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落后于PSVR 2,《节奏光剑》仍然在最多下载榜上占据主导地位。

《Beat Saber》是一款受欢迎的VR方块节奏游戏,于2023年2月推出了PlayStation VR 2版,并于5月底登陆到索尼最新的VR头显上。仅仅一周内,《Beat Saber》就成为了PSVR 2游戏下载榜的榜首。在PlayStation的6月热门下载榜单中,《Beat Saber》再次成为了PSVR 2的热门下载游戏,位列美国/加拿大、欧洲和日本的榜首。榜单基于PS Store的购买情况,不包括游戏升级或与硬件捆绑销售的游戏。 《Beat Saber》因其“易于上手,难以精通”的玩法而广受欢迎,被认为是新手入门的好选择,并且相比其他VR游戏,参与度较低,不需要人工推进。该游戏还通过与Meta拥有的Beat Games工作室合作,引入了大量付费DLC,丰富了游戏的音乐库,涵盖了从传世经典乐队到当前流行歌曲的多种音乐风格。 凭借其持续的优异表现,《Beat Saber》有望在未来几个月继续保持在PSVR 2上的领先地位。

最新资讯AR厂商李未可发生工商变更,或完成新一轮融资

杭州李未可科技有限公司于7月6日完成重大工商变更,新增股东为国中私募股权投资基金(西安)合伙企业,注册资本由1604万元提升至1890万元。目前国中基金持股13.86%。截至上半年,李未可已完成两轮融资,投资者包括字节跳动和新干世业。该公司成立于2021年,创始人为茹忆,曾参与小米电视和天猫精灵的开发。李未可主攻XR硬件,已发布Meta Lens系列AR眼镜产品。
最新资讯AR厂商李未可发生工商变更,或完成新一轮融资

Meta专利分享了AR/VR虚拟键盘的解决方案

键盘是PC或笔记本电脑的典型输入机制。然而,对于AR/VR来说并不方便使用键盘。因此,头显制造商提供了基于软件的用户界面元素,以虚拟输入机制替代物理输入机制,例如用虚拟键盘代替物理键盘。在Meta的专利申请中,他们介绍了一种相关的方法。该方法使用软件界面元素的模拟替代物理设备元素的方式来实现不同的目标。在实施例中,虚拟界面元素作为虚拟模拟物显示在显示屏上,不需要内置物理界面元素。虚拟界面元素可以是任何可以与用户交互的控件,使用虚拟界面元素而不是物理元素有诸多优势,例如降低制造成本、消除物理组件损坏的风险,并允许更大的灵活性和可定制性。此外,Meta还介绍了如何确定与虚拟界面元素交互的位置,如何确定虚拟界面元素的放置位置,以及如何确定用户手势与界面元素的交互方式。
Meta专利分享了AR/VR虚拟键盘的解决方案

Meta在研发为Quest VR端带来Avatar风格视频通话功能

Meta在最新的v55版本中将Messenger引入VR,使得Quest用户能够在VR中通过Messenger与家人和朋友自由联系,但目前只支持语音通话。Meta证实团队正在努力实现视频通话的支持。此前,Meta已经统一了其旗下平台的3D Avatar形式,包括Facebook VR、Messenger和Instagram等。现在,Meta宣布提供Avatar Calling,允许iPhone和Android设备上的Messenger和Instagram用户以Avatar形式进行视频对话。智能手机设备的前置摄像头能够实时追踪用户,并将其转化为Avatar的动作。关于VR端的Messenger是否支持视频通话以及手机端用户是否能以Avatar形式出现在VR中与VR用户对话等问题,Meta证实正在研发,但没有给出具体的时间表和功能体验介绍。如果实现了,手机端用户理论上可以以Avatar形式出现在VR中,利用智能手机的摄像头实现高度沉浸感的VR内通话。
Meta在研发为Quest VR端带来Avatar风格视频通话功能

微软AR/VR专利介绍低功耗的电源组件解决方案

VR设备需要更低的功耗和更小的形状设计参数,以实现更长的续航能力、便携性和舒适性。硅基液晶LCoS显示技术有助于实现小尺寸和低功耗。微软提出了一项名为“Dual polarity power supply device”的专利申请,介绍了一种相关的电源组件。该电源组件包括双极性供电组件、电感器和线性稳压器,用于驱动LCoS显示器。双极性供电组件配置为通过采用单个开关转换器和单个线性稳压器实现低功耗和小形状参数。这种配置可以减小设备尺寸和重量,同时提供高效的电源运行。线性稳压器可以调节负输入电压,以产生负偏置输出电压,而不需要电感或变压器。该技术可以应用于近眼显示设备等XR设备,以提供正偏置输出电压和负偏置输出电压,以满足LCoS显示器的操作需求。
微软AR/VR专利介绍低功耗的电源组件解决方案

PICO为PICO 4带来PICO Lab应用商店,支持更宽松的发行标准

据报道,映维网Nweon的一篇文章指出,虽然官方应用商店的审核相对严格,但通过像SideQuest和Meta App Lab这样的低审核平台,开发者可以自由分享他们的作品,包括实验性的概念、针对特定用户群的小众内容以及开发早期的作品。PICO同样为PICO 4带来了类似的应用平台PICO Lab,为开发者提供了一个便利的窗口。相比官方商店,PICO Lab审核标准更宽松,使得小型开发工作室更容易将自己的项目带给社区,并提供VR游戏的早期体验版本。然而,与其他平台不同,PICO Lab目前只支持免费应用,不允许应用内购。对于PICO用户而言,PICO Lab带来更多的内容,且不再需要侧载或任何特殊设置。
PICO为PICO 4带来PICO Lab应用商店,支持更宽松的发行标准

三星:在研发用于AR的LEDoS显示技术

三星Display确认他们正在研发用于增强现实(AR)的LEDoS硅基LED显示技术,并计划在未来几年内推出下一代AR头显。三星旨在使LEDoS拥有与OLEDoS相同的品质,同时减少其局限性。他们预计实现LEDoS所需的Micro LED大小将在10um或5um以下。与此同时,苹果的最新发布的Vision Pro采用OLEDoS技术,该技术在硅衬底上沉积OLED来实现高分辨率、高对比度、高集成度、低响应时间和低功耗,非常适合VR等近眼设备。然而,在一个大会上,三星表示OLEDoS面板在亮度和寿命方面存在限制,无法满足户外AR用例的亮度需求,因此希望基于Micro LED的LEDoS面板能解决这些问题。三星还指出,他们正在开发10um或5um以下的Micro LED,以确保LED的小尺寸并实现目标性能。此外,三星与韩国科学技术院KAIST合作在Micro LED显示屏制造方面取得了突破,使得他们能够为AR头显和其他可穿戴设备生产小型、高分辨率的Micro LED面板,并通过改变Micro LED的外延结构,减少约40%的热量产生。
三星:在研发用于AR的LEDoS显示技术

LG Display:五年后下一阶段AR显示可实现1万尼特亮度

在2023年的Deep Tech Forum上,三星和LG讨论了未来的AR/VR显示技术。三星宣布他们正在开发可以实现下一代AR设备的LEDoS,并且尺寸为10um或5um以下的Micro LED。而LG认为在VR设备中,OLED技术具有最大的潜力,而LEDoS则有望成为未来AR设备的主流。LG Display认为下一阶段的AR设备可以实现超过1万尼特的亮度,但这类产品可能需要至少5年时间才能实现。在会议上,LG介绍了用于XR微型显示器的四项关键技术:OLEDoS、LEDoS、LCoS和DLP。LG强调LCoS和DLP不适用于消费设备,而OLEDoS在VR设备中具有最大的潜力,LEDoS有望成为未来AR设备的主流。苹果的Vision Pro采用了OLEDoS显示技术,虽然苹果避免使用VR一词,但LG认为Vision Pro实际上是VR头显。LG表示他们也在研发LEDoS,并着重使用蓝色LED与红色和绿色量子点结合。LG认为将来的AR设备可以实现超过1万尼特的亮度,但估计至少需要5年时间才能实现。
LG Display:五年后下一阶段AR显示可实现1万尼特亮度

非对称性VR游戏《DAVIGO》成为Steam Next Fest中最受欢迎的演示之一。

上个月,Steam Next Fest刷新了历史纪录,成为了最多免费试玩下载量的Next Fest活动。其中,非对称VR游戏《Davigo》备受关注。Valve在六月的Next Fest上发布了50款备受瞩目的试玩游戏,总共实现了1140万次试玩。《Davigo》在整个游戏列表中排名第25位,并成为唯一一款入选榜单的VR游戏。这款游戏由Davigo Studio开发,具备独特的大卫与歌利亚战斗风格的游戏玩法。玩家可以在VR中扮演庞大的巨人,与装备火箭的一个或多个PC玩家对战。目前,《Davigo》已进入第三个Alpha版本,并只对Patreon项目支持者提供。值得注意的是,Next Fest的试玩版与游戏的Alpha 3.3版具有互通性,这将有助于增加服务器的使用人数。此外,PC玩家与VR玩家可以免费对战。该游戏支持PC VR头显和Quest原生设备,目前尚未确定发布日期,但在Steam上标注为“即将上线”。

期望与警惕:深度思考Vision Pro对AR/VR的发展影响

苹果于2023年发布了Vision Pro,这款产品对AR/VR行业产生了影响。该产品引起了各行业朋友的评价和讨论。文章提到,如果我们站在多年从业认知的角度客观看待,Vision Pro可以被认为是对AR/VR行业发展预期的一部分。Vision Pro的技术组合和定价让人感到惊艳,但也存在一些问题,比如定价较高、设备体积较大、使用体验不够方便等。对于VR厂商来说,他们可以从Vision Pro中学习和借鉴技术组合、市场定位等方面。文章还提到要相信市场的力量,在市场发展的过程中,我们才能看到行业的真正发展趋势。此外,文章还提到了扎克伯格成为Vision Pro发布会的“受害人”以及Vision Pro的广阔应用场景定位等方面。总体而言,Vision Pro的发布对AR/VR行业产生了积极的影响。
期望与警惕:深度思考Vision Pro对AR/VR的发展影响