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最新资讯MIT研究人员开发出用于XR显示器的纳米LED技术

麻省理工学院的研究人员开发了一种新技术,能够在纳米级器件中精确生长卤化物钙钛矿纳米晶体,这为纳米级LED(nanoLED)阵列的制造提供了可能。该技术能够在50纳米范围内控制晶体的位置和尺寸,有望应用于增强现实和虚拟现实显示器。这种方法避免了传统光刻过程中可能造成的损坏,具有可扩展性和兼容性。此外,研究团队还计划探索微型光源的更多应用,推动基于卤化物钙钛矿的片上纳米器件的发展。
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最新资讯向现实妥协,谷歌还能撑得起XR的野心吗?

苹果推出的Vision Pro引发科技界的高度关注,但谷歌却决定停止AR眼镜项目“Iris”的开发,显示出其AR硬件的困境。AR/VR主管Clay Bavor于今年离职,导致开发方向不明确,团队士气低落。谷歌一直关注XR领域,但早期项目如Google Glass等因隐私问题遭遇挫折。随着新的AR趋势出现,谷歌可能将重心转向AR软件开发,与三星合作打造新的AR平台,尽管如此,未来是否重启Iris项目仍未可知。
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最新资讯SK海力士成为Vision Pro独家DRAM供应商

SK海力士已成为苹果Vision Pro头显的独家DRAM芯片供应商,定制了一款1GB DRAM芯片以满足R1协处理器的高速处理需求。R1可在12毫秒内处理输入信号,延迟比眨眼时间快8倍。新芯片在输入和输出引脚数量上增加了8倍,采用扇出晶圆级封装技术,极大减少了延迟。这些特性将为用户提供低延迟的沉浸式三维体验。
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融资并购元宇宙品牌营销公司Karta获110万美元种子轮融资

Karta是一家英国初创公司,专注于在Roblox、Fortnite和Decentraland等平台提供元宇宙营销服务,曾与联合利华、亚马逊音乐等品牌合作。最近,他们与Republic Records和JYP Management联合推出了“TWICE Square”虚拟世界,为K-pop组合TWICE提供沉浸式粉丝体验,成为Roblox上热门的音乐体验之一。Karta由Tony Barnes和Erik Londré于2021年创立,刚完成110万美元的种子轮融资,资金将用于团队扩展及经营范围的扩大。
融资并购元宇宙品牌营销公司Karta获110万美元种子轮融资

游戏资讯VR 游戏《Genotype》下周将在Quest 2上进行公开测试

丹麦工作室Bolverk Games即将在下周于Quest 2上进行科幻冒险VR游戏《Genotype》的公开Beta测试,测试时间定为7月17日。在经历了3月份的Alpha阶段后,游戏将针对Quest 2进行优化。玩家将在南极洲的废弃科学设施中展开“逃离地牢”的冒险,探索前研究团队的遭遇,并能够“打印”生物体,运用高科技手套的能力对抗奇怪生物。《Genotype》预计于2023年底在Meta Quest平台正式上线。
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通过通用设计原则来制定XR无障碍启发式方法:与Reginé Gilbert一起

本期Voices of VR播客的嘉宾是Reginae Gilbert,她是纽约大学的产业评估教授,也是《数字世界包容设计》一书的作者。在访谈中,她强调了在XR设计中考虑到可访问性的重要性,并介绍了一些相关的启发式方法和原则。她提到了Web内容可访问性指南(WCAG)以及普遍设计的七大原则,并强调了包容性设计需要考虑到不同类型残障人士的需求。她还讨论了一些具体应用包括音频字幕、移动方式选项等,以及在虚拟现实领域的一些研究和实践例子。她认为在XR领域仍有很多工作要做来提高可访问性,并希望通过研究和设计创新来推动这一进程。她也提到了一些资源和工具,如WCAG指南、普遍设计原则和XR Access等组织,可以帮助设计师和开发者更好地考虑可访问性。XR Access与XR协会合作,在GitHub上推出了一个包含多个不同指南的链接,以及对这些通用设计原则的翻译。这是一个持续的过程,旨在制定不同指南和最佳实践,并进行各种场景的研究,了解与视力障碍、听力障碍和其他认知障碍等用户互动的不同类型应用程序。同时,尽可能使现有的沉浸式体验更易于访问,这需要进行用户测试。Reginae提倡进行不同类型的用户测试,并与这些不同人群合作、沟通,倾听他们的反馈并做出修改。感谢收听声音沟通的播客,并呼吁宣传和告知朋友,考虑成为Patreon的会员并捐款以继续提供所需的报道。欢迎捐助,请访问patreon.com/VISTAVR。再次感谢收听。

最新资讯Meta现在可以让用户使用虚拟化身进行视频通话

Meta开发了一个新工具,允许用户在Messenger和Instagram中使用Meta Avatar进行视频通话,特别适合那些不想开摄像头的用户。该功能在Android和iOS上可用,被称为“相机关闭和相机打开之间的第三种选择”,用户的Avatar会与其实际动作相对应,但不显示身体特征。Meta表示已创建超过10亿个Avatar,除了人类,还包括动物角色,让用户在通话中可能与卡通形象互动。
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最新资讯Meta CTO:Quest 3电池续航与上一代基本持平

Meta的首席技术官Andrew Bosworth在Instagram AMA中讨论了Quest 3的电池续航和深度传感器。Bosworth表示,Quest 3的电池续航与Quest 2相似,但在不同使用场景下会有所变化。Quest 3的屏幕分辨率提升30%,GPU性能增加两倍,可能伴随电池容量的提升。他还提到,新增的深度传感器将增强用户体验,同时可用于训练计算机视觉,从而提升不具备深度传感器产品的性能。
最新资讯Meta CTO:Quest 3电池续航与上一代基本持平

通过MediaPipe解决方案来为虚拟主播带来更逼真真实感

日本电信运营商KDDI与谷歌合作,在5G网络上实时创建逼真虚拟主播。他们使用MediaPipe Face Landmarker解决方案来检测面部landmark并输出blendshape score,以渲染与用户匹配的3D面部模型。开发人员通过Mediapipe包检测表演者的面部特征并提取混合形状,并将这些数据传输到Firebase Realtime Database。然后,通过Google Cloud的Immersive Stream for XR实例,在Unreal引擎项目中实时渲染沉浸式3D和增强现实体验,并将其传输到智能手机和浏览器。团队利用GameInstance Subsystem来处理数据库连接和数据接收,并使用动画蓝图中的节点驱动面部动画。通过这种集成,KDDI成功实现了实时捕获真人演员的面部表情和动作,并创建了高质量的3D重定向动画。KDDI希望通过此项技术,塑造一个任何人都可以成为创造者的生态系统,并支持新一代用户在现实世界和虚拟世界之间轻松移动。
通过MediaPipe解决方案来为虚拟主播带来更逼真真实感

微软AR/VR专利介绍了一种摄像头定位方法

微软最近提交了一项名为“Camera localization”的专利申请,介绍了一种摄像头定位方法。传统的摄像头定位方法通常需要存储大量的场景图像或图像特征,对资源受限的设备不太适用。微软的学习型摄像头定位技术则采用了一种另类的方法,使用一个机器学习模型来编码稀疏的场景landmark,以避免存储大量图像特征或详细的三维点云。模型可以在查询图像中检测到这些编码的场景landmark,并进行极其准确的姿势估计。该方法具有隐私保护和低内存占用的优势,并相对于传统的无存储姿势回归方法具有更好的效果。该方法适用于资源受限的设备,并可以实时操作。微软指出,该方法可以在移动摄像头和静态摄像头的定位中都非常有效,并且适合于大场景的摄像头定位。该专利申请最初于2022年2月提交,并最近在美国专利商标局公布。
微软AR/VR专利介绍了一种摄像头定位方法