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最新资讯Vection收购3D与混合现实技术公司Invrsion

Vection Technologies近期宣布收购3D和混合现实技术公司Invrsion,旨在增强其在扩展现实(XR)领域的领导地位。这一收购将使Vection能够将Invrsion的技术整合进其XR产品套件中,为客户提供优质体验。Invrsion与多家知名品牌如沃尔格林、费列罗和雀巢等建立了合作关系,并与微软和Sketchfab等行业大佬关联,致力于推动持续的创新与技术进步。预计此次收购的对价将在2026年6月30日之后支付。
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最新资讯苹果新专利:用户可通过未来Apple Watch及XR头显摄像头设置3D虚拟化身

苹果公司最近申请了一项专利,描述了一种新系统,可以生成用户的虚拟化身并在MR环境中使用。该系统利用Apple Watch和XR头显的传感器捕捉用户的面部和手部信息,以生成2D或3D虚拟化身。用户在初始设置过程中通过设备捕获生物识别信息,系统还支持在虚拟世界中与化身进行互动。专利显示,设备之间可以进行通信和信息交换,以增强用户体验。
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最新资讯触觉技术公司Emerge宣布与迪士尼达成合作

触觉技术公司Emerge与迪士尼签署多年战略合作协议,旨在将迪士尼内容整合到Emerge的多感官交流平台。用户可在家中与远方亲友共享互动体验,如“虚拟击掌”。Emerge的主打产品Emerge Wave-1利用超声波力场实现触觉接触,未来还将支持情感的数字化和传输。此平台支持多种场景,包括智能电视、VR/AR、云游戏和视频通话,以改变人与数字内容的互动方式。Emerge联合首席执行官表示此合作将连接经典故事与现代观众。
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游戏PS VR2游戏5月下载榜:《Beat Saber》强势登顶,新作位列三甲

在5月,PlayStation VR2新游戏数量达到两位数,《Beat Saber》的上线使其迅速夺回销量榜首位置,取代了长时间霸榜的《Pavlov》。其他新游《Walkabout Mini Golf》和《Red Matter 2》也表现亮眼。索尼透露,PS VR2在发布6周内销量已达约60万台,在最近的PlayStation Showcase上展示了包括《亚利桑那阳光2》在内的6款新VR大作,表明丰富游戏阵容是提升软硬件销量的关键。
游戏PS VR2游戏5月下载榜:《Beat Saber》强势登顶,新作位列三甲

最新资讯为Vision Pro布局,苹果收购AR初创公司Mira

苹果收购洛杉矶AR初创公司Mira,以增强其在增强现实领域的实力。Mira曾为美国军方和其他公司提供头显,并与任天堂世界合作,提升游戏体验。此次收购涉及至少11名Mira员工,Mira融资总额达1700万美元。然而,苹果未透露收购费用,也未明确是否继续Mira的军事合同。苹果的惯例是收购较小科技公司,具体意图保持保密。
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XR品牌VITURE完成近千万美金A+轮融资,蓝驰创投独家投资

6月7日,消费级XR眼镜品牌VITURE完成近千万美金的A+轮融资,由蓝驰创投独家投资,注册资本增加至2000万美元。创始人姜公略表示,VITURE将持续创新,通过OTA增强用户体验并实现量产,以便更多用户享受XR的便利和乐趣。目前,VITURE One颈环端用户日均使用时长约为1.5-2小时,XR眼镜能高效获取高质量数字内容。蓝驰创投对VITURE团队的技术实力和创新能力给予高度评价,认为其产品在国际市场受到欢迎,前景广阔。
XR品牌VITURE完成近千万美金A+轮融资,蓝驰创投独家投资

最新资讯JBD完成B轮融资,阿里关联公司入股

上海显耀显示科技有限公司(JBD)近日完成工商变更,新增股东包括浙江阿里巴巴云计算的CNZZ、广发乾和和星源基金,同时注册资本从约5197万人民币增至5374万元,标志着其B轮融资的完成。JBD成立于2015年,专注于有源矩阵Micro-LED微显示芯片的研发,涵盖从LED材料生长到芯片封装测试等技术,其Micro-LED采用创新的混合集成电路技术,可实现纳米级别的像素尺寸,具有体积小、功耗低和亮度高的特点。
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与策展人Ana Brzezińska一起预览2023年Tribeca沉浸式体验展

纽约市Trebecca电影节的沉浸式展览策展人Anna Bruscinska在XR Access的《声控VR播客》上接受了采访。今年的Trebecca沉浸式展览将在6月9日至19日举行,展示了13件作品,其中包括竞赛作品和新声音比赛作品。展览规模相对较小,但增加了游戏元素,并且与今年的Trebecca游戏策划团队合作。Anna提到了一些具体作品,如黑色透镜、Kinfolk的定制装置、Monsterorama、《海盗女王:被遗忘的传说》、Pixel Rip 1978等。Anna还介绍了一些即将举行的讲座和其他相关活动,包括活动主义和沉浸式艺术、女性主导项目和女性主导故事的讨论。她还提到了与Onyx工作室的合作,以及与Unity for Humanity、New Ink和New Museum的私人活动。在关于沉浸技术的最终潜力的问题上,Anna表示希望推广高质量的作品,让人们更加欣赏沉浸式体验,并重新获得对现实的信任和兴趣。此外,Anna还提到了苹果可能进入XR领域的猜测,并期待XR Access的研讨会。

与CNET编辑Scott Stein的Apple Vision Pro实操简报会

《Voices of VR Podcast》是一档关注特殊计算未来的播客,主持人是肯特·拜。本期节目的嘉宾是CNET的编辑Scott Stein,他是XR行业记者中见识最多的人之一。他讨论了自己在VR演示方面的经验,包括访问Meta的实验室和了解早期的Magic Leap。节目中还讨论了苹果的新产品Apple Vision Pro,其中包括了用户界面、显示屏、眼球追踪和手部追踪等功能。Scott Stein也提到了对混合现实和虚拟现实的期望,以及对苹果产品的期待。这一期节目包括了Scott Stein、肯特·拜、Ben和Anne的讨论,他们对Apple Vision Pro的体验和印象进行了分享。整体而言,节目对苹果的新产品给予了积极的评价,认为其具备了令人惊叹的虚拟体验和用户界面。苹果这次发布的Apple Vision Pro头显引起了很大的关注,许多人对其性能和用户体验表达了好奇和期待。在一次采访中,CNET的高级编辑Scott Stein对于该产品提出了一些观点。他表示,Apple Vision Pro是一个非常有潜力的设备,将视觉与触觉结合在一起,为用户提供更加沉浸式的体验。他还提到,该产品可能是一个空间计算的转折点,其特点是将现实世界与虚拟世界融合在一起,使用户能够更好地与数字内容进行交互。此外,Scott Stein还强调了艺术与技术之间的关系,他认为艺术始终是先行者,技术紧随其后。他提到,在沉浸式领域,早期的创新者和艺术家们对于推动媒体发展起到了非常重要的作用。最后,他表示,他希望看到更多的独立开发者和艺术家能够在这个新平台上发挥创造力,推动整个行业的发展。

与UploadVR编辑Ian Hamilton进行的Apple Vision Pro亲身体验回顾

《Voices of VR Podcast》是一档关注特殊计算未来的播客节目,详细报道了苹果于 WWDC 上发布的 Apple Vision Pro 头戴设备。安妮·哈密尔顿(Anne Hamilton)是特邀嘉宾,上一期的嘉宾是本·朗(Ben Lang),下一期是斯科特·施泰因(Scott Stein)。肯·费(Kent Bye)介绍了自己作为 XR 行业编辑的经历,表示很遗憾自己没有被邀请参加 WWDC,但他想听听安妮的看法,并对苹果 Vision Pro 的发布表示兴奋。他们讨论了头戴设备的体验、VR 和 AR 的发展以及在 XR 行业中的价值。安妮分享了她的印象和观点,并提出了一些对于这个行业的思考。肯特表示,苹果的加入对于 XR 行业来说意义重大,但选择正确的平台和适当的市场仍然具有挑战性。整个讨论围绕着空间计算和虚拟现实的未来潜力展开。