如果最近一系列的报道能够表示任何事情,似乎苹果很快就会进军VR/AR头显市场,这将带来该行业有史以来最夸张的期望。这款产品可能会很昂贵,但无论它是否失败或取得巨大成功,苹果在这个领域的存在本身将会对事情做法产生很大改变。
虽然似乎苹果公司的第一款混合现实头显可能会在六月份的全球开发者大会(WWDC)上正式亮相,与其它所有产品一样,它并不是第一款MR头显。不过,就像苹果公司制作的所有产品一样,不管是好是坏,它将成为大家都在谈论的那一个。
如果你还没有注意到,苹果实在是个大事。它有一个彼此连接的产品生态系统,以设计为先的硬件有助于维持其品牌声誉,并且其软件体验的核心理念是用户友好性。
除非该公司在这里做出了彻底的改变,否则它的第一款混合现实头显应该与其它所有设备一样具备用户友好性,并拥有简单直观的界面。隐私保护应该成为头显的一大重点,因为它几乎肯定会装备眼球追踪技术,以及一系列摄像头来观察您周围的环境。
然而,如果您想避免招来所有技术评论员的愤怒,佩戴这款头显应该相当简单舒适,且其中的体验应该具备足够的价值,以克服充电、佩戴、设置跟踪区域、长时间佩戴等固有摩擦。它应该适合大多数人,并为各种形状和大小的头部和眼睛提供清晰的图像。
明显的参考对象是Meta Quest。苹果的头戴设备可能面临以下几个问题:其设计与功能需要从一开始就成熟,而不是依赖功能更新;定价高昂,可能不会立即吸引大量用户;初期吸引力取决于其在一般计算任务上的表现;如果不能吸引足够的用户,可能导致低采用率和对技术的兴趣不高;如果苹果无法让混合现实变为每个人都想要的东西,可能会影响整个行业的发展。
总之,苹果的头戴设备进入混合现实市场有着巨大的潜力和机会,但也面临着一些挑战。它需要一开始就具备成熟的设计和明显有用的功能,提供出色的性能和用户体验。同时,定价和吸引用户的能力也是关键因素。苹果的成功将推动整个混合现实行业的发展,但如果失去了用户的兴趣和支持,将可能导致市场停滞。整个行业的发展还需进一步观察。苹果进入XR领域可能通过展示可行性推动行业扩展,但需要销售和公众认可支持。苹果的XR头戴式显示器在WWDC可能成为“额外之物”,但尚不知道其能否达到苹果的名声,或者只是一个昂贵的开发套件。