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游戏资讯VR解谜游戏《The Room VR: A Dark Matter》将于7月27日登陆PS VR2

Fireproof Games宣布其解谜游戏《The Room VR: A Dark Matter》将于7月27日登陆PS VR2,提供更高分辨率图形和触觉反馈。原PS VR版玩家可免费升级至新版本。游戏设定在英国考古研究所,围绕一位古物学家的失踪展开,玩家能够探索神秘地点并与独特装置互动。自2020年发布以来,该游戏以其出色的视觉效果和解谜玩法受到好评。
游戏资讯VR解谜游戏《The Room VR: A Dark Matter》将于7月27日登陆PS VR2

Meta AR/VR专利分享一种用于眼动追踪的波长复用波导系统

Meta在一项名为“Wavelength multiplexed waveguide system for eye tracking”的专利申请中介绍了一种用于眼动追踪的波长复用波导系统。该系统通过实现耦合衍射光栅,将来自眼睛和视窗的多个波长的反射光重定向到图像传感器。这种技术可以提供比传统眼动追踪技术更大的区域的反射光检测能力。波导系统将光从透镜组件引导到可位于头显框架的图像传感器。耦入衍射光栅被配置为将来自眼睛和视窗的光衍射到波导中,而耦出衍射光栅将衍射光传输到图像传感器。通过控制器和图像传感器的通信,可以确定眼睛的方向和执行眼动追踪操作。这种波长复用波导系统可以用于头显中,以实现无干扰和场内成像的眼动追踪,提供更好的用户体验。这项专利申请最初于2022年6月提交,并在2023年7月公布。
Meta AR/VR专利分享一种用于眼动追踪的波长复用波导系统

最新资讯苹果内部为Vision Pro设立了专门部门,命名VPG

苹果为Vision Pro设立了专门的Vision Products Group(VPG),由Mike Rockwell领导,Jeff Williams负责设计与运营,Jonny Srouji负责芯片开发。此举显示出苹果内部管理策略的演变,VPG配备了涉及内容、计算机视觉、应用开发和项目管理的专业人员,无需依赖传统的大型软件和硬件工程师团队。尽管如此,VPG仍将与其他部门协作。
最新资讯苹果内部为Vision Pro设立了专门部门,命名VPG

最新资讯LG预测亮度超一万尼特的AR产品仍需5年以上时间才能上市

LG显示最佳OLEDoS团队负责人Lee Jung-il在“Deep Tech”论坛上分享了未来VR/AR显示技术的发展。他指出,微软HoloLens一代和二代的光学方案对设备的体积和重量有负面影响,未来可能不再使用这些技术。在LEDoS(Micro-LED)领域,蓝色LED与量子点的研究活跃,需开发薄型QD滤光片以实现商业化。Lee还提到,叠层RGB LED芯片的技术正在开发中,但LG对亮度超过10000尼特的AR产品何时面世仍不确定,预计至少需五年。
最新资讯LG预测亮度超一万尼特的AR产品仍需5年以上时间才能上市

2023年6月PlayStation VR游戏下载排行榜TOP10

索尼近期发布了PlayStation VR和PlayStation VR2的上月下载排行榜。榜单根据地区进行了分类,包括美区(美国、加拿大)和欧洲区。具体的榜单包括PS VR2游戏下载排行榜TOP10(美区)、PS VR2游戏下载排行榜TOP10(欧区)、PS VR游戏下载排行榜TOP10(美区)以及PS VR游戏下载排行榜TOP10(欧区)。

MIT为AR/VR高密度分辨率显示提出卤化物钙钛矿纳米晶体

来自麻省理工学院的研究人员开发了一种“生长”卤化物钙钛矿纳米晶体的技术,可在需要的位置精确控制纳米晶体的生长。这种技术可以打破传统纳米制造和图案技术的限制,使卤化物钙钛矿纳米晶体集成到功能纳米级器件中。研究人员使用这种技术制造了纳米级发光二极管阵列,可应用于增强现实和虚拟现实的高密度、高分辨率显示器等领域。该技术可以通过控制孔的形状和大小来精确控制纳米晶体的定位和尺寸。研究人员在论文中表示,这种技术可以帮助他们在极端的纳米尺度上操纵物质,实现对新兴技术需求的非常规设备平台。此外,该技术还为研究人员提供了一种更简单的方法来研究材料在单个纳米晶体水平上的特性。研究人员希望这项技术可以激励更多人对这种和其他独特材料进行研究。
MIT为AR/VR高密度分辨率显示提出卤化物钙钛矿纳米晶体

微软为AR/VR空间音频提出了一种声音参数化建模

微软在名为“Parameterized modeling of coherent and incoherent sound”的专利申请中介绍了一种声音的参数化建模方法。该方法可以对真实或虚拟场景的声学特性进行建模,并允许声源和听者的移动。其中一个重要因素是声音到达听者处的延迟,不同路径上的每个峰值代表声音从声源到听者的不同路径。听者倾向于将第一个到达的峰值的方向视为声音的到达方向。此外,初始声音和回声可以由相干声波产生,而混响可以由不连贯声波产生。微软的解决方案将声音信号分成相干和非相干部分,并为相干和非相干部分编码单独的参数集,以提高声音建模的保真度和计算效率。该方法可以预先计算场景的声学参数,并在运行时使用这些参数来渲染声音。
微软为AR/VR空间音频提出了一种声音参数化建模

据报道,苹果公司打破传统,成立了专门的XR产品团队。

据马克·古尔曼(Mark Gurman)的报道,苹果公司成立了一个新的“视觉产品团队”(Vision Products Group,简称VPG),负责开发混合现实头戴设备“Vision Pro”。这一举措标志着苹果改变了过去的管理结构,不再采用功能型管理方式。该团队与苹果的其他部门相互独立,独立报告给负责该部门的迈克·洛克韦尔的团队。然而,VPG仍会与其他部门合作,包括设计和运营团队、芯片团队和iOS/macOS框架软件工程团队。此前有人认为这个团队会被解散,但他们在6月的WWDC大会上推出了Vision Pro,并宣布自己是负责视觉产品开发的团队,意味着他们将继续存在并参与未来的产品开发。