Unity道歉,称将听取开发者社区意见,改变收费计划
Unity宣布从2024年开始根据安装量和过去12个月营收收费的举措引起了社区的强烈不满。许多工作室宣布抵制Unity,并表示停止使用Unity广告服务,转向其他引擎厂商,甚至发起集体诉讼。据称,Unity高管还收到了死亡威胁。面对社区的压力,Unity似乎已经屈服,并在推特上表示将改变收费计划,并在未来数天内公布详细信息。Unity在声明中道歉,并表示会听取团队成员、社区、客户和合作伙伴的意见,并对计划进行改变。根据新的临时计划,对于营收超过100万美元的用户,Unity将把费用限制在游戏营收的4%以内,并表示达到这一门槛的游戏的过往安装量将不具有追溯性。对于最初公布的“运行时费用”,最具争议的之一是Unity如何跟踪软件的安装量,但现在Unity表示将依靠用户自我报告数据。在相关会议中,首席执行官约翰·里奇蒂洛强调新收费计划侧重于从公司最大的客户身上赚取更多利润,而超过90%的Unity用户不会受到太大影响。