《地平线:山呼》是一款由Guerrilla Games和Firesprite共同打造的大型VR游戏,属于经典IP《地平线》在VR平台上的全新演绎。这款游戏在创作过程中,两个工作室紧密合作,其中Firesprite负责内容创作和游戏团队,而Guerrilla负责初始愿景和指导。游戏的核心玩法包括攀爬、制作、探索、互动和战斗,注重自由移动和真实感的身体互动。游戏的核心战斗元素是弓箭,开发团队为其增加了许多有趣的细节。游戏的目标是让任何人都能够轻松上手,并在他们的第一次VR体验中留下深刻印象。为此,他们重新思考了游戏中的移动方式,采用了一种“荡臂式”移动方案,以增加舒适度和沉浸感。游戏通过展示真正的VR体验,特别是在新的PSVR 2硬件上,让新玩家感到惊叹。此外,玩家的手套在游戏中作为真实的生命值条显示出来。整体而言,这款游戏旨在提供一个与《地平线》世界融为一体的、引人入胜且令人难以忘怀的VR体验。VR游戏《山岭的召唤》的开发工作室通过用户测试和团队的创意,为玩家打造了丰富的互动性和沉浸感。游戏中的物体可以被拾取、投掷、粉碎或摆弄,增强了游戏的乐趣和真实感。开发人员还提供了许多有趣的VR互动方式,虽然不是核心玩法,仍能带给玩家愉悦的体验。游戏利用PS5强大的支持,创造了令人震撼的虚拟世界和出色的图形效果。其中,NPC对玩家的互动系统特别引人注目,NPC能在玩家的干扰下表现出真实的恼怒反应,这是目前VR游戏中前所未有的新水平。NPC的肢体语言能够在玩家闯入他们的空间时展现出真正的恼怒,给玩家留下深刻的印象。整体而言,《山岭的召唤》通过丰富的互动元素、真实的环境艺术和引人入胜的NPC互动,成为一款令人难以置信的VR游戏。在这篇文章中,《山岳呼唤》的制作团队详细介绍了游戏中两个独特的功能。首先是所谓的“畏缩和倾斜”系统,它允许玩家在虚拟现实中使用双手进行互动,并完全控制摄像机,而不会打破沉浸感。团队通过动态地让角色对玩家的动作做出反应,改变他们的行为,使玩家能够更自由地与角色进行互动。其次是绕绳机制,玩家必须在游戏中将绳子围绕各个部件,将它们连接到工具上。这个机制类似于“追踪路径游戏”,但具有独特的空间元素,在虚拟现实中实现。团队通过设计简单的小谜题,突出了虚拟现实的互动性。他们还利用了PSVR 2的眼球追踪技术来提升玩家体验。这些创新的功能是经过多次研究、参考和反馈开发而成。整个制作团队在开发过程中克服了许多挑战,为玩家带来了这款创新的游戏。Firesprite在发布之前对绕绳系统进行了深入研究,并进行了一系列的改进,包括提高了容忍度、连接点、抓取位置、速度、引导和辅助,同时完善了音频和视觉线索。他们还利用了PSVR2的眼球追踪技术,帮助更好地理解玩家的意图。虽然Firesprite从之前的游戏中学到了创意和资源,但将现有资源直接应用于VR游戏并不简单,他们不得不重新制作一些机器动画。游戏中机器兽的动画和人工智能也需要重新构思。在虚拟现实机制方面,他们试图找到更舒适、自然和直观的方式,例如在攀爬峭壁时,使用顶部手握来让玩家更自然地站起来。通过《地平线:山岳呼唤》,Firesprite与Guerrilla合作,为虚拟现实呈现了一款稀缺的AAA级游戏,成为一件了不起的互动艺术品。