前旋转手指,与物理环境交互。专利图示展示了手势识别的技术流程及系统架构。详细专利信息可参见苹果授权专利US 11620790 B2。
最新资讯苹果新专利:未来MR头显可对用户手指进行3D建模,以识别空中手势

《头晕2》评测 – 自《半条命:爱丽克斯》以来,PC上最伟大的VR游戏之一

期待已久的《Vertigo》续集终于上线了,带来了与《半条命》非常相似的独特风格和奇异但令人痴迷的宇宙。《Vertigo 2》是否超越了原作?不必悬疑了,你已经读过标题。简短回答:是的。想要详细了解,请继续阅读。 《Vertigo 2》详情: 可在:SteamVR 上获得 发布日期:2023年3月31日 价格:30美元 开发者:Zach Tsiakalis-Brown 发行商:Zulubo Productions 评测平台:通过 PC Link 使用 Quest 2 游戏玩法 和系列第一作一样,你将再次受命在一个充满机器人和外星生物的科学设施中追寻归途,但续集将在你和地球之间增加了许多新的世界和生物。在《Vertigo 2》中,你真的不需要玩原版《Vertigo》来迷失在奇异而广阔的叙事中,尽管我建议你玩一下,至少可以更好地理解叙事,并有近四个小时的射击游戏时间。 即使像我一样在2020年玩过《Vertigo Remastered》,你可能对续集中发生的事情一无所知。续集以荒诞科幻的风格增加了更多的叙事层次,对大多数人来说可能太厚重和复杂了。不管你选择与之互动与否,都无法改变该游戏在原作以及许多其他VR射击游戏中都是一个无疑的胜利者。 要称其为PC VR 的2023年到目前为止最好的游戏是《Vertigo 2》,更令人惊讶的是它基本上是由一个人Zach Tsiakalis-Brown制作的。说实话,就游戏体验的丰富程度而言,《Vertigo 2》的制作人名单是我见过的最短的。 尽管我们不考虑团队规模或预算,只看最终产品,但还是值得一提的是,这个游戏的团队规模非常小,没有类似大型制作的预算,但游戏本身非常出色和巧妙。 《Vertigo 2》向一些游戏伟人致敬,完全是为VR设备设计的。游戏中有14种可收集武器,每一种都有独特的装填方式,都是为VR用户设计的。游戏注重用户友好性,不需要进行真实世界的操作,例如拉动枪机或操纵弹夹,这更适合于节奏较慢的真实战斗模拟器。很快你就会发现一群奇怪的人会神奇地出现在你面前,他们决意将你送回上一个保存点,这里并不关心现实主义。 重新装填通常需要按下控制器按钮弹出空弹夹(或某种容器),从左腰上的弹夹套中取出新弹夹并插入弹夹槽。通常,你只能立即使用三个这样的弹夹,因为自动回复弹药需要时间。《眩晕2》是一款以大尺度战斗和首领战为特色的游戏。尽管在冒险过程中你会发现一些更有效的武器,但在大规模战斗和首领战中,你会依靠像初始手枪这样的较弱武器,直到你喜欢的武器装备完毕。此外,自动充能弹药意味着你不需要不断地在关卡周围捡拾战利品,只需偶尔找到存放的补血药剂或炸弹即可。 要快速换弹、射击和切换新的武器需要时间,这会增加一定的战斗难度。不过,轮式枪械库存系统足够简单易用,能让你最终掌握这项技能,并在日益增多的敌人中运用自如。 谢天谢地,你可以升级你的武器库中的许多枪械,就像《半条命:阿莉克斯》一样,只能在游戏的18章中的特定合成器点中访问。 这是一个验证无误的促使玩家完全探索关卡的方法,因为改装站可能在水下,在一个通往无处的洞穴通道里,或者藏在一堆文件柜后面。它并不是一个特别深刻的升级系统,但足以让那些初始武器在你逐渐获得更强大的武器库时保持相关性。 就像该系列的第一部作品一样,《眩晕2》也注重大规模战斗和冒险。《Vertigo 2》是一款采用VR技术的游戏,其中包含了10个全新的BOSS对决。虽然我不会剧透其中的任何情节,但这些对决大致符合你的期望,即在中等规模的场景中进行定制化战斗,需要你利用环境和最强大的武器来获得优势。尽管很常见,但这些BOSS既独特又多样化,足以保持你的兴趣,并拥有你需要解密的攻击模式,很可能需要经历一两次死亡。 《Vertigo 2》进一步加入了各种各样的坏人,你需要熟悉它们的弱点,并在游戏的最后遭遇来自多重宇宙的各种坏人。 《Vertigo 2》缺少的是一系列多样化的谜题。虽然其中的谜题质量很好,但我真的希望能有更多。不过,对我来说,这款游戏更注重射击、BOSS、敌人种类和奇特的故事,这样已经足够了。 游戏的内容非常丰富,令人惊叹的多样化战役让我在普通难度下用了大约10个小时才完成,但如果你想要探索每一个角落寻找武器升级和彩蛋,或者选择更高的难度以增加敌人的难度,可能会花更多时间。 游戏的画面采用了具有感染力的卡通风格,这一次提供了更加精细调整、规模巨大和多样化的环境。《Vertigo 2》中的角色模型有些僵硬(也许有点过于虚拟),但敌人的模型和动画都做得非常出色,这几乎占据了你99%的遭遇。除了出色的音乐配乐外,我最喜欢《Vertigo 2》的一个亮点是不断变化的玩家期望。一旦你以为你知道《Vertigo 2》到底是什么,你会发现一个外星人试图租给你一艘船,或者机器人之间的战争,你必须选择一方,还有一个越来越复杂的次元空间歌剧。关卡设计变得愈发不可预测,因为你随时可能被卷入一个新的世界、一个新的任务,最终对为什么你会被困在这样一个奇怪的宇宙有了新的认识。这一切都很疯狂,而且我喜欢。你可能会挑战自己,在一个有五层楼的设施里,寻找一个拼图。但在一半的时候,任务会完全改变。此外,你可能会飞快地奔向一个看起来应该是另一场首领战,但却发现这个东西被更大、更可怕的东西吃掉了。而且所有这一切都没有打破第四面墙。你的任务可能是直截了当的,或者随时可能被彻底推翻。与此同时,《Vertigo 2》毫不掩饰地向《半条命》系列以及其他许多作品致敬。在大部分科学关卡中,你会发现VR版的生命恢复站,与移动版的……《Vertigo 2》是一个受《半条命》启发的游戏,墙上的注射器可供玩家使用,注射后能够继续进行游戏。游戏中角色的配音从专业到平庸不等,建议一直打开字幕以确保不会漏掉任何对话。游戏还提供了多种录制选项,包括第三人称视角和平滑的第一人称视角,可以更轻松地进行录制。此外,游戏中还有一部智能手机,可以方便地进行截图。游戏虽然体验丰富多样,但对于在VR中容易晕动的人来说需要注意。经验丰富的VR用户和不容易受到人工运动影响的人在舒适度方面应该不会遇到太大问题,但对于某些挑战性的部分仍需关注舒适度,因为游戏中会有一些强制性的运动。这个游戏在移动方面提供混合的运动系统,包括平滑移动和传送作为可行的游戏中的移动选项。如果你不想使用传送,用户还可以在菜单设置中切换跳跃按钮,但如果你对此类移动敏感,不建议使用。 游戏中的转身有人工转身、快速转身和平滑转身这三种选择,人工和平滑转身都可以使用,但快速转身并不可用。 在姿势方面,游戏提供站立模式、坐式模式、人工蹲下等选择。 辅助功能方面,游戏提供字幕、可调节难度、可调节玩家身高等选项。

用Luma AI的NVIDIA NeRF插件创建Unreal 5体三维对象

Luma AI最近发布了一个NVIDIA NeRF插件,可帮助开发者在Unreal 5中进行实时三维渲染,无需修改几何结构或材质。开发者可以使用这个插件简化生产流程,品牌和娱乐体验制作者则可创建定制内容,如沉浸式媒体体验。Luma AI的“Video-to-3D”API软件允许XR开发者以低成本生成NeRF数字孪生,将其导入Unreal 5,从而在VR体验中获得逼真的资产。此外,Luma AI还提供了四个Blueprint来帮助Unreal用户将资产导入虚拟世界。 在NeRF领域,除了Luma AI,NVIDIA和Epic Games也开发了相关解决方案。NVIDIA的Instant NeRF利用人工智能网络创建对象或环境的完整三维捕获,并提供工具将三维内容导入Omniverse套件,用于创建企业级沉浸式解决方案。而Epic Games则通过RealityScan提供体积捕获解决方案,支持用户通过手机摄像头创建高质量的数字孪生,并通过AR可视化和反馈减少输出错误。Luma AI最近获得了约2千万美元的融资,其中包括了NVIDIA在内的投资者。
用Luma AI的NVIDIA NeRF插件创建Unreal 5体三维对象

Meta向10名加拿大创作者提供专门Spark AR创作培训

Meta宣布与Slow Studies Creative合作推出「Spark Indigenous Augmented Reality Creator Accelerator」计划,旨在培育加拿大原住民的AR创作者。这个为期五周的孵化器计划将向10名加拿大原住民创作者提供Meta的增强现实体验开发平台Spark的动手培训,帮助他们将AR体验融入原住民的文化表达和故事叙述中。Meta旗下的增强现实体验开发平台Spark允许用户以充满创意和引人入胜的方式在Facebook、Instagram和Messenger上使用AR功能。Spark目前每月允许超过7.5亿人体验AR。此计划旨在帮助原住民成为新兴数字空间的文化管理者,打破阻碍代表性不足社区拥抱数字空间的壁垒,确保原住民的声音和文化被全世界听到和看到。计划为参与的原住民创作者提供培训和支持,帮助他们学习如何构建AR体验,并使用免费的AR设计工具包Spark Studio将自己的创意融入生活。活动结束后,Slow Studies Creative将为任何有兴趣学习建立AR体验的人提供教程。
Meta向10名加拿大创作者提供专门Spark AR创作培训

OpenXR Toolkit为PC VR游戏提供Quest Pro眼动追踪

映维网Nweon于2023年4月5日报道,利用OpenXR Toolkit,通过Air Link无线接入PC时,Meta Quest Pro头显可实现眼动追踪,并启动动态注视点渲染功能以减轻计算负载。目前支持的PC VR游戏包括《Hubris》、《The Light Brigade》和《iRacing》等作品。OpenXR Toolkit在游戏和OpenXR运行时环境之间创建了一个中间步骤,以与操作系统、驱动程序和VR合成器进行通信。开发团队Flat2VR表示,OpenXR Toolkit是一个优秀的工具,可为OpenXR游戏开启基于眼动追踪的注视点渲染。要在Quest Pro头显支持这些功能,选择官方Oculus运行时非常重要,选择Steam VR作为OpenXR运行时将无法启用眼动追踪。另外,勾选“Eye tracking via Oculus Link”复选框和激活“Developer Runtime Features”也是重要的先决条件。使用旧版OpenVR的游戏可以通过OpenComposite兼容,包括《American Truck Simulator 2》、《Elite Dangerous》、《F1 22》、《Pavlov VR》和《Subnautica》等作品。可以在OpenXR Toolkit的官方页面上获取更多信息。
OpenXR Toolkit为PC VR游戏提供Quest Pro眼动追踪