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游戏VR射击游戏《Alvo》9月登陆PS VR2,PC VR版正在开发中

《Alvo》是一款2021年发布的VR射击游戏,将于2023年9月14日登陆PS VR2平台,提供4K画质和头显振动等新功能。游戏支持PS VR、PS VR2、Quest和PICO之间的跨平台联机,且Steam版本也在开发中。玩家只需支付5美元即可从PS VR升级至PS VR2版本。随着《Firewall Ultra》和《CROSSFIRE: Sierra Squad》的发布,PS VR2平台的VR FPS游戏竞争愈发激烈。
游戏VR射击游戏《Alvo》9月登陆PS VR2,PC VR版正在开发中

最新资讯Sense Arena将被指定为ATP官方VR网球训练工具

Sense Arena与ATP宣布建立长期合作关系,成为ATP官方VR网球训练工具,并推出联名平台ATP Tour Sense Arena。该平台需配备Meta Quest 2头显和触觉球拍控制器,订阅费用每月29至50美元,适合各级别用户进行网球训练和策略练习。新功能“Master Your Return”允许用户与 ATP 或 WTA 球员的发球进行对战,进一步增强真实感,结合比赛数据提供更精准的模拟发球体验。
最新资讯Sense Arena将被指定为ATP官方VR网球训练工具

最新资讯美图公司 AI 数字人生成工具 DreamAvatar 上线

美图公司推出的AI数字人生成工具DreamAvatar正式上线,首期提供“AI演员”数字人服务,旨在提升视频内容创作的效率。用户只需通过手机导入视频素材,AI即可完成对人物的检测、跟踪、替换及背景修复,轻松将真实人物替换为数字人。目前支持最长10秒的视频转化,共有机器人、兽人和类人三大题材,提供11种不同风格的数字人形象。
最新资讯美图公司 AI 数字人生成工具 DreamAvatar 上线

游戏对话MOONSEER:结合自研体感服打造原创VR游戏IP《流浪太空》

MOONSEER已适配Steam VR,实现体感服与游戏的无缝对接,且新版本引入了力反馈、充电及语音识别功能,提升用户沉浸感。体感服支持多种震动反馈,使玩家在游戏中更真实地感受动态。此外,MOONSEER计划通过线下店推广VR体验,进一步拓展市场,并展示最新的产品和创意。团队认识到高品质内容对VR市场的重要性,并利用AI优化工作流程。未来希望通过更新技术支持《流浪太空VR》等游戏的多样化玩法。在ChinaJoy 2023上,上海幻身科技公司(MOONSEER)展出了其原创VR游戏《流浪太空VR》和MOONSEER I系列可穿戴体感服,吸引了众多观众。该公司在June发布了该游戏的“重构版”,并推出了多人游戏的免费试玩DEMO。MOONSEER团队具备内容和硬件的综合能力,旨在提供完整的解决方案,推动XR行业的发展。团队相信VR是未来的重要智能终端,并正在对国内外市场进行布局。此外,他们还通过线下体验店探索新的业务模式,致力于吸引更多用户参与VR体验。MOONSEER将进一步推动《流浪太空Online VR》的开发,以丰富其IP系列。
游戏对话MOONSEER:结合自研体感服打造原创VR游戏IP《流浪太空》

8th Wall发布WebAR开发生成式AI工具

Niantic旗下的WebAR开发商8th Wall宣布与Inworld AI和OpenAI合作,引入了两个新的生成式人工智能开发工具。其中,Inworld AI的集成模块允许开发者在AR项目中添加交互式AI驱动角色,而OpenAI的模块则能为用户添加ChatGPT和DALL-E,从而在AR世界中轻松生成项目。通过这些新的工具,开发者可以更容易地构建AR体验,并创造出更有创意和个性化的WebAR体验。 Inworld AI是一项强大的GenAI技术,可以为WebAR体验添加逼真的AI驱动角色。这意味着每次与AI角色的对话都可以是不同的,从而提供更真实和交互性的体验。开发者只需将相关角色纳入到8th Wall体验中,无需复杂的服务器配置或令牌认证工作。 另外,8th Wall还引入了OpenAI的DALL-E和ChatGPT,利用它们的强大功能进行图像生成和人工智能文本聊天。开发者可以使用DALL-E根据文本提示创建详细和有创意的图像,或使用ChatGPT通过理解和响应用户输入来创建个性化和交互式的WebAR体验。 8th Wall表示,通过将生成式人工智能集成到增强现实中,用户不再是被动地消费内容,而是积极地创造内容,并可以使用想象力塑造自己的体验。
8th Wall发布WebAR开发生成式AI工具

微软AR/VR专利提出利用波导组合器来校准左右眼图像对齐

头显设备在显示VR内容和/或AR内容时,可以使用投射包含用户左眼和右眼独立图像的立体图像对。然而,如果单独的图像投影仪之间不对齐,就会导致立体图像对的不对齐,影响用户体验。为解决这个问题,可以使用高度刚性的框架来安装图像投影仪,以保持它们之间的对齐。另一种解决方案是使用波导组合器来校准显示器。校准系统包括波导组合器和轴视传感器,轴视传感器可以检测沿光路传输的校准图像。控制器可以根据轴视传感器的输出调整立体图像的对准。这些解决方案可以帮助维持立体图像对之间的对齐。此外,校准图像和立体图像可以以分离的方式呈现,以防止用户注意到校准图像。此外,校准系统可以根据头显设备的形状自适应,并通过控制器定期更新对准以保持稳定的相对角度。
微软AR/VR专利提出利用波导组合器来校准左右眼图像对齐

高通专利为AR/VR面部追踪提出可调节升降摄像头设计

XR设备的摄像头可以进行面部追踪、嘴部追踪、眼动追踪和眉毛追踪等。然而,由于技术越来越紧凑,XR设备变得越来越薄、越来越小,这可能导致特定组件难以集成。高通提出了一项名为“可调节摄像头系统”的专利申请,来解决这个问题。该系统采用类似于智能手机的升降摄像头设计,当需要进行嘴部追踪时,摄像头会从头显中弹出并下沉至适当的位置,然后进行追踪;当不需要追踪时,摄像头会回升并缩回至头显内部。摄像头结构可以包括透镜、摄像头传感器、发射器、附加传感器和/或设备等组件。这种可调节摄像头系统可以使摄像头的位置与用户的嘴部保持一致,从而实现精确的追踪。此外,该系统还可以减轻XR设备的计算负荷和热负荷。高通的这项专利申请于2022年2月提交,目前已公布。
高通专利为AR/VR面部追踪提出可调节升降摄像头设计

体验简评:Meta Flamera光场技术实现无重投影VR透视

Meta最近展示了他们的原型头戴式设备Flamera,该设备采用光场技术实现无需重投影的虚拟现实透视效果。通过这种技术,可以解决重投影方法导致的视觉扭曲和伪影问题。Flamera在Siggraph 2023展会上引起了广泛关注,并荣获最佳展示奖。该设备采用了独特的透镜设计,通过前置摄像头提供用户周围物理世界的视图,以解决当前混合现实头戴式设备中透视问题。此外,Flamera还配备了红色发光的虫眼设计,与其他产品有所区别。Meta表示,Flamera是一个原型设备,但图像质量和分辨率给人留下深刻印象。然而,该设备的视场有限,景深不连续,色彩质量较差,分辨率较低。总的来说,Flamera为透视虚拟现实提供了一种新的方向,对于未来的混合现实产品发展也产生了期待。
体验简评:Meta Flamera光场技术实现无重投影VR透视

Meta专利提出光路校正透镜组件,校正实际光路与目标光路偏差

元公司提交了一项名为“包含路径校正装置的透镜组件”的专利申请。该透镜组件用于校正实际光路和目标光路之间的偏差。透镜组件可以包括路径折叠透镜组件,通过折叠从显示元件到出瞳的光路以增加光路的长度。在图像光到达视窗区域之前,它可以在多个光学元件之间多次传输和反射,从而折叠光路两次或更多次。透镜组件的部分可以称为第一和第二路径折叠段。透镜组件还可以包括路径校正装置,例如液晶装置和波片,以实现空间变化相位配置,从而纠正光路的偏差。通过传感器测量的对准参数与预定参考参数进行比较,控制器可以确定透镜组件中的不对准,并相应地控制路径校正装置的操作。这种技术可以减轻不对准对图像质量的影响。该专利申请于2022年提交,并于近期公布。
Meta专利提出光路校正透镜组件,校正实际光路与目标光路偏差

Meta发布Quest开发工具MQDH v3.8

Meta Quest Developer Hub(MQDH)是一个工具集,旨在帮助Quest开发者更轻松地构建VR内容。除了为开发者提供简单的文件管理方式之外,它还提供了对Meta各种VR SDK的访问,并包括分析和优化VR应用程序的工具。最近,MQDH团队发布了v3.8版本,其中包括从Release Channel下载OBB文件的功能,完全控制callstack sampling的设置,以及将Guardian设置名称更改为Boundary等关键改进和错误修复。新版本还增加了应用分发的搜索栏,方便开发者查找和浏览组织的应用程序。错误修复方面,修复了在MacOS上将OBB build文件安装到头显的问题,以及Performance Analyzer不显示Fixed GPU Utilization trace的问题,以及应用分发标签不加载/崩溃的问题。此外,MQDH还进行了其他一些变化。更多关于MQDH的信息可在官方页面上获得。
Meta发布Quest开发工具MQDH v3.8