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HTC北美负责人:Vision Pro没有新意,用昂贵集成所有可能性

今年苹果在6月的开发者大会上首次亮相了其研发的可穿戴头显Vision Pro,这是一款售价3499美元的VR混合现实头显。然而,苹果并不是第一家进入这一领域的公司,HTC Vive已经在VR领域取得了一定的成就。HTC Vive不仅局限于游戏体验,还将其技术应用于医疗、军事、建筑、工程、商业和设计等领域。虚拟现实模拟培训在医疗行业中取得了成功,通过虚拟模拟训练,医生和护士在实际手术中的操作速度提高了29%,错误率减少了6%。虽然HTC在游戏领域做出了很多工作,但该公司一直致力于将其技术应用于现实生活中。然而,用户采用可穿戴设备仍面临一个障碍,即可穿戴设备的“穿戴”组件。预计在未来一到两年内,可穿戴设备将迅速进入企业领域。而消费者采用可穿戴设备的关键在于更好的联网体验,这将在 6G网络普及后实现。HTC Vive的高管表示苹果的Vision Pro并无新意,并认为其价格过高。他表示,Vive的XR Elite拥有与Vision Pro相同的混合现实技术,但价格要低得多。
HTC北美负责人:Vision Pro没有新意,用昂贵集成所有可能性

Virtuix在最新的众筹投资中筹集了470万美元,计划在年底前发货1000台虚拟现实跑步机。

VR体感设备公司Virtuix在最新一轮众筹投资中融资470万美元,计划在今年年底前发货1000台Omni One VR跑步机。Omni One能使VR游戏玩家在虚拟现实中真实奔跑。类似于KAT VR的设备,用户需要穿着低摩擦鞋,并扣入保护系统,以保持平台的平衡。该众筹活动从今年初开始,已筹集超过470万美元,主要投资者包括JC Team Capital的创始人兼首席执行官Parth Jani。Virtuix计划利用这笔资金增加Omni One的产量,并在2024年实现盈利能力。 目前Virtuix已经开始向8000名权益投资者发货Omni One的测试版,计划今年年底前发货超过1000台,预计2024年第一季度向剩余投资者交付。预计普通消费者的预订将于2023年底开放,交付计划于2024年第二季度开始。Omni One的入门价为2595美元,包括Pico VR头盔,主要吸引专业用户和企业。Virtuix的首席执行官Jan Goetgeluk对Omni One的成功和其快速收入增长潜力表示兴奋,称该公司已经有3.5万名候补客户。Virtuix成立于2013年,累计融资超过3500万美元。

Meta深度分享:变焦头显以及用光场技术实现无重投影MR透视

Meta Reality Labs正在进行一项关于VR头显的研究,他们希望实现与物理现实相媲美的视觉体验。他们介绍了两个原型设备:Butterscotch Varifocal变焦头显和Flamera光场计算摄像头。Butterscotch Varifocal结合了他们多年来研究的变焦技术和视网膜分辨率的显示器,可以提供接近人眼感知极限的清晰细节。Flamera使用光场技术实现无重投影的VR透视,使用户能够更好地观察和与物理世界交互。这两个原型设备都处于研究阶段,可能不会成为面向消费者的产品。Meta Reality Labs强调他们的研究旨在展示技术的潜力,并鼓励社区参与推动技术的发展。该团队一直坚持“Demo or Die”的原则,在SIGGRAPH等展览中向人们演示他们的工作。他们希望通过演示向人们展示这些技术的可能性,以激发更多人关注并推动AR/VR行业的发展。
Meta深度分享:变焦头显以及用光场技术实现无重投影MR透视

Meta 展示了新原型VR头显,注重视网膜分辨率和光场穿透。

Meta在SIGGRAPH 2023上展示了两款新的虚拟现实(VR)头显原型,解决了一些VR技术挑战。其中一款头显提供了视网膜分辨率和可变焦光学,另一款具备了先进的透光场能力。 可变焦头显解决了屈光焦距冲突的问题,这个问题一直困扰着VR头显的开发。该头显不仅支持对屈光反射的调节,还支持眼睛适应反应。这样可以减少眼部疲劳,提高视觉沉浸感。 另一款头显的穿透能力也得到了改进。头显通过使用光场技术来提高透过效果,让用户在戴着头显时能够看到更真实的景深。 这两款原型机展示了Meta在VR头显领域的进展,但Meta强调目前这些原型主要关注于展示技术,而不是最终的消费产品。他们仍然在继续改进可变焦头显和透光场穿透头显的技术,并希望与社区共同推动这些技术的进步。 这些新的原型机显示了Meta在为用户提供更好的视觉体验和舒适度方面的努力,提升了VR的沉浸感和逼真度。根据Kuo的说法,通过从零开始设计头显并结合Flamera的光场捕捉技术,Meta取得了引人注目的成果。这种捕捉方法独特而有效,可以捕捉到相同光线,并解决了头戴设备中持续存在的问题。目前,这些技术还只是研究原型,并没有迹象表明它们何时会出现在消费级产品中。然而,Meta显然在解决这些问题上领先于其他公司,这是苹果等公司无法通过专利保护的黑盒子展示的。 关于Butterscotch和Flamera的研究论文将在2023年SIGGRAPH展览中展示,展期为8月6日至10日,地点在洛杉矶。可点击此处阅读Butterscotch Varifocal摘要和Flamera完整论文。

Valve Pancake VR专利分享用多个衍射光学元件来优化衍射,降低色差

Valve正在研发下一代VR头显,并探索类似Pancake光学元件的设计。在Valve的专利申请中,他们介绍了与Pancake光学元件相关的发明。这个发明涉及到头显设备、计算设备、显示器和光学子系统等组件。计算设备可以远程或并列连接到头显设备。光学子系统采用折反射或Pancake结构,可以使用反射和折射来实现紧凑的设计。其包括衍射光学元件、反射偏振器、波片等光学元件。光学子系统可以具有多个堆叠的衍射光学元件,用于调谐光的特定偏振。显示系统包括像素化显示器和背光组件,可以产生跨可见光谱的彩色图像。Valve还提到了将反射偏振器和分束器功能组合成单个元件的反射偏振器。该专利申请于2022年12月提交,并在2023年8月1日公布。
Valve Pancake VR专利分享用多个衍射光学元件来优化衍射,降低色差

微软AR/VR专利分享改进的显示基板和背板基板的Micro-LED显示器件

Micro-LED作为AR/VR头显制造商关注的一个重要领域,因其在分辨率、尺寸、效率和防烧屏方面的优势而备受关注。微软也对Micro-LED显示器表示了关注,并申请了名为“Micro-led display”的专利。微软指出,与LCD相比,Micro-LED显示屏具有更高的亮度、更低的延迟、更高的对比度、更高的色彩饱和度、固有的自照明和更好的效率等性能优势。然而,Micro-LED显示屏的物理占用空间较大,由于逻辑硬件的布置限制,显示性能可能受到限制。微软的专利介绍了一种改进的Micro-LED显示器器件,其中包括改进的显示基板和背板基板以及多个像素逻辑硬件模块。通过将像素逻辑硬件模块定位在Micro-LED阵列的后面,可以优化显示器的物理占用空间,减少背板逻辑硬件与Micro-LED之间的间距,并提高显示性能和分辨率。
微软AR/VR专利分享改进的显示基板和背板基板的Micro-LED显示器件

内容开发Vision Pro开发教程:探索USD生态系统

苹果visionOS平台对通用场景描述(USD)进行了最新更新,提升了3D内容在应用、游戏和网站中的使用体验。同时,探索了MaterialX着色器和颜色管理等技术,进一步改进了USD生态系统。开发者可通过扫描二维码加入“苹果Vision Pro开发者交流群”,进行资讯分享和应用开发交流,共同探讨苹果MR的场景应用。
内容开发Vision Pro开发教程:探索USD生态系统

内容开发Vision Pro开发教程:探索用于沉浸式应用的Metal

苹果发布了Vision Pro的官方开发教程,聚焦如何利用Metal为visionOS创建沉浸式体验。教程将指导开发者设置渲染会话和基础渲染循环,并介绍如何结合空间输入增强互动性。此外,开发者被邀请加入“苹果Vision Pro开发者交流群”,以便分享资讯和讨论应用开发。
内容开发Vision Pro开发教程:探索用于沉浸式应用的Metal

内容开发Vision Pro开发教程:使用SwiftUI超越窗口

苹果发布了Vision Pro的官方开发教程,重点介绍如何使用SwiftUI创造沉浸式体验。教程中展示了创建ImmersiveSpace场景、放置3D内容、集成RealityView,以及使用沉浸风格场景修改器来增强应用的沉浸感。同时,还涵盖了加入ARKit进行虚拟手势、支持同播共享等技术,以构建独特体验。开发者可通过二维码加入“苹果Vision Pro开发者交流群”,进行资讯分享和探讨。
内容开发Vision Pro开发教程:使用SwiftUI超越窗口