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游戏资讯飞行模拟游戏《超音速格斗》将于明年登陆SteamVR

英国工作室Red Chain Games开发的飞行模拟游戏《超音速格斗》将于2024年在SteamVR平台上线。这款游戏讲述了玩家小队三十年前驾驶“F/A-18大黄蜂”保卫旧金山半岛的故事,支持PC VR,并包含经典多人游戏模式。游戏中有“自由飞行”模式,可以让玩家探索旧金山。目前Steam页面已更新多种可操控飞机,并引入80年代风格的配乐、HOTAS控制器兼容性以及自定义涂装的内置编辑器。
游戏资讯飞行模拟游戏《超音速格斗》将于明年登陆SteamVR

最新资讯瑞声科技亮相中国光博会,全链路光波导解决方案助力XR行业发展

瑞声科技在中国光博会期间展出其创新的XR解决方案,尤其是在光波导技术方面。市场部副总裁陶洪焰在主题演讲中强调了公司坚持创新驱动发展,并展示了与Dispelix合作开发的单层彩色光波导镜片。该镜片采用纳米压印与刻蚀技术,具有轻薄、高透光率及兼容多种FOV,提升了佩戴体验。此外,瑞声科技还在Pancake光学折叠方案中实现了多项突破,提供了适应不同需求的定制光学方案,推动XR行业的发展。
最新资讯瑞声科技亮相中国光博会,全链路光波导解决方案助力XR行业发展

科研总结:超表面可将透镜尺寸缩小万分之一,推动AR/VR光学小型化

超表面是一种可以将透镜尺寸缩小到传统透镜的万分之一的光学元件,因此在AR/VR等领域引起了广泛关注。然而,超表面的制造成本较高,因此需要克服复杂的制造过程和高生产成本的挑战。一篇来自韩国浦项科技大学机械工程系的论文总结了近来学界对超表面的研究趋势,并提出了未来的研究和商业化方向。研究小组建议国家层面应该加大对超表面相关研究的支持力度。过去的超表面研究主要集中在操纵光特性方面,导致了各种光学器件的出现。然而,最近的研究已经将焦点转向将超表面与其他光学元件集成在一起。研究小组提出了集成超表面的研究和应用方向,包括与各种标准光学元件结合使用,例如LCD和LED。研究小组还强调了产学研合作的重要性,并指出国家层面的支持与合作对光学器件产业和国家竞争力的发展至关重要。他们希望行业能继续努力研究,并获得国家的支持,以推动更多的创新成果。
科研总结:超表面可将透镜尺寸缩小万分之一,推动AR/VR光学小型化

Adobe专利为AR/VR设计创作提出响应式视频画布生成方法

AR和VR应用的一个重要方面是预可视化阶段,需要设计师、研究人员、客户和项目经理的参与。然而,传统的3D UX工具需要复杂的交互和广泛的编程和3D建模技能。现有的2D用户体验工具容易学习且用户友好,但只限于2D输入,缺乏处理3D AR或VR交互的能力。为了解决这个问题,Adobe提交了名为“Responsive video canvas generation”的专利申请,提出了一种用于生成响应式视频画布的方法。这种方法可以将基于底层场景几何的3D效果应用于一个或多个2D数字对象上。通过响应式画布模块接收输入数据,包括数字视频和场景数据,该方法可以在显示设备的用户界面中显示响应式视频画布,并让2D数字对象与响应式视频画布中的底层几何图形进行交互。这种方法克服了传统技术的局限性,可以实现直观和快速的3D效果原型。
Adobe专利为AR/VR设计创作提出响应式视频画布生成方法

Meta专利探索解决大型场所大量Avatar同屏渲染表现的带宽限制

Meta在一项名为“用于呈现远距离Avatar、环境和动态对象的可扩展视差系统”的专利申请中提出了一种解决传统XR技术限制的方法。由于计算能力和通信带宽的限制,传统XR技术无法实现在包含大量人群的大型场所呈现数字环境。这项专利提出可以在包含动态对象的数字环境中单独渲染包含Avatar的任意数量区域,并将结果作为视频流和/或几何数据流的集合提供。多个区域渲染服务器可以接收来自不同数据源的数据流,并渲染其中的全局数字环境和视差渲染数据流。组合服务器将视差渲染数据流和音频流组合成新的视差渲染数据流,并通过客户端平台呈现本地数字环境。这种技术可以在大型环境中实现可交互的小区域,并通过集群方式将多个区域合并成单个流进行呈现。此外,该专利申请还介绍了相关的数字环境渲染流程和其他实施细节。
Meta专利探索解决大型场所大量Avatar同屏渲染表现的带宽限制

谷歌分享:如何用ARCore开发AR手游《太空入侵者世界防御》

谷歌与TAITO合作推出了免费AR手游《太空入侵者世界防御》。这款游戏利用ARCore技术,将现实世界作为战斗舞台,让外星人虚拟体现在城市图像中,使其看起来像真的入侵地球一样。谷歌介绍了他们如何利用ARCore技术开发这款游戏。Geospatial API可以将内容远程附加到谷歌街景地图的任何区域,创建与真实世界位置相关的沉浸式体验。Streetscape Geometry API使用网格数据和算法,确保在不同地点游戏体验独特。Geospatial Creator用于验证虚拟内容如何出现在特定地标旁边。游戏还使用了A*搜索算法和后期处理来生成平滑的飞行路径。谷歌持续听取玩家反馈,并对游戏体验进行更新和改进。他们增加了室内模式,以便没有VPS覆盖或不想使用AR模式的玩家体验游戏。谷歌鼓励用户在AR中玩游戏,并给予室外玩家更多奖励。
谷歌分享:如何用ARCore开发AR手游《太空入侵者世界防御》

Codemasters宣布越野赛车游戏《WRC》将提供PC VR支持

EA工作室Codemasters宣布他们的下一款越野赛车游戏《WRC》将于11月3日登陆多个平台,包括PS5、Xbox Series X|S、Epic Store和Steam。团队表示未来会在PC版中加入VR支持,但暂时不会提供PSVR 2支持。在Steam中,游戏标价人民币228元,并由获奖无数的DiRT拉力赛系列开发商开发,是FIA世界拉力锦标赛的全新官方电子游戏。游戏中提供了“创建者”模式可以设计并驾驶自己理想中的拉力赛赛车,并在“时刻”模式中体验真实赛车高光时刻。此外,玩家可以挑战不同路况追求完美和享受比赛。将来PC版将加入VR支持,玩家可以身临其境地驾驶拉力赛赛车并体验速度和激情。然而,团队尚未公布具体的时间表。
Codemasters宣布越野赛车游戏《WRC》将提供PC VR支持

Unity为AR/VR开发培训机构提供20万美元赞助支持

Unity与Jobs for the Future合作成立了Unity Workforce Grant基金,旨在赋能劳动力发展组织激励和支持学习者。该基金将通过Unity的沉浸式培训计划来解锁学习者的全部专业和收入潜力,并向提供XR/实时开发技能培训的机构组织提供资助。现在Unity公布了入选名单,将向获赠者提供高达20万美元的资金支持。共有700多份申请,来自高等教育机构、非营利组织和营利性公司,旨在支持下一代实时3D创作者。最终选出了四家机构及其项目:中佛罗里达大学尼科尔森传播与媒体学院的Games and Interactive Media (GaIM) program,Africacomicade Spark Fellowship,Do It Greener Foundation,以及XR Bootcamp。Unity表示实时3D技术正在改变工作、学习和社交的方式,医疗保健、游戏、建筑和教育等领域对沉浸式技术的需求不断增加。Jobs for the Future表示虚拟现实和增强现实为工作和职业开辟了新途径,劳动力培训对于学习者和工人抓住经济发展机会至关重要。
Unity为AR/VR开发培训机构提供20万美元赞助支持

加拿大卡尔加里大学用HoloLens 2帮助自闭症学生提高运动技能和沟通能力

加拿大卡尔加里大学使用微软HoloLens 2开发了HoloBoard系统,旨在帮助自闭症学生提高运动技能和沟通能力。该系统允许用户通过全息键盘和虚拟教学内容来练习相关的运动技能和沟通能力,并采用文本拼写和键盘转语音工具进行人际交流。该系统基于自闭症疗法提示训练法(RPM)的概念设计,结合了快节奏的提问和使用低技术字母板进行拼写交流。RPM疗法实践者认为HoloBoard不仅可以帮助自闭症学生交流,还可以改善他们的运动能力。开发过程中,研究人员与被试之间的合作对于系统的设计很重要。通过HoloBoard系统的使用,被试的运动技能和信心得到了改善。未来,团队希望教室能够更好地采用全息技术,以更好地容纳和包容自闭症学生。
加拿大卡尔加里大学用HoloLens 2帮助自闭症学生提高运动技能和沟通能力

内容开发Vision Pro开发教程:使用RealityKit构建空间体验

苹果Vision Pro官方开发教程介绍了如何使用RealityKit构建沉浸式空间体验。内容涵盖RealityKit的实体、组件和系统的基本使用方法,并展示如何通过RealityView API将3D对象集成到应用中,以增强应用的沉浸感。此外,还探讨了如何结合空间输入、动画和空间音频。开发者可以加入“苹果Vision Pro开发者交流群”,进行资讯分享和应用开发交流。
内容开发Vision Pro开发教程:使用RealityKit构建空间体验