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游戏资讯《钢铁侠 VR》Quest 永久降价 25%

Meta近日宣布,漫威超级英雄游戏《钢铁侠 VR》将永久降价至30美元。这款游戏曾为PlayStation VR的独占作品,允许玩家扮演托尼·斯塔克,与邪恶势力作战。由Camouflaj开发的《钢铁侠 VR》在2022年11月3日正式登陆Quest平台,目前在该平台上获得了1013条评价,平均评分为4.28分,较原价40美元降价25%。
游戏资讯《钢铁侠 VR》Quest 永久降价 25%

行业活动瑞声科技亮相MWC上海,展示Pancake光学模组等XR系列解决方案

瑞声科技在6月28日的MWC上海展会上展示了其XR系列解决方案,包括针对VR的2P、3P Pancake光机模组和音频眼镜等新技术。这些产品涵盖声学、光学、触觉等多个领域,展现其核心技术实力。陶洪焰指出,瑞声科技在XR业务的布局经过两年发展,形成了完整的解决方案,并在体验和技术上达到了行业领先水平。苹果Vision Pro的发布被视为打开四亿级别市场的机会,使瑞声科技在XR领域具备竞争优势。
行业活动瑞声科技亮相MWC上海,展示Pancake光学模组等XR系列解决方案

研究调查:HoloLens 2 MR支持可显著提高一线员工到专家水平

在一份博士论文中,研究人员讨论了利用AR和情景感知AR支持系统来改善程序性任务的结果。他们通过使用微软HoloLens等工具,研究了这些系统的设计、功能以及对操作员任务表现的影响。研究结果表明,情景感知AR支持可以显着改善任务结果,并提高经验不足的操作员的表现水平。此外,实时分析手眼协调模式可以提供预测性AR支持和错误预防,为操作员执行任务提供安全网。研究还提出了进一步的研究方向,包括对更复杂程序的预测性AR支持的集成和推进,以及在多种动态视觉刺激环境下的有效可视化策略和操作员培训过渡到专家的支持策略。这项研究对进一步发展情景感知AR支持系统具有重要意义。
研究调查:HoloLens 2 MR支持可显著提高一线员工到专家水平

Niantic宣布裁员,关闭多个AR游戏项目,但坚信AR发展

Niantic首席执行官约翰·汉克(John Hanke)宣布,为了集中资源和精力,公司将进行重大组织调整。调整包括裁员、暂停某些AR游戏项目以及关闭洛杉矶工作室。汉克表示,虽然关闭了一些AR游戏,但Niantic仍然相信增强现实是未来的计算形式。此外,该公司关注Meta Quest Pro和Apple Vision Pro等混合现实设备,并认为它们是通往真正户外增强现实设备的中间步骤。 根据报道,Niantic已经停止了四个游戏项目,并裁员85人至90人,约占员工总数的八分之一。此次组织调整将裁撤约230名员工,并停止NBA官方授权LBE手游《NBA All-World》和与漫威合作的AR手游《MARVEL World of Heroes》。 虽然关闭了一些AR游戏项目,但Niantic仍然把重点放在确保《Pokémon Go》的健康发展上,并计划继续开发和支持其他AR游戏,如《Pikmin Bloom》、《Peridot》和《Monster Hunter Now》。另外,汉克承诺将继续投资相关的增强现实平台。
Niantic宣布裁员,关闭多个AR游戏项目,但坚信AR发展

索尼轻量级动捕设备Mocopi登陆美国市场

索尼宣布将Mocopi元宇宙动捕设备引入美国市场,并于2023年6月29日开始接受预订,售价为449美元。Mocopi由佩戴在用户后脑勺、手腕、脚踝和臀部的六个球状装备组成,并能记录头、手、腰和脚的动作。这个系统可以接入安卓或苹果手机的各种元宇宙软件,并将动作记录映射到Avatar动画。单个Mocopi传感器重量仅为8克,最高续航时间为10小时,支持防水和防尘功能。索尼表示,由于采用了专有算法,Mocopi只需要少量传感器就能快速精确地映射用户的动作,使得VTubers和参与电影和动画制作的创作者摆脱了时间和地点的限制。此外,用户还可以使用提供的SDK将记录信息输出到第三方3D动画软件进行二次创作,并通过Mocopi Receiver Plugin实现语音录制和面部表情映射。
索尼轻量级动捕设备Mocopi登陆美国市场

Unity发布Muse和Sentis,用生成式AI加速实时3D应用创建

Unity宣布推出了两款全新的生成式AI产品:Unity Muse创作平台和Unity Sentis引擎。这两款产品目前在内测阶段,计划于今年下半年发布。Unity Muse是一个加速实时3D应用和体验创建的AI平台,可用于沉浸式虚拟现实和增强现实的创作。它提供了易用性和灵活性,允许开发者和美术创造独特的视觉、音频效果和交互式场景。Muse的目标是帮助用户使用自然语言输入,在Unity编辑器中轻松创建内容。其中,Muse Chat是Muse平台的重要功能,用户可以通过它快速搜索相关信息,并得到有效建议。此外,Muse还能根据文本提供流畅的创作效果,例如输入"后空翻",数字角色就可以流畅地做出相应动作。 Unity Sentis是一个跨平台解决方案,将AI模型嵌入到实时3D引擎中。它将神经网络技术与Unity结合,能够直接在最终用户平台上增强游戏性能和其他功能,无需复杂的云端托管。Sentis可以在移动设备、PC、Web、主机和VR/AR头显上本地运行。 总的来说,Unity Muse和Unity Sentis的发布将为用户提供更多创作实时3D内容的工具和技术。
Unity发布Muse和Sentis,用生成式AI加速实时3D应用创建

破解团队实现PSVR 2开玩Steam平台《半衰期:爱莉克斯》

从技术角度来说,最新的PSVR 2现在已经可以作为PC VR头显使用,但是它自身没有追踪功能。iVRy团队表示他们最近通过Twitter宣布,他们已经能够在PSVR 2上以120Hz的频率显示SteamVR,并公布了一张在PSVR 2上运行《半衰期:爱莉克斯》的截图。 然而,破解PSVR 2并不容易。由于PSVR 2的设计限制,它无法直接连接到电脑的显卡,也无法使用标准的DisplayPort over USB-C信号。此外,追踪工作也十分困难,因为PSVR 2采用内向外追踪,并且需要对摄像头数据格式进行逆向工程。 尽管如此,iVRy团队取得了一些突破,他们开始试验DisplayPort Sniffer Board来确定PSVR 2进入VR模式的确切视频输入格式。然而,目前这种方式无法实现机载追踪,用户仍需使用第三方追踪器。 总结来说,目前PSVR 2可以在PC上作为VR头显使用,但需要额外的硬件支持。iVRy团队计划进一步改进他们的解决方案,并将Raspberry Pi Pico Board作为潜在的适配器模板。
破解团队实现PSVR 2开玩Steam平台《半衰期:爱莉克斯》

建模雕刻Substance 3D Modeler开始支持Quest Link平台

Adobe宣布Substance 3D Modeler(beta版),用于建模和雕刻的工具已经上架Meta Rift Store,并支持Rift、Rift S,以及通过Link兼容Quest 2和Quest Pro。Substance 3D Modeler每月9.99美元或每年99.99美元,也可免费试用。从7月中旬开始,从亚马逊购买Meta Quest & Adobe Creators Bundle套装的新用户将有资格免费订阅Substance 3D Modeler一年。 Substance 3D Modeler的核心是Sparse Distance Field(SDF),它允许用户专注于建模和雕刻,而无需担心多边形计数或拓扑。用户可以从零开始创建或导入现有模型,然后将其转换为粘土开始雕刻。 Adobe团队表示,他们希望将Modeler带到Meta Rift Store,为了更好地支持Quest 2、Quest Pro和Touch Pro控制器,并与VR社区更密切互动。他们正在努力改进体验,确保用户可以在VR和桌面版本之间无缝切换,并考虑在用户界面和场景交互中保持一致性。 Medium by Adobe将继续在Meta Store中免费提供下载和使用,而Substance 3D Modeler通过改进能够处理更复杂、更高分辨率的对象和场景。对于VR游戏或应用开发者来说,Modeler可以用于构思和概念设计,以及创建3D模型,并且Adobe正在改进导出管道以简化下游工作流程。 Adobe团队认为,VR可以推动3D模型创作的普及,因为VR为创作者提供了更直接的联系和沉浸感,让创作过程与眼手运动之间更加直接连接,这符合人类的根本愿望和基本价值。
建模雕刻Substance 3D Modeler开始支持Quest Link平台

“SPACE BALL”将”Gorilla Tag”的动作与”Rocket League”的操作融合在一起。

VR游戏《太空球》结合了Gorilla Tag的移动方式和《火箭联盟》的快节奏游戏玩法,目前在Quest上免费提供。独立VR工作室31 Labs计划下个月将该游戏推出到PC VR头显上。游戏提供篮球、足球和手球等多种模式,支持1v1、2v2或3v3对战,玩家还可以与机器人进行训练。玩家通过推动身体在竞技场地板上移动,并可以在空中加速。《太空球》目前在Quest App Lab上免费提供,但从7月13日开始,早期体验版也将在Steam上免费推出。尽管游戏仍处于早期阶段,但玩家可以加入游戏的Discord来找到对手。如果想了解游戏的真实效果,可以查看YouTuber“SpookyFairy VR”的介绍视频。

《地平线:山岳呼唤》幕后花絮 – 由Guerrilla和Firesprite带来的见解与艺术作品

《地平线:山呼》是一款由Guerrilla Games和Firesprite共同打造的大型VR游戏,属于经典IP《地平线》在VR平台上的全新演绎。这款游戏在创作过程中,两个工作室紧密合作,其中Firesprite负责内容创作和游戏团队,而Guerrilla负责初始愿景和指导。游戏的核心玩法包括攀爬、制作、探索、互动和战斗,注重自由移动和真实感的身体互动。游戏的核心战斗元素是弓箭,开发团队为其增加了许多有趣的细节。游戏的目标是让任何人都能够轻松上手,并在他们的第一次VR体验中留下深刻印象。为此,他们重新思考了游戏中的移动方式,采用了一种“荡臂式”移动方案,以增加舒适度和沉浸感。游戏通过展示真正的VR体验,特别是在新的PSVR 2硬件上,让新玩家感到惊叹。此外,玩家的手套在游戏中作为真实的生命值条显示出来。整体而言,这款游戏旨在提供一个与《地平线》世界融为一体的、引人入胜且令人难以忘怀的VR体验。VR游戏《山岭的召唤》的开发工作室通过用户测试和团队的创意,为玩家打造了丰富的互动性和沉浸感。游戏中的物体可以被拾取、投掷、粉碎或摆弄,增强了游戏的乐趣和真实感。开发人员还提供了许多有趣的VR互动方式,虽然不是核心玩法,仍能带给玩家愉悦的体验。游戏利用PS5强大的支持,创造了令人震撼的虚拟世界和出色的图形效果。其中,NPC对玩家的互动系统特别引人注目,NPC能在玩家的干扰下表现出真实的恼怒反应,这是目前VR游戏中前所未有的新水平。NPC的肢体语言能够在玩家闯入他们的空间时展现出真正的恼怒,给玩家留下深刻的印象。整体而言,《山岭的召唤》通过丰富的互动元素、真实的环境艺术和引人入胜的NPC互动,成为一款令人难以置信的VR游戏。在这篇文章中,《山岳呼唤》的制作团队详细介绍了游戏中两个独特的功能。首先是所谓的“畏缩和倾斜”系统,它允许玩家在虚拟现实中使用双手进行互动,并完全控制摄像机,而不会打破沉浸感。团队通过动态地让角色对玩家的动作做出反应,改变他们的行为,使玩家能够更自由地与角色进行互动。其次是绕绳机制,玩家必须在游戏中将绳子围绕各个部件,将它们连接到工具上。这个机制类似于“追踪路径游戏”,但具有独特的空间元素,在虚拟现实中实现。团队通过设计简单的小谜题,突出了虚拟现实的互动性。他们还利用了PSVR 2的眼球追踪技术来提升玩家体验。这些创新的功能是经过多次研究、参考和反馈开发而成。整个制作团队在开发过程中克服了许多挑战,为玩家带来了这款创新的游戏。Firesprite在发布之前对绕绳系统进行了深入研究,并进行了一系列的改进,包括提高了容忍度、连接点、抓取位置、速度、引导和辅助,同时完善了音频和视觉线索。他们还利用了PSVR2的眼球追踪技术,帮助更好地理解玩家的意图。虽然Firesprite从之前的游戏中学到了创意和资源,但将现有资源直接应用于VR游戏并不简单,他们不得不重新制作一些机器动画。游戏中机器兽的动画和人工智能也需要重新构思。在虚拟现实机制方面,他们试图找到更舒适、自然和直观的方式,例如在攀爬峭壁时,使用顶部手握来让玩家更自然地站起来。通过《地平线:山岳呼唤》,Firesprite与Guerrilla合作,为虚拟现实呈现了一款稀缺的AAA级游戏,成为一件了不起的互动艺术品。